Triwulan yang sangat baik untuk metaverse Roblox- The Cryptonomist

Roblox, perusahaan game yang didirikan oleh David Baszucki dan Erik Cassel, telah mencapai targetnya dalam laporan kuartalan terbarunya, menghasilkan pendapatan sebesar $591.2 miliar.

Kinerja Roblox selama laporan triwulanan terbaru

Triwulan yang sangat baik untuk Roblox, peningkatan omset, dan sumber daya manusia

roblox'metaverse free-to-play sedang booming, meskipun langganan kuartal ini adalah turun 4%. Itu memaku Q2, menghasilkan $ 591.2 miliar dengan peningkatan tahunan 30%. 

Token ROBLOX, yang dapat digunakan untuk berdagang di dalam metaverse, mengalami sedikit penurunan dalam perdagangan, tetapi perusahaan, yang didirikan pada tahun 2004 dan berbasis di San Mateo, California, mendapatkan penerimaan yang besar di kalangan Yankees muda. 

Penelitian telah menunjukkan bahwa dunia Roblox sangat populer di kalangan anak berusia 17 hingga 24 tahun, dan perusahaan melihat tren ini berkembang selama dua tahun ke depan. 

Namun, Roblox, yang memperoleh pendapatan kotor hampir $600 juta, mengalami penurunan langganan sebesar 4%, sementara arus kas bebas mencapai $ 57.3 juta

Setiap tahun, tenaga kerja secara signifikan mempengaruhi biaya tetapi tanpa membebani mereka, dan malah menghasilkan keuntungan. 

Kenaikan biaya karyawan di Roblox tumbuh sebesar 53% untuk $ 143.9 juta.

Peningkatan jumlah karyawan telah menjadi vektor untuk peningkatan biaya, tetapi tren akan berlanjut hingga tahun 2023 inklusif sesuai dengan apa yang ditunjukkan perusahaan dalam surat penjelasannya pada laporan triwulanan yang baru-baru ini dirilis. 

DAU, pengguna aktif harian, mencapai 52.2 juta, naik 21% dari tahun 2021, dan jam yang dihabiskan di layar adalah 11.3 miliar, naik 16%, perusahaan melaporkan. 

Pernyataan dari perusahaan: prospek masa depan

Dalam penjelasan catatan tersebut, perusahaan menyatakan:

“Kami sekarang berada di puncak jumlah pengguna dan jam kerja secara global, dan di AS / Kanada: tingkat absolut pengguna dan jam keterlibatan pada bulan Juli melampaui bulan sebelumnya bahkan selama periode penguncian puncak pandemi. . Dengan pengecualian Desember 2020 dan 2021, total pemesanan global pada bulan Juli juga berada pada level bulanan yang tinggi. Kami percaya merek perekrutan kami tidak pernah lebih kuat dan kami yakin kami dibatasi oleh jumlah insinyur berbakat yang dapat kami pekerjakan. Akibatnya, kami terus merekrut secara agresif di kuartal kedua dan berencana melakukannya untuk keseimbangan tahun ini dan mungkin 2023”.


Sumber: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/