Tinjauan tentang metaverse pada tahun 2022

Diakui sebagai salah satu tahun paling bergejolak untuk industri cryptocurrency dan blockchain, 2022 masih kuat untuk metaverse. Dengan lebih dari $120 miliar yang diinvestasikan pada paruh pertama tahun ini saja — menurut McKinsey melaporkan - industri sama sekali tidak rusak.

Beberapa kemitraan paling signifikan hingga saat ini disegel sepanjang tahun 2022, bahkan dengan beberapa lembaga yang tidak terduga — JP Morgan, misalnya — merangkul revolusi Web3 meskipun pepatah mereka tidak menyukai konsep desentralisasi.

Inilah yang perlu Anda ketahui tentang perkembangan, proyek, dan peristiwa berpengaruh yang membentuk metaverse pada tahun 2022.

Metaverse, pertama diciptakan oleh Neal Stephenson dalam novel fiksi ilmiah tahun 1992 miliknya Kecelakaan Salju dan digambarkan sebagai alam semesta yang dihasilkan komputer yang dapat diakses melalui kacamata yang sangat terspesialisasi, telah berkembang menjadi industri bernilai miliaran dolar yang menggabungkan berbagai konsep dan teknologi.

Teknologi yang mendasari ini termasuk blockchain, kecerdasan buatan (AI), Internet of Things, augmented reality (AR), realitas virtual, dan ruang dari aplikasi game hingga real estat, mode, dan alat kolaboratif yang dapat dioperasikan.

Semua bahan ini digunakan bersama dalam metaverse — dengan cara terpusat atau terdesentralisasi — untuk menciptakan lingkungan untuk interaksi pengguna yang kaya di antara pengguna dalam jumlah tak terbatas yang mensimulasikan dunia nyata.

Kedua budaya digital

Kesenjangan antara platform metaverse terpusat dan terdesentralisasi semakin melebar pada tahun 2022, dengan The Sandbox dan Decentraland memegang dominasi kuat di seluruh pasar berbasis blockchain. Di sisi lain, visi Meta dan Microsoft untuk membangun dunia digital berpemilik yang mereka kendalikan sepenuhnya menekankan jarak antara dua budaya digital.

Dalam bentuknya saat ini, dan terlepas dari budaya digitalnya, metaverse berhubungan dengan dunia digital yang dapat diakses oleh teknologi imersif dan internet. Semua perkembangan yang dialami saat ini dianggap sebagai "pra-metaverse", dan laporan terbaru oleh Gartner tidak mengharapkan adopsi arus utama dan kematangan teknologi penuh hingga tahun 2030.

Terkait: Selebriti mana yang bergabung dan keluar dari crypto pada tahun 2022?

Meskipun demikian, institusi dan bisnis sadar bahwa mereka harus mulai menyusun strategi mereka sekarang jika mereka ingin menjadi pemimpin dalam ruang yang pasti akan sangat kompetitif dalam beberapa tahun mendatang.

Raksasa teknologi

Facebook berganti nama menjadi Meta pada Oktober 2021, menandai komitmennya untuk maju dari masa lalunya sebagai jaringan media sosial dan merangkul dunia baru Web3. Namun, meskipun mengumumkan investasi antara $10 miliar dan $15 miliar per tahun, perusahaan melaporkan beberapa kerugian signifikan pada tahun 2022, dengan harga sahamnya turun 23.6% setelah dirilis, 66.29% selama setahun terakhir dan akumulasi kerugian sebesar $9.44 miliar di departemen penelitian dan pengembangan.

Microsoft tahun ini mengumumkan akuisisi $69 miliar dari perusahaan game Activision Blizzard, salah satu pemain kunci dalam industri ini, dengan portofolio video game AAA (anggaran tinggi dan profil tinggi) yang berkembang dan hampir 400 juta pengguna aktif bulanan. 

