Melampaui Hype: Tiga Area Web3 Membuat Perbedaan

Pada Desember 2021, Elon Musk mentweet bahwa "Web3 terdengar seperti bs".

Ini membuat frustrasi karena beberapa alasan. Pertama: karena semua hype besar dan klaim besar bahwa Web3 akan merevolusi dunia, itu membangun reputasi yang akan mengubah tatanan kehidupan kita dan membuat semua masalah web saat ini hilang begitu saja. Klaim boros di Web3 ini disiapkan untuk jaminan kegagalan. Kedua: overhype ini telah menyebabkan orang-orang seperti Mr. Musk—dengan alasan yang bagus—mengabaikan seluruh konsep. Tetapi jika Anda melihat melampaui hype dan berlebihan, apa yang tersisa adalah sesuatu yang benar-benar menakjubkan, sesuatu yang berkembang akan mengubah cara kita berinteraksi dengan web dan satu sama lain. Web3 memiliki banyak hal untuk ditawarkan, dan meskipun masih sangat awal dalam siklus hidupnya, telah memberikan dampak yang besar bagi mereka yang menemukan kasus penggunaan.

Mungkin bermanfaat untuk memilah-milah hype dengan membahas apa sebenarnya Web3 itu, dan bagaimana perbandingannya dengan Web1 dan Web2. Setelah kami memiliki pemahaman yang lebih baik tentang konsep tersebut, kami dapat mulai melihat di mana ia muncul di platform yang benar-benar menggunakannya saat ini, dan di mana teknologi dapat berkembang saat diadopsi ke arus utama.

Primer Web3

Pertama, apa sebenarnya Web3 itu? Tergantung pada siapa Anda mendengarkan, Web3 adalah tentang seribu konsep, kemampuan, dan ide. Mirip dengan "AI", "kuantum", dan "robotik", Web3 sering disalahpahami dan dapat tampak hampir ajaib bagi mereka yang tidak terlibat secara aktif dengannya. Untuk memahaminya, mari kita lihat evolusi Web sebelumnya. "Web1" adalah apa yang dikenal sebagai "internet statis"; jika Anda dapat membayangkan situs web untuk bisnis yang terlihat seperti seseorang mengambil brosur lipat tiga, mendigitalkannya, dan memberikan URL-nya, Anda sedang membayangkan Web1 persis. Itu adalah platform untuk menyiarkan informasi statis kepada orang lain, sering digunakan oleh bisnis untuk memberikan informasi dasar kepada pelanggan tentang apa yang mereka lakukan, jam berapa mereka, dan di mana mereka berada. Web2, kadang-kadang disebut "internet sosial", berevolusi mulai sekitar tahun 2005 ketika situs web mulai menggabungkan lebih banyak fitur interaktif seperti pengguna dapat memposting, mengobrol, atau berkomentar. Ketika konsep "aplikasi" berkembang, platform media sosial mengambil ide lebih jauh, tetapi bahkan situs web standar hampir secara universal memiliki semacam mekanisme posting, komentar, peringkat, atau umpan balik di mana pengguna tidak hanya mengambil informasi situs, mereka dapat berpartisipasi secara aktif.

Jadi di mana Web3 masuk? Mirip dengan Web2, Web3 tidak hanya menyala satu hari dan ada di sini. Evolusi baru web masih dalam masa pertumbuhan, itulah sebabnya definisinya masih agak cair dan sering disalahpahami. Itu disebut "internet yang dikuratori", dan juga "internet yang dipersonalisasi", dengan fitur utama adalah tindakan berbasis AI yang secara cerdas menyediakan konten yang mereka inginkan kepada pengguna. Ini adalah bagian darinya, dan terus berkembang dan sebagian besar di belakang layar karena situs bisa menjadi lebih pintar ketika mereka merekomendasikan konten baru untuk Anda. Namun, elemen terbesar dari Web3 adalah desentralisasinya, dengan blockchain sebagai kekuatan pendorong di belakangnya.

Chris Dixon, mitra umum di perusahaan modal ventura Andreessen Horowitz, telah mengembangkan definisi singkat: "Web3 adalah internet yang dimiliki oleh pembuat dan pengguna, diatur dengan token."

Dengan mengingat hal ini, mari kita periksa tiga area utama di mana evolusi baru Web ini membuat dampak, dan kasus penggunaan khusus di mana kita melihat efeknya.

