Dom Hofmann, yang terkenal di kalangan teknologi sebagai pencipta aplikasi video Vine, telah merilis mint gratis untuk Ethereum NFT dengan tidak lebih dari teks putih pada latar belakang hitam. Loot (untuk Petualang) mencakup 8,000 "tas" senjata fantasi dan item; "perlengkapan petualang acak," dalam kata-kata Hofmann. Itu dicetak dalam beberapa jam.
Bagi sebagian orang, itu mewakili absurditas dari NFT ledakan. Siapa yang akan menghabiskan ETH untuk biaya gas—yang bisa melonjak hingga ratusan atau ribuan dolar—untuk mencetak hal seperti itu? Tetapi bagi yang lain, Loot adalah langkah maju yang revolusioner: tulang-tulang sumber terbuka dari kekayaan intelektual yang didorong oleh komunitas dari bawah ke atas, dengan permainan dan media milik pengguna yang sesuai dan secara kolektif saling memperkuat.
Hype meroket—tapi itu tidak bertahan lama. Sementara harga jual rata-rata untuk Loot NFT melonjak hingga lebih dari 21 ETH, atau sekitar $84,000 pada saat itu, kegilaan spekulatif segera memudar. Harga turun, volume melambat, dan desas-desus mereda di minggu-minggu setelah peluncurannya. Tapi percikan kreatif Loot itu nyata.
Komunitas kecil pembuat konten terus menggunakan NFT sebagai "perancah" untuk menginspirasi berbagai game dan banyak lagi. Satu tahun setelah histeria, pembangun "Lootverse" memberi tahu Dekripsi tentang membangun setelah hype yang kempes, mengapa mereka percaya itu adalah awal dari revolusi kreatif, dan bagaimana "Loot 2" dapat mempercepatnya.
'Pergeseran paradigma'
Hofmann sebelumnya mendirikan Vine dan perusahaan rintisan teknologi lainnya sebelum menemukan bug Web3. Dia meluncurkan proyek NFT peta kilat, dibuat bersama Kata benda, dan sekarang membangun game on-chain dengan Sup. Tapi Loot terbukti menjadi sensasi yang luar biasa.
Itu adalah eksperimen, dan dia memperlakukannya seperti itu. Dia tidak memungut biaya sepeser pun untuk mencetak salah satu dari 7,777 NFT yang tersedia untuk umum (223 lainnya adalah .) dicadangkan untuk Hofmann), selain dari biaya gas jaringan Ethereum sendiri—biaya transaksi wajib yang dibayarkan ke jaringan—dia juga tidak melampirkan royalti pencipta ke penjualan sekunder. Hofmann mengatakan Dekripsi baru-baru ini bahwa "rasanya salah" untuk meminta uang atau mengharapkan royalti untuk usaha semacam itu.
Dan NFT hanya bisa dicetak langsung dari kontrak pintar sendiri—kode yang menjalankan instruksi yang ditetapkan dan memberi daya pada NFT dan aplikasi terdesentralisasi—membuatnya kurang dapat diakses oleh pengguna biasa dan pendatang baru kripto. Itu adalah tingkat gesekan yang disengaja yang dimaksudkan untuk menarik pengguna berpengalaman, katanya, atau mereka yang mau menerobos hambatan.
“Keputusan itu dimaksudkan sebagai cara untuk memperkuat semangat proyek dari bawah ke atas dan komunal,” kata Hofmann.
Loot dibuat sesederhana mungkin sehingga orang lain dapat membangun apa pun yang mereka inginkan di atasnya. Setiap NFT berisi daftar sederhana dari Dungeons & Dragons-esque item—Cincin Perunggu, misalnya, atau Tongkat Kuburan “Grim Shout” dari Skill +1—tanpa komponen visual atau statistik yang terdaftar. Keduanya "sengaja dihilangkan untuk ditafsirkan orang lain," tweet Hofmann saat peluncuran.
Sementara daftar Loot membuat beberapa orang menggaruk-garuk kepala, banyak Web3 peminat terengah-engah memuji potensinya sebagai dasar yang dapat dikomposisi dan didukung oleh blockchain untuk game dan media fantasi masa depan. Bagaimana jika tas perlengkapan Loot dapat mengarah ke karakter, dunia, dan cerita yang semuanya dimulai dari benih yang sama dan secara kolektif tumbuh seiring waktu?
