Zynga melaporkan hasil rekor, sebagian besar saham tidak bergerak setelah berjam-jam menunggu akuisisi oleh Take-Two

Zynga Inc. melaporkan rekor hasil dalam sesi yang diperpanjang pada hari Rabu dengan sedikit kerugian, tetapi saham penerbit videogame itu datar setelah beberapa jam mengingat akuisisi yang tertunda oleh Take-Two Interactive Software Inc.

Zynga
ZNGA,
+ 0.33%
saham sedikit berubah, naik 0.3% setelah jam kerja, menyusul kenaikan 0.3% di sesi reguler menjadi ditutup pada $9.17.

Zynga mengatakan tidak akan mengadakan panggilan konferensi dengan analis atau memberikan pandangan mengingat tawaran $ 12.7 miliar untuk membeli perusahaan dari Take-Two
DUA,
+ 0.08%.
Take-Two, yang melaporkan pendapatannya pada hari Senin, mengatakan pihaknya memperkirakan akuisisi akan ditutup pada akhir Juni, atau pada akhir kuartal kedua Zynga.

Zynga melaporkan kerugian kuartal keempat sebesar $67.2 juta, atau 6 sen per saham, dibandingkan dengan kerugian $53 juta, atau 5 sen per saham, pada periode tahun lalu.

Pendapatan naik menjadi $695.4 juta dari $616 juta pada kuartal tahun lalu, dan pemesanan naik menjadi $727 juta dari $699 juta tahun lalu.

Analis yang disurvei oleh FactSet telah memperkirakan kerugian 5 sen per saham, atau pendapatan yang disesuaikan sebesar 9 sen per saham, pada pendapatan $677.6 juta dan pemesanan $721.1 juta, berdasarkan perkiraan pendapatan Zynga sekitar $675 juta dan pemesanan $715 juta.

Zynga melaporkan pendapatan tahunan sebesar $2.8 miliar dan pemesanan sebesar $2.83 miliar. Analis memperkirakan pendapatan $ 2.79 miliar dan pemesanan $ 2.82 miliar, berdasarkan perkiraan Zynga tentang pendapatan $ 2.78 miliar dan pemesanan $ 2.81 miliar untuk tahun ini.

Perusahaan juga melaporkan rata-rata pengguna aktif harian seluler naik 3% menjadi 37 juta dari tahun lalu.

“Hasil Q4 kami yang kuat menutup rekor kinerja 2021 kami di mana kami memberikan pendapatan dan pemesanan tahunan tertinggi yang pernah ada, sambil menjangkau audiens seluler terbesar dalam sejarah Zynga,” kata Chief Executive Zynga Frank Gibeau dalam sebuah pernyataan.

Sementara pendapatan game online naik 7% menjadi $534 juta, segmen dengan pertumbuhan tercepat Zynga adalah pendapatan iklan game bawaan, yang meningkat 37% menjadi rekor $161 juta. Salah satu hal yang Zynga tawarkan kepada pengiklannya adalah apa yang disebut iklan “tonton untuk mendapatkan”, di mana pemain mendapatkan mata uang atau energi dalam game untuk menonton iklan sampai selesai.

Sementara Zynga tidak memberikan perkiraan, analis yang disurvei oleh FactSet memperkirakan pendapatan $736.1 juta dan pemesanan $749.2 juta untuk kuartal pertama, dan pendapatan $3.09 miliar dan pemesanan $3.14 miliar untuk 2022.

Kembali pada bulan November, Zynga telah memperkirakan pertumbuhan "dua digit rendah" untuk tahun 2022, didorong oleh layanan langsung dan kontribusi game setahun penuh seperti "Farmville 3," yang baru-baru ini dirilis, "Golf Rival" dari akuisisi baru-baru ini di Beijing. berbasis StarLark, dan dari Rollic, penerbit game hiper-casual yang berbasis di Istanbul di mana ia mengakuisisi 80% saham.

Sumber: https://www.marketwatch.com/story/zynga-reports-record-results-stock-mostly-unmoved-after-hours-pending-acquisition-by-take-two-11644441742?siteid=yhoof2&yptr=yahoo