25% Orang Akan Menghabiskan Satu Jam Sehari di Metaverse: Prediksi Gartner InfoTech

Perusahaan konsultan teknologi Gartner memperkirakan metaverse akan menjadi bagian utama dari kehidupan manusia pada tahun 2026 — seperti halnya internet sekarang. Ini memprediksi bahwa seperempat dari populasi global akan menghabiskan setidaknya satu jam di metaverse setiap hari pada saat itu.

Perusahaan konsultan Gartner, dalam siaran pers yang diterbitkan pada 7 Februari, mengatakan bahwa kemungkinan setidaknya 25% orang akan menghabiskan setidaknya satu jam sehari di metaverse pada tahun 2026 untuk bekerja, berbelanja, pendidikan, interaksi sosial, dan hiburan. .

Metaverse akan memberikan "pengalaman imersif yang disempurnakan" melalui perangkat seperti headset VR dan bahkan tablet. Tetapi yang paling menarik, sehubungan dengan pasar cryptocurrency, Gartner mengharapkan mata uang digital dan NFT menjadi bagian utama dari ekosistem ini karena “tidak ada satu pun vendor yang akan memiliki metaverse.” Ia mengharapkan ekonomi virtual didukung oleh aset-aset itu.

Berbicara tentang bagaimana hal ini dapat berdampak pada kehidupan, wakil presiden penelitian Gartner Marty Resnick berkata,

“Vendor sudah membangun cara bagi pengguna untuk mereplikasi kehidupan mereka di dunia digital. Dari menghadiri ruang kelas virtual hingga membeli lahan digital dan membangun rumah virtual, kegiatan ini saat ini dilakukan di lingkungan yang terpisah. Akhirnya, mereka akan berlangsung di satu lingkungan – metaverse – dengan banyak tujuan di seluruh teknologi dan pengalaman.”

Ini juga mengharapkan tempat kerja untuk membuat perubahan ke lingkungan kerja virtual. Ini akan mengurangi kebutuhan akan infrastruktur kantor, dan Gartner mengatakan bahwa 30% organisasi di seluruh dunia akan memiliki produk dan layanan yang siap untuk metaverse.

Ini adalah prediksi yang berani. Tetapi tampaknya semakin besar kemungkinan bahwa metaverse akan membentuk cara kita berinteraksi.

Metaverse telah menerima beberapa kritik dari orang dalam industri dan komunitas game, yang menyebutnya hanya iseng-iseng dan kata kunci. Namun, perusahaan besar menuangkan miliaran ke dalam gagasan, jelas yakin bahwa itu akan menjadi media baru di mana interaksi akan terjadi.

Meta telah mengalokasikan begitu banyak sumber dayanya untuk membangun metaverse-nya sendiri, meskipun kehilangan miliaran dalam prosesnya. Microsoft juga dipandang sebagai pesaing utama lainnya, mengambil alih kekayaan intelektual untuk meningkatkan tawarannya. Sementara itu, proyek crypto seperti Decentraland dan The Sandbox juga semakin populer.

Semakin banyak modal yang terus dikucurkan, sepertinya ini bisa menjadi awal dari era baru internet.

Penolakan tanggung jawab

Semua informasi yang terkandung di situs web kami diterbitkan dengan itikad baik dan hanya untuk tujuan informasi umum. Tindakan apa pun yang dilakukan pembaca atas informasi yang ditemukan di situs web kami sepenuhnya merupakan risiko mereka sendiri.

Sumber: https://beincrypto.com/people-spend-hour-day-metaverse-gartner-infotech-prediction/