Kejahatan dunia maya di metaverse, ketakutan

Grafik metaverse tampaknya menghasilkan banyak hype yang ditahan oleh risiko tertentu, termasuk cybercrime

Risiko kejahatan dunia maya di metaverse

Membahas kemungkinan yang mengganggu ini adalah Prabhu Rama, kepala kelompok intelijen industri di Penelitian CyberMedia on CNBC. Dia memberikan contoh konkrit. Dua avatar, seorang bos dan seorang karyawan berbicara tentang kesepakatan jutaan dolar di metaverse dan putus. Kemudian mereka bertemu lagi dan bos tidak tahu apa-apa tentang percakapan sebelumnya. Sebuah fenomena yang disebut deepfake telah terjadi, dimana satu avatar telah menggantikan yang lain, dengan tampilan yang sama. Ini adalah kasus peretasan yang sangat aneh, tetapi harus diperhitungkan oleh perusahaan yang mengembangkan metaverse, meta dalam memimpin. 

Prabhu Rama menjelaskan:

“Karena kontur dan potensi metaverse belum sepenuhnya disadari, kekhawatiran terbuka seputar privasi dan masalah keamanan di metaverse tetap terbatas hanya pada beberapa perusahaan 'sadar teknologi'. 

Saat vektor serangan baru muncul, mereka akan membutuhkan penataan kembali mendasar dari paradigma keamanan saat ini untuk mengidentifikasi, memverifikasi, dan mengamankan metaverse”.

Lagi pula, sudah ada insiden yang tidak menyenangkan di dunia jejaring sosial di mana pengguna menggantikan pengguna lain. Ini sering terjadi pada selebriti, yang menemukan emulator mereka menggunakan profil dan gambar sampul yang sama dengan mereka, dan nama panggilan yang menyesatkan.

Tren ini bisa diperkuat di metaverse. 

Untuk mencegah hal ini terjadi, mungkin ide yang baik untuk memperkenalkan sistem pengenalan biometrik atau praktik lain yang memungkinkan seseorang untuk memastikan identitas avatar. 

Masalah privasi

Masalah kompleks lainnya yang harus dipecahkan adalah privasi pengguna dan apa yang dilakukan perusahaan besar dengan data pribadi. Lagi pula, menggunakan perangkat untuk memasuki metaverse, yang dapat mereproduksi fitur, gerakan, dan suara sendiri, sama saja dengan menyerahkan informasi ini.

Bukan prospek yang bisa membuat seseorang merasa nyaman. Perusahaan Metaverse pasti harus sangat berhati-hati tentang privasi dan data penggunanya, dan otoritas pengatur harus benar-benar waspada. 

Metaverse kejahatan dunia maya
Menurut survei, hanya 20% orang yang ingin menggunakan metaverse untuk bekerja

Apakah metaverse menakutkan?

Mungkin juga karena alasan inilah metaverse bukan produk massal saat ini. Menurut dinata survei terhadap 11,000 pengguna di 11 negara, hanya 21% yang ingin bersosialisasi di metaverse dan hanya 20% yang ingin menggunakan metaverse untuk berkolaborasi dengan rekan kerja. 

Menariknya, 80% sampel menggunakan aplikasi panggilan video seperti Zoom, Facetime, WhatsApp, dan WeChat, tetapi tampaknya enggan memasuki metaverse. 

Ini bukan survei pertama yang mencatat hal tertentu takut memasuki metaverse. Satu dengan hasil serupa telah dilakukan di AS. 

Belajar berada di metaverse

Metaverse akan menjadi yang baru dimensi yang harus dimanuver dengan hati-hati, di mana seseorang harus belajar untuk menjadi bagian darinya. Bukan hanya risiko kejahatan dunia maya, deepfake, data pribadi, dan privasi. 

Ada juga alasan sosial. Membenamkan diri terlalu banyak dalam metaverse dapat, menurut beberapa orang, telah efek psikologis yang serius: pengguna memasukkan dunia paralel dengan penampilan yang mungkin sempurna, dan di mana ia berinteraksi dengan orang-orang. Kenyataannya adalah dia mungkin sendirian di kamar kecil dan avatar adalah topeng cacat fisik yang mungkin tidak dia terima.

Semua ini memiliki konsekuensi yang, cepat atau lambat, harus dihadapi, karena metaverse bukan hanya tentang bisnis


Sumber: https://en.cryptonomist.ch/2022/03/24/cybercrime-metaverse-fears/