Era Baru Kepemilikan Mengubah Sifat Permainan Kompetitif

Psikolog game telah lama mengetahui bahwa persaingan meningkatkan motivasi dan keterlibatan dalam permainan. Itu sebabnya begitu banyak pengembang bertujuan untuk melayani pemain mereka yang paling kompetitif dengan menambahkan kompleksitas dan imbalan taruhan yang lebih tinggi untuk peningkatan mereka. 

Tapi seperti semua hal, peningkatan ini menderita hukum pengembalian yang semakin berkurang. Insentif dalam game menjadi basi dan pemain mencari tantangan baru. 

Co-CEO Polemos Sascha Zehe dan Richard McLaren sama-sama percaya bahwa kepemilikan aset berbasis blockchain adalah solusi untuk masalah ini. Platform GameFi baru mereka, Tempa Polemos, membantu semua gamer memanfaatkan industri ini dengan lebih baik. Mereka memiliki pusat pendidikan yang membantu pemain memanfaatkan peluang baru dan akan segera merilis peminjaman aset dan perpustakaan staking aset. 

“Bagi saya, kepemilikan adalah bagian yang penting. Kepemilikan aset inilah yang akan mendorong pertumbuhan game web3 dibandingkan dengan game Web2,” kata Zehe.   

Dampak pada industri game yang kompetitif

Jenis kepemilikan ini membuka dimensi baru insentif untuk permainan kompetitif. 

“Jika seorang pemain memenangkan senjata atau lencana yang dapat mereka simpan di dompet Web3 hak asuh sendiri, maka mereka mendapatkan akses ke daftar cara yang tak ada habisnya untuk memanfaatkan hadiah itu,” kata McLaren.   

Meskipun nilai kepemilikan jenis ini tidak terbatas pada game kompetitif, banyak developer game terkemuka menggunakannya di lingkungan kompetitif. 

Iluvium, sebuah game AAA Web3 yang masih dalam pengembangan, telah merilis Arena (Private Beta 2), yang akan memungkinkan pemain untuk bertarung satu sama lain menggunakan aset dan avatar (Illuvial) yang mereka miliki. 

Elemen kompetitif ini adalah langkah pertama dari peluncuran penuh IBG (Interoperable Blockchain Game) mereka dan sudah mengumpulkan banyak pengikut di media sosial.   

Pecahan peluru meriam, game blockchain berkualitas AAA lainnya, juga mengintegrasikan fungsionalitas esports ke dalam kompetisi P2P (Peer-to-Peer) dan turnamen buatan pemainnya sendiri. Dengan menggunakan alat pencipta kelas profesional Shrapnel, pemain dapat merancang kombinasi senjata dan kulit kustom mereka sendiri untuk digunakan dalam pertandingan melawan pemain lain. Ini adalah pertarungan berisiko tinggi karena pemain dapat merebut rampasan lawan atau kehilangan segalanya. 

Meskipun ada potensi gangguan, baik McLaren maupun Zehe menjelaskan bahwa sulit untuk mengukur dampak industri pada tahap ini. “Game fantastis ini,” jelas McLaren, “masih dalam pengembangan.” Perlu ada lebih banyak pengguna aktif untuk mengukur seberapa besar nilai transformatif yang dapat ditawarkan NFT untuk game berkualitas tinggi. 

Zehe menambahkan, “Kami membutuhkan game yang lebih baik (seperti ini) di Web3 yang dapat meningkatkan nilai kepemilikan blockchain.” 

Ketika ditanya apakah GameFi memiliki potensi untuk mengguncang esports, McLaren berkata, “Belum, atau tentunya tidak di luar gameplay yang melekat dan daya tarik penonton untuk game tersebut. Mungkin ada model yang menarik untuk hadiah dan turnamen crowdsourcing, atau untuk sponsor tim, tetapi kami belum melihat apa pun di sana.

Fakta bahwa GameFi masih dalam masa pertumbuhan dapat diartikan sebagai kabar baik bagi investor dan pemain. Ini memberi mereka waktu untuk belajar dan menyelidiki permainan dan strategi yang dapat memberikan peluang paling besar. 