Loot tidak memiliki siapa pun yang bertanggung jawab, tidak ada perusahaan yang secara sepihak membuat keputusan tentang IP—dengan kata lain, tidak ada penjaga gerbang. Ini sangat cocok dengan getaran crypto tanpa izin; barang publik untuk kolaborator untuk diperlakukan sebagai titik awal narasi. “Jangan ragu untuk menggunakan Loot dengan cara apa pun yang Anda inginkan,” situs web itu membaca.
software engineer Thanakron Tandavas menyebutnya “pergeseran paradigma dalam ruang NFT” saat peluncuran, meninggikan desain bottom-up untuk mendorong pembangunan berbasis komunitas. Pencipta PartyBid John Palmer disamakan dampaknya ke ikon NFT CryptoPunk, menyatakan, “Ada Before Loot dan sekarang ada After Loot.” Bahkan pencipta Ethereum Vitalik Buterin memuji pendekatan terbuka Loot.
Pembuat web3 mengambil isyarat. Dalam beberapa hari, orang-orang membagikan karya seni mereka sendiri di sekitar Loot, bersama dengan guild, musik, pengetahuan, hewan pendamping, dan lebih banyak lagi. Co-founder SyndicateDAO Will Papper bahkan meluncurkan Emas Petualangan (AGLD) mata uang untuk ekosistem dan biarkan pemegang Loot mengklaim 10,000 token—bernilai $77,000 per kantong NFT, pada puncaknya.
Semuanya membantu memicu ledakan pasar yang singkat namun eksplosif di sekitar NFT, yang pada akhirnya menghasilkan volume perdagangan sekunder senilai sekitar $280 juta hingga saat ini, per data dari KriptoSlam. Satu tas NFT terjual seharga lebih dari $ 1.4 juta ETH Oktober lalu. Derivatif dan tiruan diikuti. Revolusi Loot tampaknya dimulai dengan cepat.
'Boom and bust'
Tapi hype itu tidak bertahan lama. Harga untuk Loot di pasar sekunder turun dengan cepat karena pasar NFT sendiri mendingin pada musim gugur yang lalu di tengah penurunan nilai Ethereum. Permintaan turun drastis, dari $221 juta dalam volume perdagangan pada September 2021 menjadi di bawah $12 juta pada Oktober, per data dari CryptoSlam—keruntuhan 95%.
Orang-orang yang menghabiskan puluhan ribu dolar untuk satu Loot NFT berjuang untuk menemukan peminat dengan harga yang lebih murah. Beberapa spekulan yang berharap mendapat untung dengan cepat malah dihancurkan oleh momen singkat Loot dalam sorotan NFT. Hari ini, harga dasar—atau NFT termurah yang tersedia di pasar—untuk Loot duduk di hanya 0.93 ETH, atau di bawah $1,600.
Bukan hanya investor individu. Kyle Samani, mitra pengelola perusahaan investasi Multicoin Capital, dibanggakan di Twitter membeli “8 angka Loot” pada September 2021, menambahkan “AMA” yang nakal, atau “ask me something,” ke tweetnya. Itu adalah investasi NFT pertama Multicoin, dan Samani membenarkannya dengan mengatakan bahwa Loot adalah “permainan crypto-native pertama yang dapat diinvestasikan.”
Beberapa bulan kemudian, seseorang bertanya apa yang didapat dari investasi itu. Samani mengaku bahwa itu "turun 95%," tapi menambahkan, “Bersedia kehilangan 100% modal dalam risiko adalah sangat penting bagi kesuksesan jangka panjang kami.” Multicoin Capital menolak berkomentar untuk cerita ini.
Turun 95%
— Komposabilitas Kyle (@KyleSamani) 4 Mei 2022
Pada akhirnya, siklus spekulasi boom-and-bust yang cepat memberikan selubung pada proyek Loot. Kegembiraan nyata atas blok bangunan sumber terbuka dan dapat dikomposisi sebagian besar dikalahkan oleh jumlah aneh yang dibayarkan beberapa orang untuk NFT — dan berapa banyak uang yang kemudian dianggap hilang oleh beberapa pembeli ketika pasar untuk Loot menguap.
