Casual GameFi Adalah Tren Baru yang Panas – Lihat Bagaimana Game Space Berputar Di Web 3.0 Mini-Game Matrix


2022 adalah tahun terpenting untuk pengembangan GameFi. Inovasi dari model play-to-earn menjadi X-to-earn bersama dengan masuknya peningkatan modal dan pengguna bergegas ke Web 3.0 telah menempa kejayaan game Web 3.0.

Tidak dapat dipungkiri bahwa ketika bear market tiba, sektor GameFi juga terpengaruh pada level tertentu. Namun demikian, pasar game Web 3.0 terus menjadi salah satu segmen Web 3.0 yang tumbuh paling cepat, dengan jumlah rata-rata mencapai hingga 800,000 dompet unik aktif per hari dalam beberapa periode.

Baru-baru ini, Game Space bekerja sama dengan Splinterlands, ImmutableX, dan Big Time untuk mengadakan salah satu turnamen game Web 3.0 terbesar turnamen Player One untuk memunculkan hype GameFi.

Turnamen ini telah menciptakan gebrakan massal untuk sektor GameFi, dengan lebih dari 200,000 keterlibatan Twitter dan lebih dari 20,000 pemain on-chain berpartisipasi dalam turnamen 10 hari tersebut.

Selain itu, Sky Vee streamer dengan total basis penggemar lebih dari 1.3 juta juga telah bergabung dalam turnamen untuk bersaing dan memperebutkan kumpulan hadiah utama.

Kita dapat melihat bahwa cinta dan hasrat para gamer setia Web 3.0 masih aktif di pasar, namun setelah Axie Infinity sebagai perwakilan GameFi versi satu memudar dari pandangan penonton, industri menjadi sunyi dan orang-orang memiliki ekspektasi yang tinggi terhadap AAA Proyek GameFi memasuki lokasi.

Banyak game AAA Web 2.0 teratas termasuk Zynga dan Ubisoft, pernah mengatakan akan memasuki Web 3.0 tetapi masih belum mengambil langkah apa pun. Ini kemudian menimbulkan pertanyaan mengapa game AAA jarang bisa masuk ke Web 3.0.

Mengapa game AAA kesulitan memasuki Web 3.0

Michael Cameron, CEO Game Space, sebelumnya membantu menginkubasi salah satu game AAA MMORPG Web 3.0 pertama di industri, 'Bless Global.' Dia menyatakan bahwa game AAA membutuhkan tingkat entri yang sangat tinggi –uBiasanya tim dengan dana lebih dari $50 juta hampir tidak bisa masuk ke antrian ini.

Selain itu, siklus R&D yang panjang dan kesulitan untuk mendapatkan keuntungan, bersama dengan bear market, merupakan faktor utama yang menghalangi mereka untuk melakukan langkah ini.

Cameron juga pernah bekerja dengan timnya untuk meluncurkan GaaS (GameFi-as-a-service) pertama di industri untuk membantu game Web 2.0 tradisional memasuki Web 3.0 dan memecahkan masalah ambang partisipasi yang tinggi dan transaksi non-loop tertutup untuk pengguna awal GameFi.

Namun, penurunan sektor GameFi di pasar beruang telah memperlambat laju masuknya perusahaan game Web 2.0. Pada saat yang sama, tidak ada game baru yang eksplosif yang muncul di industri ini.

Dalam keadaan ini, Game Space mengubah strategi dan menemukan peluang besar untuk fokus - cGameFi biasa (game mini GameFi).

Jika game AAA tidak bisa melakukannya, mini-game akan melakukannya

Untuk mempromosikan GameFi SDK, Game Space mengembangkan versi Web 3.0 dari mini-game klasik 'Merge Bird' pada tahun 2022 sebagai prototipe untuk menunjukkan kepada pengembang game betapa mudahnya membawa mereka terhubung dengan cepat dalam waktu tujuh hari.

Langkah kecil ini segera mendatangkan lebih dari 20,000 pengikut di Twitter Game Space, dan gamer biasa mulai membanjiri aplikasi Game Space. Setelah itu, Game Space meluncurkan 'Goat! Kambing!' pertandingan-tiga klasik dan permainan yang jelas) yang memperoleh lebih dari 600,000 pengguna aktif mingguan di minggu pertama peluncurannya.

