Wawancara Eksklusif dengan MonkeyLeague CMO tentang Bagaimana Game Web3 Mengaburkan Batas Antara Realitas dan Dunia Virtual

Minggu lalu, saya berbicara dengan Oren Langberg, CMO di Uncaged Studios, tentang permainan sepak bola Web3 mereka, Liga Monyet. Oren bercerita tentang game tersebut, gameplay-nya dan mengapa menurutnya unik dan berbeda dari game lain yang ada di pasaran. Dia juga membagikan rencana mereka untuk membangun seluruh ekosistem dengan waralaba game yang didedikasikan untuk berbagai topik. Jika Anda menyukai teknologi game dan Web3, jangan lewatkan bagian ini!

U.Today: Oren, Anda adalah CMO di UnCaged Studios. Beritahu kami tentang studio. Apa yang membuat Anda tertarik dengan Web3? Bagaimana Anda bergabung dengan proyek? 

Oren Langberg: Saya seorang gamer seumur hidup dan pemasar lama juga. Saya telah bekerja di berbagai perusahaan selama 15 tahun terakhir atau lebih. Bagi saya, sungguh memalukan akhirnya bisa menggabungkan kedua passion itu. Sungguh luar biasa menjadi bagian dari industri ini secara keseluruhan, itu sudah pasti. UnCaged keluar dari siluman dengan MonkeyLeague kurang dari setahun yang lalu, Oktober lalu. Ketika saya didekati untuk bergabung dengan UnCaged, karir saya hingga saat itu sebagian besar di B2B sehingga kesempatan tanpa menyelam lebih dalam sangat mengasyikkan. 

Kemudian saya mengerti siapa pendirinya dan apa yang sedang kami bangun. Raz Friedman, yang dikenal sebagai Bobby Fischer gaming, adalah karyawan pertama dan Chief Product Officer di Playtika, salah satu perusahaan game mobile terbesar di dunia. Lalu ada Shahaf Bar-Geffin, seorang OG Web3, ninja, dan visioner — dia seperti Magellan crypto. Bertemu dengan mereka menyegel kesepakatan, dan sisanya adalah sejarah. Sejak pendirian kami, studio ini telah berkembang menjadi hampir 45 orang. Semuanya dilakukan di rumah, yang benar-benar unik dalam Web3. Ada banyak proyek serupa — saya tidak suka istilah “proyek” karena kedengarannya sangat sementara — tetapi ada banyak gim di luar sana di mana mereka mengalihdayakan banyak pekerjaan, bahkan pengembangan gim itu sendiri. 

iklan

Liga Monyet
Liga Monyet. Gambar melalui liga monyet.io
​​

Kami sangat bangga untuk mengatakan bahwa semuanya dilakukan di rumah, dan kami telah menumbuhkan komunitas yang sangat kuat dan bersemangat, yang tentunya tidak mudah. Mereka melihat MonkeyLeague sebagai permainan yang cocok dan mengagumkan. Kami juga telah merilis beberapa fitur, dengan garis waktu yang sangat agresif. Biasanya, game membutuhkan waktu beberapa tahun untuk dikembangkan melalui semua optimasi dan iterasi. Kami pasti telah mencapai banyak hal di sana.

U.Hari ini: MonkeyLeague adalah permainan eSports Web3. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang gameplay-nya?

Oren Langberg: Berkaitan dengan gameplay, MonkeyLeague soccer adalah rilis pertama dalam franchise game olahraga Web3 yang kami kembangkan. Ini adalah terobosan yang kami bangun: seluruh waralaba game dengan ekosistem luas di sekitarnya yang menawarkan banyak cara untuk bermain dan berpotensi menghasilkan uang. Kami memulai dengan sepak bola MonkeyLeague, dan kemudian mengikuti game olahraga yang semuanya akan memanfaatkan aset game NFT yang sama yang ada di pasaran saat ini. Ini menambahkan banyak utilitas.

Cara paling sederhana untuk menggambarkan MonkeyLeague adalah dengan membayangkan FIFA Street dan catur punya bayi. Tapi untuk membuatnya sedikit lebih halus, bayangkan Anda mampu menggabungkan kegembiraan, energi dan daya saing sepak bola dengan pemikiran strategis catur. Ini adalah mesh antara keduanya, yang belum pernah dilakukan sebelumnya. Jadi, kami merasa sangat menarik untuk membuat game olahraga dalam bentuk kasual.

Itu pada dasarnya MonkeyLeague: ini adalah game sepak bola Web3 berbasis giliran yang cepat. Sangat mudah untuk belajar namun sulit untuk dikuasai.