Hofmann sendiri tidak pernah menjanjikan apapun kepada pembeli NFT. Namun, mengingat siklus hype, harapan menjadi tinggi. Beberapa bertanya-tanya di mana semua game berbasis Loot berada. Proyek kreatif dapat memakan waktu yang cukup lama untuk dieksekusi, tetapi itu tidak sesuai dengan ruang NFT yang berkembang cepat dan ekspektasi investor yang tidak sabar akan pengembalian yang cepat.
“Hype bisa sampai ke tempat di mana ia mulai memperkuat dirinya sendiri, dan dapat menemukan dirinya berada di luar konsep inti dan pekerjaan aktual yang sedang dilakukan,” kata Hofmann. Dekripsi, merenungkan saat ini. “Garis waktu dan ekspektasi dapat berubah, dan itu dapat menyebabkan kebisingan dan gesekan.”
Beberapa orang yang menganut janji Loot's Web3-native sejak awal terus membangun setelah hype memudar. Namun, persepsi Loot sebagai proyek yang gagal menciptakan tantangan dalam mendatangkan kolaborator baru dan meluncurkan ekstensi dan proyek mereka.
“Loot menjadi sangat populer dan kemudian sangat tidak populer,” kata pembangun pseudonim Gelombang tiga, yang membuat proyek peta penjara bawah tanah jarahan Ruang Bawah Tanah & Gua dan merupakan pengembang di game Lootverse, alam. “Beberapa teman saya seperti, 'Apa yang kamu lakukan? Kamu gila. Benda jarahan itu membuatku kehilangan banyak uang.' Itu meninggalkan rasa tidak enak di mulut orang.”
Pendiri Realm Pseudonymous LordOfAFew mengutip "siklus boom dan bust" Loot, dan mengakui bahwa ada lebih sedikit pembuat yang memasuki ruang sejak peluncuran tahun lalu. Namun, dia mengatakan bahwa banyak pembangun tetap bertahan meskipun harga NFT menurun dan sorotan meredup. "Itu tidak benar-benar mengganggu mereka sama sekali," katanya.
Ke Lootverse
Satu tahun kemudian, kami mulai melihat kemajuan signifikan pada game dan inisiatif mendongeng yang lahir dari prompt terbuka Loot. Beberapa dibangun di atas NFT Ethereum asli dan berinteraksi langsung dengan mereka, sementara yang lain terinspirasi oleh premis tetapi menggunakan NFT mereka sendiri. Pembuat konten secara kolektif menyebutnya penjarahan.
“Apa yang terjadi di dalam Loot adalah sekelompok pembangun yang bekerja sama untuk bereksperimen dengan tepi kasar dari apa yang mungkin dengan blockchain, dan membangun blok bangunan yang dapat dikomposisi ini yang berjalan satu sama lain dengan cara yang menyenangkan,” jelas nama samaran itu. Timshel, co-pencipta Loot-based Proyek Kejadian siapa yang beroperasi Yayasan Penjarahan situs web untuk mendorong pembangunan lebih lanjut.
Kami sedang membangun Lootverse *bersama*
Dari kesetiaan rendah hingga kesetiaan tinggi setiap minggu
Dunia fantasi fiksi, dengan karakter, tempat, artefak, konflik, cerita, sejarah, permainan, seni, musik, dan banyak lagi pic.twitter.com/wVW2IM1k47
—?TIMSHΞL (@TimshelXYZ) Juni 2, 2022
Di luar turunan eksperimental awal dari berbagai pencipta, Timshel dan sesama pembangun LootHero dan Peter Watts menemukan klasifikasi dan sistem peringkat dalam kode kontrak pintar Loot—data yang dapat membantu mengembangkan pengetahuan yang lebih konsisten seputar tas.
Itu mengarah ke Genesis Loot, atau tas yang dikatakan dipegang oleh petualang sebelumnya dalam pengetahuan Loot berbasis komunitas, dan Lore Development Kit yang memberikan panduan yang dapat dimanfaatkan oleh pembangun (jika mereka mau). Proyek Lootverse NFT Banner, sementara itu, mengklaim menyediakan “lapisan sosial dan politik untuk Loot.”
Crypts & Caverns adalah bagian penting dari infrastruktur Lootverse on-chain yang menyediakan peta dungeon bagi pembangun untuk dimasukkan ke dalam game dan aplikasi, berpotensi menghemat langkah yang memakan waktu. “Sekarang Anda cukup jauh untuk membuat game dungeon-crawling atau game eksplorasi yang layak,” kata Threepwave Dekripsi.
Sumber: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on