Memperbaiki kesalahan masa lalu 

McLaren menekankan pentingnya mengevaluasi model pendapatan dalam game sehubungan dengan kualitas gameplay. “Jika tidak ada keseimbangan insentif, maka game akan berjuang untuk mendapatkan pengguna di luar motif mencari keuntungan murni.” 

Sebagai contoh, axie tak terhingga, sebuah video game play-to-earn, telah berjuang untuk mempertahankan pemain selama resesi global dan musim dingin crypto. Pada Februari 2022, nilai mata uang dalam game turun lebih dari 90% dari level tertinggi sepanjang masa pada Juli 2021, menyebabkan banyak pemain berhenti memainkan game tersebut.

Tapi ini lebih dari sekadar masalah insentif keuangan yang tidak seimbang. Ketika ditanya mengapa Ubisoft kesulitan meluncurkannya NFT kuarsa, Zehe berkata, "industri secara keseluruhan menderita masalah branding, dan itu disebut NFT." 

Bagi yang belum familiar dengan peluncurannya, di akhir tahun 2021, Ubisoft memperkenalkan inisiatif baru bernama Ubisoft Quartz. Ini bertujuan untuk memasukkan non-fungible tokens (NFTs) ke dalam game dengan mengubah item dalam game menjadi aset milik pemain yang dapat dikoleksi. Game pertama yang menerima perlakuan ini adalah Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint di PC. Sayangnya, inisiatif tersebut melihat penjualan yang lesu dan reaksi balik dari komunitas game tradisional.

McLaren menjelaskan bahwa, “menyebut item game sebagai NFT adalah jargon yang tidak perlu dan terlebih lagi, istilah 'cerdik' yang agak didiskreditkan. Adopsi harus lebih lembut dan dengan kecepatan pemain sendiri.

Dia menambahkan, “NFT pada akhirnya akan masuk ke game AAA, tetapi kemungkinan besar tidak akan disebut NFT. Dan gerakan itu akan dipimpin oleh akar rumput.”

Memfasilitasi manajemen komunitas dan pengetahuan game adalah aspek penting dari karya Polemos dengan game blockchain berkualitas AAA seperti Illuvium dan Shrapnel. 

Menurut Zehe, “Keterbukaan komunitas ini untuk berkolaborasi bervariasi tergantung pada tahap permainannya. Pada tahap awal pengembangan, mungkin akan lebih sulit untuk berkolaborasi, tetapi saat permainan memperluas paparannya, hal itu dapat menghasilkan lebih banyak peluang untuk kemitraan dan upaya pemasaran. Ini dapat mencakup hal-hal seperti kontes trivia, sesi permainan langsung, hadiah, AMA, atau pembuatan konten pendidikan.” 

Dalam kasus Illuvium, tim tersebut bahkan melakukan kolaborasi NFT, di mana mereka mengumumkan a Cosplay Illuvium Stabbin NFT bermerek Polemos awal tahun lalu. 

Polemos juga berusaha keras untuk membangun pengetahuan, fantasi, alam semesta, dan cerita latar platformnya sendiri. Mereka menemukan cara kreatif untuk menganyam cerita mereka ke dalam karya pasangan mereka. Jenis kolaborasi kreatif ini menyediakan tulang punggung interoperabilitas game – dan pada akhirnya dapat membuka NFT game ke dunia utilitas baru.

Konten ini disponsori oleh Polemo.


Dapatkan berita dan wawasan crypto teratas hari ini dikirim ke email Anda setiap malam. Berlangganan buletin gratis Blockworks sekarang.

Ingin alfa dikirim langsung ke kotak masuk Anda? Dapatkan ide perdagangan degen, pembaruan tata kelola, kinerja token, tweet yang tidak boleh dilewatkan, dan lainnya dari Debrief Harian Blockworks Research.

Tak sabar menunggu? Dapatkan berita kami dengan cara tercepat. Bergabunglah dengan kami di Telegram dan ikuti kami di berita Google.


Sumber: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games