Pada dasarnya, pemain membangun tim impian mereka setidaknya enam NFT MonkeyPlayer yang mengisi posisi striker, gelandang, bek, dan kiper. Tujuan utama dalam permainan ini adalah untuk mencetak gol, memainkan pertandingan dan turnamen, dan mendaki peringkat Liga. Ini sangat mudah, dan akan ada seluruh komponen esports yang membawa seluruh tingkat daya saing.

Liga Monyet
Liga Monyet. Gambar melalui liga monyet.io

NFT sendiri semuanya dilakukan di rumah dan dengan kualitas terbaik. NFT Monyet tidak hanya hadir dengan penampilan dan sifat yang unik, tetapi juga keterampilan permainan inti. Keterampilan permainan MonkeyPlayers adalah Akurasi, Passing, Kontrol, dan Pertahanan, yang datang dengan status awal dan level potensi maksimal yang dapat mereka capai. Melalui matchplay, tujuan Anda adalah meningkatkan statistik tersebut, naik level, dan mendapatkan XP di NFT Anda – yang kemudian memungkinkan pemain memperbarui NFT mereka. Anda membeli NFT dengan keterampilan ini, dan sekarang Anda dapat memperbaruinya, dan mereka akan memiliki keterampilan ini, yang membuatnya lebih berharga di pasar.

Dalam hal visi kami tentang apa yang sedang kami bangun dan bagaimana kami melihat pasar play-to-earn saat ini, sejak awal, kami telah berfokus pada nilai produksi dan nilai hiburan yang tinggi. Game seharusnya menyenangkan dulu. Bahkan sebelum GameFi 2.0 menjadi trendi, misi kami adalah menciptakan game dengan nilai produksi tinggi, kualitas AAA yang menyenangkan terlebih dahulu dan tidak menggunakan penghasilan sebagai cara utama untuk membuat orang memainkan game tersebut. Kami menaruh banyak perhatian pada mekanika game, desain game, loop game, dan fitur meta di sekitarnya, untuk menjadikannya game yang paling menyenangkan.

U.Today: Bisakah Anda memberi tahu kami tentang token Anda, MBS?

Oren Langberg: Tentu, mata uang utama dalam game adalah MonkeyBucks $MBS. Ini akan digunakan untuk menerima hadiah untuk memenangkan pertandingan, dan turnamen. Ini juga akan digunakan untuk transaksi seperti pembiakan, yang akan segera hadir, untuk membeli atau menyewa dari pasar masa depan kita, untuk mempertaruhkan MBS, yang sekarang aktif, dan kemudian juga, seperti yang saya sebutkan, untuk mendapatkan barang-barang penting dalam game itu. .

Ini adalah tempat yang baik untuk menyebutkan bahwa kami sedang melakukan terobosan dengan menggabungkan model game free-to-play dengan model play-to-earn. Di dalam game, kami memiliki toko dalam game tempat Anda dapat membeli barang-barang penting dalam game, seperti item Nutrisi untuk Stamina, item Medcare untuk HP, dan Energi untuk pertandingan. Ini juga memastikan sirkulasi mata uang yang konstan, berbeda dengan banyak game play-to-earn di mana pemain bisa mendapatkan uang, tapi kemudian mereka membuang mata uang itu segera setelahnya.

U.Today: Apakah Anda hanya memiliki satu token, atau ada yang lain?

Oren Langberg: Seperti yang saya sebutkan di awal, kami sedang menciptakan seluruh ekosistem. Sepak bola MonkeyLeague adalah yang pertama dalam waralaba gim, jadi setiap gim akan memiliki mata uang dalam gimnya sendiri. Tetapi akan ada token DAO, $SCORE, yang mengatur seluruh ekosistem. Satu-satunya cara Anda bisa mendapatkan $SCORE adalah dengan mempertaruhkan $MBS dalam jangka panjang. 

U.Today: Bisakah Anda memberi kami detail lebih lanjut tentang staking?

Oren Langberg: Kami sangat bersemangat tentang itu karena awalnya tidak ada di peta jalan kami. Kami mendapat banyak permintaan dari komunitas kami untuk program staking dan kami memprioritaskannya dibandingkan fitur lainnya. Kami meluncurkannya pada akhir Juni, dan ada total lima juta hadiah $MBS yang dapat diklaim, relatif terhadap berapa banyak yang Anda pertaruhkan dan seberapa awal, tetapi kami pasti membuatnya menjadi program yang sangat bermanfaat. Ada periode terkunci 90 hari dan masih tersisa satu bulan dengan April yang sangat bagus. Masih ada satu bulan lagi untuk mulai mengklaim hadiah.

U.Today: Beritahu kami tentang mekanisme pemuliaan. Bagaimana pengguna bisa mendapatkan monyet baru?