Meskipun merupakan permainan yang mudah dimainkan dan menyenangkan, pemain bisa mendapatkan kotak misteri dengan tingkat kelangkaan yang bervariasi seperti emas, perak, dan perunggu setelah melewati putaran. Kotak misteri dapat dijual di pasar NFT, dan dengan membuka kotak misteri, pemain dapat memenangkan USDT dan berbagai level NFT Merge Bird.

Insentif acak yang diperkenalkan oleh kotak misteri telah menciptakan partisipasi yang tinggi bagi para gamer, dan data menunjukkan bahwa Goat! Kambing! telah mencapai lebih dari enam juta putaran, menghasilkan lebih dari dua juta kotak misteri dan lebih dari satu setengah juta Merge Bird NFT, menetapkan rekor sepanjang masa untuk game kasual GameFi.

Setelah mini-game ini, Game Space meluncurkan 'Magic Pot' dan 'MythMania.' Lebih dari satu juta Merge Bird NFT dikonsumsi di Magic Pot.

Di MythMania, insentif kotak buta dapat ditingkatkan 10 kali lipat dengan membayar untuk membuka kotak misteri, membuat seluruh platform menguntungkan secara konsisten. Kasus ini sangat jarang terjadi di bear market ketika platform belum mengeluarkan token untuk mencapai titik impas dan terus berkembang.

Mengapa GameFi kasual berkembang melawan rintangan

Menurut statistik, ada lebih dari empat miliar pengguna mini-game di pasar global, dan pasar game kasual akan melebihi $500 juta pada tahun 2022 saja.

Selalu ada kekuatan besar dalam mini-game, dengan siklus pengembangan yang singkat dan mudah, model ekonomi yang relatif mudah dirancang, dan basis pengguna yang besar karena penambahan atribut sosial.

Selain itu, dengan 77% basis pengguna dan lebih dari satu miliar pengguna bulanan, mini-game sering diabaikan oleh pasar arus utama, tetapi sebenarnya merupakan andalan game.

Menurut Cameron, kesuksesan Game Space di sektor kasual GameFi karena beberapa alasan. Pertama, mudah untuk memulai. Mini-game mudah dimainkan, fleksibel, dan dapat menghabiskan sebagian waktu senggang yang terfragmentasi, yang membuatnya mampu menarik skala dan keterlibatan pengguna yang cukup besar.

Ini adalah fitur dan keunggulan mini-game dibandingkan dengan game AAA, yang membutuhkan login yang rumit dan pra-penyiapan akun.

Kedua, karena pilihan mini-game. Dari Menggabungkan Burung menjadi Kambing! Kambing! dan kemudian Melon Fusion, Game Space bersikeras memilih untuk mengubah mini-game hit saat ini atau sebelumnya menjadi game GameFi kasual, yang menjanjikan game yang dapat dimainkan.

Ketiga, kapasitas harus efisien. Berdasarkan SDK GaaS Game Space, semua modifikasi game kasual GameFi sekarang diselesaikan dalam waktu tujuh hari, yang merupakan alasan utama mengapa Game Space dapat terus memburu hotspot dan terobosan pasar.

Santosh, pemain setia Game Space, berkata,

“Sebelumnya, saya akan menghabiskan satu hingga dua jam di 'Voodoo' platform mini-game Web 2.0 tradisional. Setelah mengunduh Game Space, saya belum memainkan game platform lain karena [Game Space] memiliki semua mini-game favorit saya di dalamnya. Selain itu, saya juga bisa memenangkan hadiah setiap hari. Mini-game benar-benar cara yang bagus untuk menghabiskan waktu dan ramah untuk semua orang.”

'Efek Lego' dari GameFi

Kombinasi dari serangkaian GameFi kasual membentuk ekosistem yang efektif mirip dengan 'efek Lego' di DeFi.

Uniswap, misalnya, mengembangkan protokol dasar untuk mekanisme AMM, yang dapat digunakan di berbagai platform peminjaman seperti Curve, sementara proyek vault seperti YFI menggabungkan hasil dari berbagai protokol peminjaman.

Setiap proyek hanya memiliki beberapa atau beberapa lusin pengembang, tetapi membangun balok-balok Lego ini dapat membentuk hamparan yang efektif dari beberapa proyek secara bersamaan. Oleh karena itu, ini menambah industri DeFi yang sangat besar.