Permainan: Kepulauan Kawaii

Seperti sejumlah platform game berbasis blockchain yang sedang berkembang, Kepulauan Kawaii menggunakan model Play-to-Earn (P2E). Token mereka (KWT) digunakan sebagai mata uang dalam game, tetapi mereka memiliki pasar tempat pengguna dapat menjual item yang telah mereka beli atau peroleh dalam game dalam format peer to peer yang terdesentralisasi. Gim ini juga mencakup berbagai cara bagi pemain untuk bertani, mendesain dan membuat pakaian digital, dan melakukan tugas lain yang dapat memberi mereka token. Model P2E yang menggunakan token kripto platform adalah tren dengan daya tarik besar bagi pengguna dan pengembang game, karena ekosistem diarahkan untuk menggunakan sebagian pendapatan untuk memikat pemain dengan hadiah untuk berpartisipasi, yang membuat game jauh lebih menyenangkan bagi mereka. bermain dan membuat ekonomi sirkular terus berputar.

 

Konten Buatan Pengguna: Envision

Mirip dengan Kepulauan Kawaii, platform Envision telah mengubah model terpusat tradisional menjadi model peer-to-peer. Envision adalah platform konten stok yang memungkinkan pembuat konten foto, video, dll., untuk menampilkan karya mereka dan menawarkannya untuk dijual. Pelanggan yang mencari konten stok dapat mencari atau menelusuri apa yang mereka butuhkan. Alih-alih platform mengendalikan kepemilikan, biaya, dan mengambil sebagian besar biaya, Envision memungkinkan pencipta memiliki kepemilikan penuh atas pekerjaan mereka, memungkinkan mereka untuk menetapkan harga mereka sendiri, dan hanya mengambil sedikit biaya sebagai pembayaran untuk hosting platform. Transaksi dilakukan dalam token platform yang membantu memperkuat ekosistem dan menciptakan peluang untuk tata kelola berbasis pengguna.

Royalti Pencipta Abadi: CXIP

Untuk seniman yang ingin menjual karya mereka, metode yang muncul dalam lingkungan Web3 adalah mencetak karya tersebut sebagai NFT. Ini memungkinkan bukti kepemilikan, dan menautkan karya seni ke kontrak cerdas untuk memfasilitasi pembayaran dan penyerahan kepemilikan saat dijual. Bahkan memungkinkan persewaan NFT tanpa kepercayaan tanpa risiko yang jelas dari orang asing yang tidak mengembalikan barang tersebut. CXIP adalah platform yang bekerja dengan seniman dengan menyediakan "Pencetakan sebagai Layanan", yang berarti mereka membantu mengubah karya seni menjadi NFT, lengkap dengan kontrak pintar untuk menjual/menyewa item. Meskipun tidak sepenuhnya terdesentralisasi, CXIP menawarkan nilai tambahan bagi artis melalui kemampuannya untuk memastikan royalti abadi kepada pencipta asli ketika NFT mengubah kepemilikan. Pada dasarnya, jika pembuat menjual NFT, mereka dibayar untuk itu. Jika pemilik itu kemudian menjual kembali NFT, sedikit biaya royalti akan dibayarkan kembali kepada pembuatnya juga. Meskipun sejumlah platform juga menawarkan ini, CXIP mungkin satu-satunya platform dengan kontrak cerdas yang dapat bekerja di seluruh bursa. Platform lain hanya menawarkan royalti abadi jika penjualan berikutnya terjadi di pasar mereka, yang seringkali tidak terjadi.

Apa Selanjutnya?

Sekarang setelah Anda memahami Web3 sedikit lebih baik, dan dapat melihat beberapa contoh konkret, Anda akan mulai dapat memisahkan sensasi dari inovasi asli. Saat Anda melihat semakin banyak platform yang memanfaatkan teknologi yang menghidupkan Web3, Anda akan melihat bahwa interaksi online kami berubah menjadi pengalaman yang lebih terdesentralisasi dan diberdayakan. Dan saat Anda melakukan penjualan P2P pertama dari sesuatu yang Anda buat, atau mendapatkan uang dengan memainkan game yang Anda sukai, mungkin Anda akan melihat bahwa Web3 sebenarnya bukan hanya "bs".

 

Sumber: https://bitcoinist.com/beyond-the-hype-three-areas-web3-is-making-a-difference/