Oren Langberg: Pembibitan sudah dekat dan kami sangat bersemangat tentang hal itu! Kami meluncurkan beberapa fitur kecil hingga saat ini, tetapi berkembang biak adalah fitur permainan yang sangat besar, kompleks, dan sangat menyenangkan, karena menambahkan seluruh lapisan pengalaman bermain yang menyenangkan. Anda memiliki NFT MonkeyPlayer Anda dan kesempatan untuk membuat lebih banyak MonkeyPlayer untuk ditambahkan ke tim Anda atau dijual di pasar. Untuk berkembang biak, Anda memerlukan dua NFT pemain monyet yang dapat dikembangbiakkan dan sebuah kapsul. 

Kapsul pemuliaan sangat penting, karena kami memiliki kemewahan belajar dari permainan lain dan masalah yang mereka hadapi. Masalah besar yang dihadapi dalam beberapa game adalah tingkat populasi yang tidak terkendali. Setelah mencapai titik itu, itu bukan pertanda baik untuk permainan, dan untuk ekonomi permainan karena sulit untuk kembali. Untuk memiliki ekonomi permainan dan permainan yang berkelanjutan, peningkatan populasi perlu diimbangi dengan aspek lain dari permainan dan ekonomi. Kapsul pemuliaan adalah cara bagi kami untuk dapat menumbuhkan populasi dalam ekonomi dan ekosistem pemain. Dengan dua monyet yang dapat dikembangbiakkan dan kapsul pengembangbiakan, Anda akan dapat berkembang biak. 

Liga Monyet
Liga Monyet. Gambar melalui liga monyet.io

Bahkan jika Anda hanya memiliki dua monyet saat ini, dan Anda membutuhkan enam untuk tim penuh, Anda akan dapat mengisi tim Anda dengan kapsul pengembangbiakan. Ini adalah kesempatan luar biasa bagi orang-orang yang mungkin hanya memiliki dua Monyet, dan mereka ingin mengisi tim, atau jika Anda sudah memiliki enam Monyet dan Anda ingin pemain pengganti ditambahkan ke tim Anda. Atau jika Anda memiliki Monyet dengan status lebih rendah dalam setiap musim kawin dan Anda membiakkannya bersama-sama, Anda sebenarnya memiliki kemungkinan untuk mendapatkan pemain monyet yang lebih kuat daripada orang tuanya. Itu cukup menarik.

U.Today: Mengapa Anda memilih blockchain Solana yang menjadi dasar permainan Anda?

Oren Langberg: Kami percaya bahwa Solana bukan hanya jaringan yang sangat kuat sekarang, tetapi semakin kuat. Kecepatan dan biayanya yang rendah membuatnya ideal untuk game web3. Selain itu, mereka memiliki ekosistem yang cukup kuat yang ditujukan untuk bermain game. Di mata saya, Solana memiliki masa depan yang cerah tetapi tidak ada alasan mengapa komunitas rantai harus diasingkan. Pada akhirnya, jika Anda bertanya kepada saya di mana kita akan berada dalam beberapa tahun, kita akan menjadi agnostik berantai. Kami pasti ingin menjadi rantai-agnostik dan terhubung ke jaringan yang berbeda. Dengan MonkeyLeague, ada pemisahan yang jelas antara game dan komponen Web3, seperti ekonomi dan aset dan hal-hal seperti itu. Gim ini bisa dimainkan di mana saja, jadi kami pasti punya rencana itu.

U.Today: Apa aspek permainan yang paling Anda banggakan?

Oren Langberg: Ada banyak hal yang bisa dibanggakan. Tapi ketika datang ke permainan, pertama dan terutama, saya suka itu unik. Kami tidak membuat game lain yang sudah ada tetapi sedikit berbeda, tetapi kami mencoba sesuatu yang baru dalam strategi, game olahraga berbasis giliran. Seperti yang saya sebutkan di awal salah satu alasan saya datang adalah visi tentang apa yang kami bangun. Ini juga sangat unik. Untuk membangun tim Monyet dan memainkan pertandingan sebenarnya hanyalah satu lapisan dalam ekosistem multi-peran yang luas dan saling berhubungan yang sedang kami bangun. Apa artinya?

Ketika Anda berpikir tentang olahraga, katakanlah sepak bola, misalnya, tidak ada uang untuk anak berusia 12 tahun yang bermain olahraga. Tapi dia hanya suka bermain. Dan kebanyakan orang berpikir bahwa dalam sepak bola profesional, uang ada di lapangan dengan para pemainnya, bukan? Seperti Ronaldo dan Messi. Namun, sebagian besar uang, sebagian besar bisnis, dan 99.9999% peran industri bukanlah pemain sama sekali. Mereka adalah manajer, pemilik liga, pramuka, pemilik stadion, pemilik tanah, bankir, promotor, penyiar, dan sebagainya. Inilah yang sedang kami bangun di UnCaged – ekosistem luas yang menyediakan berbagai macam orang untuk memainkan “permainan mereka” dan memperoleh penghasilan. Ini juga semakin mengaburkan batas antara realitas dan dunia maya.

