Penerbit Game Web3 Afrika Carry1st Mengumpulkan $27M

shutterstock_252038731 (1) (1).jpg

Carry1st, penerbit game seluler, baru saja menyelesaikan putaran penggalangan dana yang mengumpulkan $27 juta. Uang tersebut akan digunakan untuk meningkatkan penerbitan perusahaan dan platform produksi konten digital di Afrika, area yang menurut investor Carry1st siap untuk adopsi Web3.

Bitkraft Ventures bertindak sebagai investor utama dalam putaran investasi yang berjumlah $27 juta, sementara Andreessen Horowitz, lebih dikenal sebagai a16z, menyumbangkan modal tambahan. Sejumlah investor lain ikut serta dalam putaran investasi tersebut, antara lain TTV Capital, Konvoy, Alumni Ventures, Lateral Capital, dan Kepple Ventures.

Transaksi terbaru terjadi setahun setelah Carry1st berhasil mengumpulkan modal $20 juta yang didukung oleh a16z dan Alphabet, perusahaan induk Google.

Saat itu, Carry1st mengatakan bahwa dana tersebut akan digunakan untuk meningkatkan kapasitas internal perusahaan serta mengembangkan portofolio kontennya. Ini termasuk menyelidiki game play-to-earn di Web3 serta penggabungan token yang tidak dapat dipertukarkan ke dalam pengalaman game secara keseluruhan.

Modal terbaru akan digunakan untuk memperluas kemampuan Pay1st, platform monetisasi sebagai layanan yang ditawarkan perusahaan. Pay1st memungkinkan penerbit pihak ketiga di Afrika menghasilkan lebih banyak uang.

Carry1st, yang bergerak dalam bisnis penerbitan video game, menawarkan solusi komprehensif untuk memonetisasi dan mengelola game seluler di seluruh benua Afrika. Bisnis tersebut menjalin kemitraan dengan Riot Games, yang berlokasi di Los Angeles dan bertanggung jawab untuk membuat League of Legends, pada tahun 2022 untuk menguji pembayaran lokal untuk game game-nya di Afrika.

Afrika telah muncul sebagai salah satu pasar aset digital dunia yang berkembang dengan kecepatan tercepat.

Dana Moneter Internasional (IMF) mengeluarkan studi pada bulan November yang menyoroti peningkatan penggunaan di lokasi seperti Kenya, Nigeria, dan Afrika Selatan. Ini menarik perhatian IMF, yang mencatat bahwa usaha benua itu menjadi cryptocurrency bahkan telah menarik perhatian IMF.

IMF, menggunakan data dari Chainalysis, mengatakan bahwa volume transaksi cryptocurrency bulanan tertinggi di benua itu terjadi pada pertengahan tahun 2021 sebesar $20 miliar.

Populasi muda benua Afrika, kesalahan penanganan ekonomi oleh pemerintahnya, dan tidak adanya infrastruktur perbankan yang efektif mendorong adopsi crypto di seluruh benua.

Sumber: https://blockchain.news/news/africa-web3-gaming-publisher-carry1st-raises-27m