Namun, kesepakatannya adalah masih diteliti oleh regulator, dengan Komisi Perdagangan Federal Amerika Serikat menantang salah satu akuisisi teknologi paling signifikan dalam sejarah untuk mempromosikan persaingan yang adil dalam konsol game berkinerja tinggi dan layanan berlangganan.

Nvidia meluncurkan versi beta dari platform "omniverse" barunya untuk pengembang. Platform serbaguna memungkinkan setiap orang untuk membangun aplikasi metaverse. Misalnya, seniman dapat memilih dari beberapa alat 3D, pengembang dapat menggunakan AI yang dilatih di dunia maya, atau perusahaan dapat membuat simulasi kembaran digital dari proses industri mereka.

Lembaga keuangan

Lembaga keuangan besar telah memperluas kehadiran mereka di metaverse pada tahun 2022 dengan bermitra dengan beberapa platform paling kuat di luar angkasa.

Pada bulan Februari, JP Morgan menjadi bank besar pertama yang memasuki metaverse, membuka lounge virtual di platform Decentraland berbasis blockchain setelah melabeli industri ini sebagai peluang pasar $1 triliun.

Di bulan yang sama, Disney mengumumkan telah menunjuk seorang eksekutif baru, Mike White, untuk memimpin debutnya di metaverse. CEO Disney Bob Chapek menegaskan komitmen Disney untuk memperluas keahlian mendongeng ke dunia digital. “Kami memiliki kesempatan untuk menghubungkan alam semesta tersebut dan menciptakan paradigma yang sama sekali baru tentang bagaimana audiens mengalami dan terlibat dengan cerita kami,” kata Chapek.

Pada bulan Maret, bank HSBC dan platform game berbasis blockchain The Sandbox mengumumkan kemitraan baru untuk membuka peluang baru bagi komunitas virtual global mereka, yang akan dapat terhubung melalui hiburan, game, dan konten buatan pengguna.

Standard Chartered juga bergabung dengan The Sandbox pada bulan April untuk menawarkan pengalaman baru yang kreatif dan inovatif kepada basis klien mereka. Seperti Alex Manson, kepala SC Ventures di Standard Chartered, dikonfirmasi, “Kami telah membangun model bisnis dalam kripto, aset digital, dan melihat kebangkitan metaverse sebagai tonggak penting dalam evolusi Web 3.0.”

Pada bulan Juni, perusahaan inovasi dan desain Journey membunyikan bel pembukaan pertama di metaverse bersama Nasdaq untuk merayakan peluncuran studio metaverse baru dan menandai dukungan khusus industri oleh bursa pasar saham.

Klik "Kumpulkan" di bawah ilustrasi di bagian atas halaman atau ikuti link ini.

Badan pemerintah Norwegia The Brønnøysund Register Center menyegel kemitraan dengan Ernst & Young di bulan Oktober untuk membuka lokasi kantor virtual di metaverse Decentraland. Otoritas Norwegia mengelola beberapa register publik untuk negara tersebut, dan langkah tersebut dimaksudkan untuk memfasilitasi akses pengguna ke layanan publik untuk mengantisipasi meluasnya penggunaan metaverse, terutama oleh kelompok yang lebih muda.

Merek mewah

Teknologi tersebut telah membuka peluang besar bagi peritel utama — terutama barang mewah — untuk membangun kehadiran mereka dan mendapatkan segmen pasar baru dengan menciptakan ruang virtual mereka sendiri di metaverse.

Merek-merek seperti Gucci, Louis Vuitton, dan Burberry semuanya mulai muncul di metaverse, dengan fesyen menduduki puncak industri pasar barang mewah dalam hal kehadiran di luar angkasa. Ekspansi industri selanjutnya ditandai dengan Metaverse Fashion Week perdana, yang diadakan di Decentraland pada bulan Maret.

Pasar real estat virtual

Tren bearish tahun ini di ruang crypto juga bergema di seluruh pasar real estat virtual. Penjualan tanah itu dilaporkan turun drastis hingga 85% pada bulan Agustus, sementara volume anjlok dari puncaknya sebesar $1 miliar pada November 2021 menjadi sekitar $157 juta pada bulan Agustus.

