90% proyek GameFi merusak reputasi industri

Industri GameFi diatur ke lepaskan potensi besarnya dalam enam tahun ke depan. Menurut data Laporan Absolut, perkiraan nilainya akan tumbuh menjadi $2.8 miliar pada tahun 2028, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 20.4% pada periode yang sama.

Ini adalah cabang yang lebih tenang dan mungkin tidak terlalu memalukan dibandingkan dengan yang lebih layak diberitakan keuangan terpusat (CeFi) dan keuangan terdesentralisasi (DeFi) ruang, tetapi ini tidak memengaruhi kekuatan atau janjinya. Bahkan di kedalaman pasar beruang, permainan crypto telah terbukti paling tangguh dibandingkan dengan sektor pasar lainnya. 

Namun, ada masalah dengan industri GameFi: Perbedaan kualitas antara trailer penggoda dan produk yang dikirimkan seringkali cukup mencolok untuk membuat para gamer bersemangat yang menaruh kepercayaan pada mereka. Seperti yang terjadi dengan semakin banyak judul, seluruh industri menderita.

Semakin banyak harapan pelanggan yang tidak terpenuhi dan kecewa, adopsi massal semakin jauh dari jangkauan kami. Pengembang harus mengerjakan apa yang sebenarnya dapat mereka bangun, tidak terlalu menjanjikan dan kurang memberikan. Dan, kami tidak melihatnya sesering yang seharusnya.

Titik nyeri ini tidak signifikan. Permainan tidak ada dalam gelembung, melainkan semakin menjadi titik konvergensi di mana Web2 dan Web3 bertemu dan mengembangkan cara-cara inovatif untuk mengintegrasikan satu realitas dengan yang lain. Yang suka dari Animoca Brands melangkah lebih jauh dengan mengatakan bahwa "industri game lebih dekat ke metaverse daripada yang lain" dan "GameFi bisa menjadi titik orientasi untuk metaverse dan memperkenalkan orang pada kepemilikan digital."

Terkait: Jepang kehilangan tempatnya sebagai ibu kota game dunia karena permusuhan kripto

Nah, karena GameFi memainkan peran penting dalam munculnya Web3, apakah terlalu berlebihan untuk memintanya untuk mulai melindungi reputasinya?

Industri game play-to-earn nonfungible token (NFT) masih relatif baru, tanpa keraguan bahwa masa depan game berbasis blockchain memiliki banyak judul AAA yang menarik, tetapi dari sudut pandang hari ini, semua yang kita lihat secara visual menakjubkan, berlebihan dan permainan asah yang digelembungkan yang sepertinya tidak dapat dibuat oleh pengembang.

Secara teori, itu seharusnya tidak menjadi perjuangan yang berat. Di Murasaki of BCG studio, pengembang telah mengerjakan lebih dari 30 judul game seluler, tetapi mereka selalu tahu kira-kira berapa lama dan berapa banyak yang dibutuhkan untuk membuat masing-masing game. Ini bukan ilmu roket: jika sesuatu seperti Genshin Impact membutuhkan biaya $200 juta untuk diproduksi dan membutuhkan waktu lebih dari dua tahun untuk membangun, bagaimana Anda bisa mengatakan bahwa Anda sedang mengerjakan judul AAA hanya dengan $4 juta atau bahkan $50 juta dan itu akan siap dalam waktu Beberapa bulan? Itu tidak realistis.

Jadwal pengembangan dan rilis standar adalah sama untuk semua orang: menerbitkan kertas putih dengan cetak biru yang jelas dari pekerjaan yang akan dilakukan pengembang, merilis trailer penggoda untuk meningkatkan kegembiraan, mengumpulkan dana dengan menjual NFT dan token untuk pengembangan dan , akhirnya, mulai berkembang. Entah bagaimana, untuk 90% proyek GameFi, terjadi sesuatu antara rilis trailer dan fase pengembangan yang menyebabkan game terlihat amatir dan mengecewakan.

Saya bukan satu-satunya yang mengkritik Pixelmon dan penurunan NFT-nya yang agak menyedihkan — bahkan satu pengguna tweeted, “Terima kasih @Pixelmon, mint terburuk dalam hidupku!! Saya berhenti dari NFT.” Saat membandingkan roadmap proyek, yang telah menjanjikan “game terbesar dan berkualitas tertinggi yang pernah ada di ruang NFT,” dengan produk sebenarnya yang dirilis Pixelmon, yang tidak terlihat seperti demo apik yang mereka antisipasi hanya beberapa bulan sebelumnya, mudah untuk melihat mengapa orang akan kecewa.

Anggap saja seperti ini: ini seperti menjual kepemilikan sebuah bangunan dengan menunjukkan tiruan bangunan skala 1/100 tetapi menghilangkan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membangun dan menolak untuk mengatakan berapa banyak uang yang ingin Anda keluarkan di sepanjang jalan. cara. Kemudian, ketika Anda akhirnya mengungkapkan apa yang telah Anda kerjakan, alih-alih gedung pencakar langit, itu adalah gudang.

Terkait: Pengembang GameFi bisa menghadapi denda besar dan kesulitan

Tapi, berapa lama itu bisa berlanjut sebelum pengguna terlalu kecewa dengan ruang secara keseluruhan dan akhirnya berhenti sebelum sempat mencapai potensi penuhnya?

Ini mungkin terdengar kasar, tetapi kebenaran sederhananya adalah jika Anda tidak dapat memenuhi apa yang Anda janjikan, Anda harus membiarkan orang lain melakukannya. 99% pengembang telah memberikan terlalu banyak janji dan kurang memberikan secara konsisten — mereka membuat kami semua penggemar GameFi yang jujur ​​dan bersemangat terlihat buruk dan mempertaruhkan reputasi industri kami, dan untuk apa?

Proyek semacam itu harus keluar dari ruang sepenuhnya dan memberi GameFi kesempatan untuk menebus dirinya sendiri sebelum pengguna bosan dengan sandiwara. Taruhannya terlalu tinggi untuk membiarkan mereka bermain dengan masa depan GameFi lebih lama lagi, atau impian adopsi massal akan semakin menjauh dari kita dan tidak pernah berubah menjadi kenyataan kita.

Shinnosuke "Shin" Murata adalah pendiri pengembang game blockchain Murasaki. Dia bergabung dengan konglomerat Jepang Mitsui & Co. pada tahun 2014, melakukan keuangan dan perdagangan otomotif di Malaysia, Venezuela dan Bolivia. Dia meninggalkan Mitsui untuk bergabung dengan startup tahun kedua bernama Jiraffe sebagai perwakilan penjualan pertama perusahaan dan kemudian bergabung dengan STVV, klub sepak bola Belgia, sebagai chief operating officer dan membantu klub membuat token komunitas. Ia mendirikan Murasaki di Belanda pada 2019.

Artikel ini untuk tujuan informasi umum dan tidak dimaksudkan untuk menjadi dan tidak boleh dianggap sebagai nasihat hukum atau investasi. Pandangan, pemikiran, dan pendapat yang diungkapkan di sini adalah milik penulis sendiri dan tidak mencerminkan atau mewakili pandangan dan pendapat Cointelegraph.

Sumber: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation