Korporasi di Metaverse: Inovatif? Atau Mempertahankan Monopoli?  

Perusahaan besar memasuki realitas digital dan itu bukan rahasia lagi. Meskipun masuknya raksasa pasar menjadi ancaman bagi kelahiran kembali dunia online? 

Saat metaverse bermanifestasi di luar halaman buku fiksi ilmiah, individu, merek, dan perusahaan bergegas mencari tempat. Tentu tidak mengherankan bahwa perusahaan yang berhubungan dengan teknologi seperti meta atau raksasa e-commerce seperti Amazon berada di garis depan lomba ini. 

Padahal, bukan hanya perusahaan yang sudah memasuki industri teknologi menyapu tanah metaversal. Spotify, Walmart, Shopify, JP Morgan dan Gucci adalah di antara bisnis liga besar lainnya yang memperhatikan metaverse. 

Namun apakah masuknya raksasa komersial, keuangan, dan teknologi berarti dunia online yang lebih kuat, di mana segala sesuatu mungkin terjadi? Atau apakah itu berarti replikasi entitas yang sama berada di puncak, dengan kendali dan pengaruh paling besar atas kehidupan digital kita? 

Awal yang sederhana 

Dunia digital yang terdesentralisasi adalah tempat untuk berekspresi. Ini adalah tempat untuk lebih banyak kebebasan dan kreativitas di berbagai tingkatan, bukan hanya finansial dan teknologi. Misalnya, seseorang avatar digital di metaverse bisa menjadi hasil imajinasi yang tidak terlihat seperti diri fisik. Tempat tinggal digital seseorang bisa datang dalam warna, bentuk, dan ukuran yang tidak lazim di dunia nyata.

Interaksi online berubah menjadi pengalaman yang sepenuhnya mendalam di metaverse. Sekarang, kotak pasir dunia bertema musik membawa live streaming konser ke level baru. 

Melalui kombinasi augmented reality (AR) dan virtual reality (VR), lingkungan baru – baik yang sudah ada sebelumnya maupun yang dibayangkan – dapat diakses. Sementara perkembangan aktual di metaverse seperti yang kita tahu dipercepat secara dramatis dalam beberapa tahun terakhir, gagasan tentang metaverse sudah ada lebih lama. 

Mirip dengan permulaan internet, teknologi Web3 ada untuk dielakkan masalah terpusat. Apalagi, internet adalah tempat kebebasan berbicara dan berekspresi. Versi awal internet memiliki lebih sedikit sensor, pengumpulan data, dan masalah privasi. 

Namun sebagai “Big Tech” mulai hidup sesuai dengan namanya, internet dan interaksi kita di internet berubah selamanya. 

Awalnya adegan crypto dan blockchain hampir memiliki petunjuk anarkis. Tetap saja teknologi ini dan produk-produknya sering penemuan kembali sistem dalam sentralisasi, realitas fisik sudah dimonopoli oleh orang-orang besar. 

Sekali lagi, kita melihat pintu masuk dan dominasi ruang terdesentralisasi yang agak cepat. Padahal, tidak hanya melalui raksasa teknologi. Perusahaan besar di dunia nyata menyadari peluang yang ada dan bergabung. Bersamaan dengan itu, korporasi di metaverse bisa saja menjadi bentuk lain. 

Perusahaan: Siapa yang sudah masuk? 

Dengan semua pembicaraan tentang "perusahaan besar" memasuki metaverse – siapa sebenarnya yang sedang kita bicarakan ketika kita mengatakan ini? 

Tentu tidak mengherankan bahwa empat dari lima perusahaan "Big Tech" berinvestasi besar-besaran di metaverse. Ini termasuk Alphabet (Google), Amazon, Meta (Facebook), dan Microsoft. Namun, di awal tahun Apple menyangkal fokus pada metaverse AR/VR untuk saat ini. 

Selain perusahaan terkait teknologi, penggerak pasar utama lainnya menemukan tempat mereka di metaverse. Berikut dua contoh. 

McDonald

Pada bulan Februari tahun ini, McDonald's mengajukan 10 aplikasi merek dagang untuk metaverse. Restoran cepat saji yang ikonik ini berencana untuk "restoran virtual, menawarkan barang nyata dan virtual." Ini juga termasuk restoran virtual dengan pengiriman ke rumah.' 

Selain dari penawaran yang lebih tradisional terkait dengan McDonald's, ia juga ingin memperluas ke 'file media yang dapat diunduh,' seperti seni, file audio, file video, dan token non-fungible (NFT). 

Saat ini, McDonald's adalah kontributor terbesar untuk pangsa pasar di seluruh industri makanan cepat saji. Sebagai perusahaan praktis identik dengan globalisasi, seperti di 120 negara. Selain itu, omsetnya mendekati 10.5 miliar USD per tahun. 

Sementara McDonald's menyediakan jutaan pekerjaan di seluruh dunia dan merupakan pilihan makanan cepat saji yang murah untuk keluarga, dampak korporasi tidak hanya positif. Tentu makanan yang tidak sehat, hilangnya budaya lokal, dan tentu saja penguasaan pasar menjadi perhatian. 

Perusahaan besar memasuki realitas digital dan itu bukan rahasia lagi. Meskipun masuknya raksasa pasar menjadi ancaman bagi kelahiran kembali dunia online?

Walmart

Namun perusahaan besar lainnya dengan rencana besar untuk realitas digital. Pada bulan Desember 2021 Walmart mengajukan paten merek dagang metaverse. Tidak banyak detail yang tersedia tentang spesifikasi paten merek dagang Walmart. Namun, mereka berhubungan dengan penjualan barang virtual, implementasi mata uang virtual dan NFT.

Menurut statistika dari Statista, “Walmart adalah perusahaan ritel terbesar dari departemen diskon dan toko gudang di dunia.” Perusahaan ini beroperasi di 26 negara dan menghasilkan pendapatan global sebesar 573 miliar USD. 

Ketika perusahaan sebesar ini dan warisan memasuki ruang Web3, apakah kekayaan mereka mendorong inovasi dan kreativitas dana atau melanjutkan monopoli? 

Perusahaan: Inilah yang dikatakan para ahli

Tentu saja, kekhawatiran terbesar ketika perusahaan memasuki metaverse, atau ruang digital apa pun, adalah privasi. Selain itu, dalam hal dunia yang terdesentralisasi, desentralisasi dipertaruhkan – sesuatu yang sangat sulit dipertahankan oleh komunitas ini. 

Be[In]Crypto berbicara dengan Dr. Anish Mohammed, CTO dari Panther Protocol, solusi ujung ke ujung yang memulihkan privasi di Web3 dan DeFi, tentang topik tersebut. Mohammed memiliki pengalaman lebih dari 20 tahun di bidang keamanan dan kriptografi dan ikut mendirikan Asosiasi Mata Uang Digital Inggris. Dia meninjau makalah Orange Ethereum, dan melayani di dewan penasihat untuk perusahaan terkemuka termasuk Ripple. 

Baginya, privasi adalah masalah serius di Web3. Dia mengatakan apa yang kemungkinan akan terjadi dengan masuknya perusahaan besar adalah, "contoh buku teks tentang ekonomi pengawasan." 

“Data membuka kekuatan dan potensi menghasilkan uang, dan perusahaan secara rutin menunjukkan bahwa mereka lebih menghargai keuntungan daripada individu,” katanya.

“Ini menghasilkan negatif bersih bagi pengguna akhir, terutama dalam hal privasi dan keamanan data. Lagi pula, pengumpulan data hanyalah puncak gunung es — begitu data dikumpulkan, siapa yang dapat mengaksesnya, bagaimana akan digunakan, dan di mana disimpan?”

Perusahaan di metaverse: Positif dan negatif 

Mohammed memberikan dua skenario yang mungkin untuk hasil perusahaan di metaverse untuk diingat oleh konsumen dan peserta saat terlibat dengan dunia digital. 

Negatif: Jika metaverse berkembang dan massa mengadopsi kehidupan atau setidaknya sebagian kehidupan dalam realitas virtual mungkin tidak ada privasi yang tersisa. "Mungkin hasil yang paling mengkhawatirkan adalah terkikisnya hak atas privasi. Intinya adalah bahwa perusahaan secara finansial diberi insentif untuk mengumpulkan dan memonetisasi data, terlepas dari bagaimana hal ini dapat berdampak pada individu.”

Positif: Dengan merek besar datang pengakuan oleh massa. Ini dapat memperkenalkan orang ke dunia digital dan memicu rasa ingin tahu tentang Web3 lainnya, teknologi terdesentralisasi yang sebelumnya tidak dikenal atau dipercaya. "Pikirkan Efek Amazon dan bagaimana kebangkitan eCommerce benar-benar mengganggu kebiasaan belanja ritel. Sekarang, bayangkan bagaimana metaverse dapat mengubah aspek kehidupan sehari-hari seperti yang kita ketahui,” kata Mohammed. 

“Sejumlah besar modal yang dipegang oleh perusahaan dapat mendorong inovasi baru yang menarik dalam skala yang lebih cepat dan lebih besar. Memasangkan pendanaan yang kuat dengan kesadaran merek yang kuat, perusahaan memiliki kemampuan untuk mempercepat adopsi arus utama dari metaverse.”

Masa depan sekarang

Jika bisnis besar memasuki metaverse berbondong-bondong, sekaranglah saatnya untuk memperhatikan bagaimana hal-hal sedang dibangun. Ketika acara pendidikan muncul untuk perusahaan dan real estat metaverse harga turun penting untuk melihat siapa yang melompat pada kesempatan itu. 

Seperti yang disebutkan, pintu masuk perusahaan di metaverse adalah dua sisi sekali lagi di tangan pengembang dan orang-orang untuk memastikan ruang baru ini, yang sedang dibangun dari hari ke hari, memiliki ruang untuk kebebasan, ekspresi, dan inovasi. untuk itu diciptakan. 

Punya sesuatu untuk dikatakan tentang perusahaan yang memasuki metaverse, atau apa pun? Tulislah kepada kami atau bergabung dalam diskusi kami Saluran Telegram. Anda juga dapat menangkap kami di Tik Tok, Facebook, atau Twitter.

Pos Korporasi di Metaverse: Inovatif? Atau Mempertahankan Monopoli?   muncul pertama pada JadilahInCrypto.

Sumber: https://beincrypto.com/corporations-in-the-metaverse-innovative-or-maintaining-the-monopoly/