Game Web 3.0 Bentrok Dengan Pengguna karena Lima Alasan Ini

Postingan Tamu HodlX  Kirimkan Posting Anda

 

Munculnya game Web 3.0 menyebabkan kehebohan di dunia game pada tahun 2021. Namun, terlepas dari popularitas awalnya, game-game ini sekarang berjuang untuk mempertahankan bahkan sebagian kecil dari pengguna aktifnya.

Dalam artikel ini, kami akan membahas lima alasan mengapa game Web 3.0 mungkin tidak menyenangkan untuk dimainkan pengguna dan yang lebih penting, jika mereka memiliki hari mereka atau di sini untuk tinggal.

Nomor satu - thei tidak dibangun untuk memberikan pengalaman bermain game

Game Blockchain itu rumit. Untuk mulai memainkan sebagian besar game, pemain perlu membuat dompet crypto, membeli crypto, menghubungkan dompet ke game, dan lebih sering daripada tidak beli NFT (non-fungible token). Itu banyak yang harus dinavigasi bahkan sebelum memulai gameplay.

Masalah lainnya adalah kecepatan lambat dan biaya tinggi yang terkait dengan transaksi blockchain. Game web 3.0 mengandalkan teknologi blockchain, yang terkenal dengan waktu transaksi yang lambat dan biaya tinggi.

Hal ini dapat sangat memengaruhi pengalaman bermain game, karena pemain mungkin harus menunggu beberapa menit atau bahkan berjam-jam agar aset dalam game mereka ditransfer atau pembelian diproses.

Ada banyak contoh penyumbatan jaringan. Itu penjualan tanah BAYC adalah contoh klasik.

Teknologi Web 3.0 cukup baru sehingga praktik terbaik masih dirumuskan dan kerumitan dalam menyelesaikannya menyebabkan pengembang berfokus pada masalah teknologi alih-alih meningkatkan gameplay.

Nomor dua - thei dibangun sebagai ladang penghasilan dan bukan untuk bersenang-senang

Sebagian besar game P2E (play-to-earn) saat ini dibuat dengan fokus pada keuntungan daripada hiburan - Adan ini tampaknya menjadi masalah tiga bagian.

Hambatan masuk tinggi

Di game Web 3.0, pemain membutuhkan NFT untuk mendapatkan akses ke game yang seringkali sangat mahal.

Game Web 3.0 yang diluncurkan oleh Yuga Labs, pencipta di balik BAYC (Bored Ape Yacht Club), mengharuskan pemain untuk memiliki 'Sewer Pass' (2.89 ETH / sekitar $4,600) untuk bermain untuk hadiah yang dirahasiakan, tergantung pada posisi papan peringkat Anda.

Di sisi lain, dengan versi free-to-play di Web 3.0, pengalaman bermain game sering gagal dan tidak memenuhi standar yang diharapkan para gamer.

Kurangnya permainan sosial

Tantangan lain dari game Web 3.0 adalah tidak adanya elemen permainan sosial dan kurangnya keterlibatan komunitas. Ini secara otomatis menyebabkan aktivitas rendah dan pengalaman bermain game yang sepi karena adopsi pemain yang terbatas.

Game yang dangkal

Sejumlah besar game Web 3.0 hanyalah aplikasi DeFi (keuangan terdesentralisasi) yang disamarkan sebagai game. Mereka tidak memiliki kedalaman dan kecanggihan untuk menarik para gamer dalam jangka panjang dan memiliki sedikit atau tidak ada gameplay dengan tokenomik yang buruk dan ekonomi yang tidak ada.

Nomor tiga - thei tidak bisa dimainkan di ponsel

Sementara para pemain game di Web 2.0 bergerak menuju pengalaman bermain game seluler yang nyaman dan cepat dimainkan, game Web 3.0 mengejar basis pemain desktop yang menurun.

Meskipun tersedia di ponsel, sebagian besar Android karena Apple memungut pajak yang berat pada pengembang game untuk menjual di perangkat mereka. Kira-kira sepertiga pengguna seluler menggunakan iOS, dan jumlah ini lebih tinggi di negara maju.

Kurangnya kompatibilitas seluler memaksa banyak gamer untuk menggunakan desktop, yang secara signifikan membatasi aksesibilitas dan kenyamanan mereka. Ini menyulitkan pemain untuk menikmati permainan saat bepergian.