Itu sama untuk Game Space. 'Efek Lego' terbukti di hub GameFi kasual Game Space dengan meluncurkan serangkaian game GameFi kasual untuk membentuk ekosistem masing-masing dengan serangkaian skenario konsumsi keluaran yang terpisah sementara USDT, alat game, NFT, dan GP (poin game) yang dihasilkan dalam game dapat dipertukarkan dan dikonversi untuk membentuk overlay yang efektif.

Misalnya, kotak misteri yang didapat di Goat! Kambing! dapat digunakan di MythMania. NFT Merge Bird yang diproduksi di MythMania dapat digunakan di Merge Bird dan seterusnya.

Kombinasi beberapa permainan tidak hanya melipatgandakan kesenangan tetapi juga menciptakan model ekonomi yang lebih kuat, menghindari siklus hidup pendek permainan tunggal di era play-to-earn.

Apa selanjutnya untuk Game Space

Game Space telah mengumumkan akan ditingkatkan menjadi hub GameFi kasual untuk menghadirkan satu jam ekstra kebahagiaan bagi semua orang di Web 3.0.

Pada kuartal pertama tahun 2023, Game Space berencana untuk meluncurkan lebih dari 10 mini-game GameFi populer dan berkembang menjadi 20 di Q2.

Pengikut Twitter Game Space akan melewati angka 100,000 dan berharap untuk membangun hingga satu juta pengguna dalam setahun melalui strategi kasual GameFi, membangun ledakan pertumbuhan pasar bull pada tahun 2024.

Game Space juga akan meluncurkan 'Rencana Proyek Galaxy' untuk mengundang lebih banyak tim pengembangan game kecil (CP) untuk mengakses platform dengan cepat, menghadirkan lebih banyak cara baru untuk bermain dan merangkul dividen pertumbuhan yang dibawa oleh GameFi kasual.

Gim-gim yang tergabung dalam Galaxy Project Plan tetap harus profesional dan canggih, baik baru maupun klasik, dengan pengalaman bermain yang lancar dan daya tarik massa yang cukup. Bersama dengan mitra, Game Space juga akan bekerja dengan mitranya untuk menjelajahi masa depan game sosial, menggabungkan DID dan GameFi sosial lainnya.

Tentang Ruang Permainan

Game Space adalah hub GameFi kasual pertama Web 3.0 yang berfokus untuk menghadirkan mini-game Web 2.0 secara on-chain dengan cepat. Melalui metode entri gratis untuk dimainkan dan Web 2.0 pada platform, rangkaian game kasual GameFi akan membentuk ekosistem yang memungkinkan hadiah game berupa USDT, alat peraga game, NFT, dan GP (poin game) untuk dipertukarkan dan dikonversi menjadi bentuk overlay yang efektif.

Game Space telah meluncurkan mini-game klasik seperti Goat! Goat!, Merge Bird, Melon Fusion, dan game fokus hadiahnya sendiri, MythMania. Bersama dengan para mitra, Game Space akan menjelajahi masa depan GameFi sosial, termasuk DID dan inovasi Web 3.0 lainnya untuk menghadirkan satu jam ekstra kebahagiaan setiap hari bagi pengguna Web 3.0.

Situs Web | Twitter | Discord | Medium

Konten ini disponsori dan harus dianggap sebagai materi promosi. Pendapat dan pernyataan yang diungkapkan di sini adalah milik penulis dan tidak mencerminkan pendapat The Daily Hodl. Daily Hodl bukan merupakan anak perusahaan atau dimiliki oleh ICO, startup blockchain, atau perusahaan yang beriklan di platform kami. Investor harus melakukan uji tuntas sebelum melakukan investasi berisiko tinggi di ICO, startup blockchain, atau cryptocurrency. Harap diperhatikan bahwa investasi Anda adalah risiko Anda sendiri, dan setiap kerugian yang mungkin Anda tanggung adalah tanggung jawab Anda.

Ikuti kami di Twitter Facebook Telegram

Check out Pengumuman Industri Terbaru
 

 

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/21/casual-gamefi-is-the-hot-new-trend-see-how-game-space-is-turning-around-the-web-3-0-mini-game-matrix/