Terlepas dari angka negatif tahun ini, ekspektasi untuk bagian metaverse ini masih sangat menjanjikan, terlebih jika dibandingkan dengan pasar real estat dunia nyata. Menurut laporan Chainalysis, harga tanah virtual berbasis blockchain dewasa sebesar 879% sejak 2019, sementara harga real estat fisik hanya tumbuh sebesar 39%.

Platform berbasis Blockchain Decentraland masih menjadi tempat sebagian besar aksi terjadi di pasar real estat, dan terlihat pertumbuhan yang mencengangkan terwujud di depan matanya, seperti dikonfirmasi oleh direktur kreatif Decentraland Foundation Sam Hamilton:

“Ketika kami pertama kali menjual tanah, semuanya dijual dengan harga $20 per pop, dan kami menjual semuanya. Sekarang, menurut saya yang termurah yang bisa Anda beli adalah $3,500. Jadi, Anda bisa melihat para spekulan sudah menghasilkan banyak uang.”

Industri yang mengalami pengguna anonim dilaporkan membayar $450,000 untuk membeli sebidang tanah virtual di The Sandbox di sebelah kediaman virtual Snoop Dogg tidak memudar dan diperkirakan akan terus berkembang.

Menurut firma riset pasar global Technavio, pasar real estat virtual adalah diharapkan tumbuh $5.37 miliar pada tahun 2026 dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 61.74%. Membeli dan memiliki tanah di metaverse juga bisa menjadi bisnis persewaan yang sangat menguntungkan, sedemikian rupa sehingga Decentraland meluncurkan platform khusus untuk memungkinkan penggunanya yang memiliki tanah virtual untuk menjadi tuan tanah.

Hiburan dan seni

Industri hiburan dan seni memicu lebih banyak minat pada metaverse pada tahun 2022, dengan banyak konser langsung, festival, dan acara seni yang menghibur kerumunan muda yang mencari peluang di luar batas geografis.

Koleksi dan pameran nonfungible token (NFT) selalu menjadi pusat pengalaman metaverse, sementara konser langsung mendominasi hiburan. Bintang musik, seperti Ozzy Osbourne, tampil di metaverse pada November 2022, dan festival Coachella AS yang terkenal merangkul metaverse dengan memanfaatkan teknologi AR, video game, dan NFT yang dapat dinikmati oleh peserta fisik dan virtual.

Masa depan metaverse

Ada banyak alasan untuk meyakini bahwa metaverse akan menempa menjadi sesuatu yang dapat didefinisikan dengan lebih akurat selama beberapa tahun ke depan menjelang tahun 2030. Karena ini masih diakui secara luas sebagai fase pra-metaverse, teknologi ini akan berkembang ke keadaan lanjutannya antara tahun 2024 dan 2027.

Pada fase lanjutan, teknologi yang dikembangkan pada tahap baru akan menyatu untuk menciptakan metode yang menghubungkan ruang fisik dan digital dengan cara yang dapat dinavigasi dan membuat pengalaman pengguna lebih mudah dan cocok untuk penggunaan arus utama.

Terkait: Bitcoin berkinerja buruk pada saham, emas untuk pertama kalinya sejak 2018

Dalam fase matang berikutnya, metaverse akan dilengkapi dengan interoperabilitas, kolaborasi, dan pengalaman multi-sumber, yang memungkinkan lebih banyak efisiensi di setiap aspek kehidupan manusia.

Gartner punya diprediksi bahwa pada tahun 2026, setidaknya 25% populasi dunia akan menghabiskan satu jam sehari di metaverse, sementara prediksi peluang pasar sangat mencengangkan. Dari $1 triliun, diperkirakan oleh Grayscale, menjadi $5 triliun, diprediksi oleh McKinsey, masa depan tidak bisa terlihat lebih cerah untuk teknologi dan ekosistemnya.

Dengan angka seperti itu, siapa yang akan mengingat bear market 2022?