Nomor empat - tdi sini terlalu banyak FUD (ketakutan, ketidakpastian, keraguan) yang membunuh kesenangan

Game Web 3.0 telah diganggu dengan tarikan permadani, kegagalan proyek, dan penipuan. Di luar pompa dan pembuangan buatan manusia, sebagian besar permainan telah diamati bersifat siklus alami menunjukkan penurunan setelah ketinggian awal karena model ekonomi yang tidak berkelanjutan.

Sejak awal tahun 2022, 10 proyek game blockchain teratas berdasarkan kapitalisasi pasar turun sebanyak 95% menurut Delphi's The Year Ahead for Gaming melaporkan.

Sifat siklus dari game Web 3.0 dan jatuhnya harga yang melekat tidak memberikan kenyamanan bagi pemain. A oleh Coda Labs menemukan bahwa gamer arus utama merasa negatif terhadap penyewa umum game Web 3.0, seperti cryptocurrency dan NFT.

Bahkan game blockchain teratas seperti Axie Infinity dan Alien Worlds, yang menggemparkan dunia pada tahun 2021, berjuang untuk mempertahankan antara lima hingga 10% pengguna aktif mereka.

Nomor lima - rketidakpastian regulasi menambah FUD

Pasar tahun 2020–2021 mengalami pertumbuhan eksponensial. Namun pada tahun 2022 terjadi pelanggaran besar terhadap kepercayaan di seluruh ekosistem mulai dari runtuhnya Terra Luna hingga ledakan FTX-Alameda. Hal ini telah menempatkan kerentanan sektor dalam fokus.

Jepang baru-baru ini santai Persyaratan untuk daftar token dan mendorong pesan yang lebih ramah untuk perusahaan. Cina melarang perdagangan crypto dan menjepit penambangan. India mengungkapkan hal itu IMF bekerja dengan G-20 untuk regulasi crypto.

Legislasi MiCA (Market in Crypto-Assets) Uni Eropa lambat bergerak menuju menjadi hukum, yang akan menerapkan aturan yang lebih ketat daripada yang ada sekarang.

Banyak negara ingin mengatur teknologi crypto dan blockchain dengan menetapkan aturan untuk melindungi konsumen tetapi tidak semua orang setuju dengan rute yang sama untuk peraturan ini.

Masalah peraturan dan undang-undang perpajakan mempersulit pemain untuk berpindah antara sistem keuangan dan pasar kriptocurrency. Pemain merasa sulit untuk mengubah kemenangan off-ramp menjadi fiat setelah melakukan investasi yang signifikan dan mendapatkan hadiah.

Ini berkontribusi pada FUD, karena pemain tidak yakin tentang masa depan game ini, nilai aset dalam game, dan hadiah crypto mereka.

Sebagai kesimpulan, meskipun game Web 3.0 memiliki potensi untuk merevolusi industri game, ada tantangan yang perlu diperbaiki agar dapat mencapai skala game Web 2.0.

Saat infrastruktur Web 3.0 mengejar kemampuan Web 2.0, mekanisme game berbasis blockchain baru akan diperkenalkan kembali ke pasar.


Crislin Rozario adalah pemimpin pertumbuhan dan pemasaran di Satu Bangsa Dunia.

 

Periksa Headline Terbaru di HodlX

Ikuti kami di Twitter Facebook Telegram

Check out Pengumuman Industri Terbaru
 

Penafian: Pendapat yang dikemukakan di The Daily Hodl bukan nasihat investasi. Investor harus melakukan uji tuntas sebelum melakukan investasi berisiko tinggi dalam Bitcoin, cryptocurrency, atau aset digital. Harap diperhatikan bahwa transfer dan perdagangan Anda adalah risiko Anda sendiri, dan setiap kerugian yang mungkin Anda tanggung adalah tanggung jawab Anda. Daily Hodl tidak merekomendasikan pembelian atau penjualan cryptocurrency atau aset digital apa pun, juga The Daily Hodl bukan penasihat investasi. Harap dicatat bahwa The Daily Hodl berpartisipasi dalam pemasaran afiliasi.

Gambar Unggulan: Shutterstock/lumerb

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/20/web-3-0-games-are-clashing-with-users-for-these-five-reasons/