Hal lain adalah penggunaan token soulbound kami. Kami benar-benar melihat ke masa depan, dan masa depan tidak hanya dalam mata uang dalam game dan aset yang dapat diperdagangkan, tetapi juga token sosial yang tidak dapat dipindahtangankan. SBT bukanlah hal baru karena sebenarnya diperkenalkan di game bertahun-tahun yang lalu. Token yang terikat jiwa tidak pernah dibeli dan juga tidak dapat diperdagangkan. Mereka akan dicapai dalam permainan dengan mencapai tujuan atau mencapai tingkatan tertentu. Mereka tetap bersama pemain itu seumur hidup. Katakanlah, misalnya, seseorang memenangkan X jumlah pertandingan berturut-turut atau memiliki jumlah Stadion Y. Akibatnya, mereka menerima token, atau status, dalam ekosistem MonkeyLeague yang memberi mereka banyak manfaat baru. Mungkin meningkatkan Liga atau membuka lingkungan lapangan atau kampanye, atau membuka fitur permainan pribadi – yang semuanya sangat menarik!

U.Today: Apa pendapat Anda tentang game play-to-earn secara umum?

Oren Langberg: Saya memiliki banyak pemikiran tentang itu, tetapi saya akan mencoba membuatnya tetap sederhana. Munculnya Web3, evolusi Web2 ke Web3, membuka banyak pintu untuk game khususnya. Saya tidak akan membahas secara keseluruhan apa yang dilakukannya, redistribusi kepemilikan dan hal-hal seperti itu, tetapi saya lebih ingin masuk ke bagaimana play-to-earn muncul dan kekurangannya. 

Liga Monyet
Liga Monyet. Gambar melalui liga monyet.io

Bagi banyak game play-to-earn memberikan upah yang layak. Orang-orang di negara berkembang dapat meninggalkan pekerjaan pokok lainnya, bermain video game sepanjang hari, dan mendapatkan uang yang banyak. Tapi apa yang dilakukan adalah membuka kotak Pandora yang berisi game buruk dengan nilai produksi rendah yang kurang berfokus pada nilai hiburan, kualitas visual, dan mekanik game, dan lebih banyak menggunakan mekanisme penghasilan sebagai alasan utama untuk bermain. Sistem penghargaan liar ini tidak berkelanjutan. Ini seperti kebalikan dari kasino di mana, alih-alih rumah selalu menang, semua pemain selalu memenangkan sesuatu. Kasino itu tidak akan bertahan lama, seperti kasino Trump. Agar game Web3 benar-benar berhasil, berkelanjutan, dan menjadi arus utama, yang pertama dan terpenting adalah game bernilai produksi tinggi. Ini berarti bahwa tidak semua orang menghasilkan apa pun, tetapi penghasilan berdasarkan keterampilan dan prestasi adalah satu-satunya cara untuk benar-benar mempertahankan ekonomi yang berkelanjutan. Kami mulai melihat semakin banyak game web3 yang berfokus pada kualitas dan aspek kesenangan-pertama yang hebat. 

Kami memiliki rencana lengkap untuk menjembatani pemain web2 ke web3 dan itu dimulai dengan kebutuhan untuk memiliki permainan yang menyenangkan dan berkualitas tinggi. Selain itu, kami akan menawarkan versi permainan gratis untuk gamer Web2 untuk menguji game sebelum mereka membeli aset game dan menjadi kompetitif. Saluran kemitraan kami di luar web3 juga akan membantu menawarkan cap persetujuan dan validasi.  

U.Today: Apakah Anda sendiri menyukai NFT? Apakah Anda memiliki koleksi NFT?

Oren Langberg: Saya mencoba-coba sedikit dalam crypto sebelum memulai di sini, tetapi lebih pada sisi mata uang. Saya jelas memiliki beberapa MonkeyLeague Monkeys karena saya berniat untuk merobeknya di lapangan, tetapi saya bukan kolektor NFT yang besar. 

U.Today: Mari kita berspekulasi tentang harga Bitcoin. Ini pertanyaan biasa kami, dan saya hanya perlu tebakan Anda. Berapa harga Bitcoin di akhir tahun yang gila ini?

Oren Langberg: Sulit untuk berspekulasi, tetapi saya adalah tipe orang yang setengah-gelas. Saya benar-benar berpikir kita terguncang untuk lari banteng besar. Saya tidak bisa mengatakan kapan itu akan terjadi, tetapi itu mengingatkan saya pada penguncian COVID. Semua orang dikurung selama berbulan-bulan, dan mereka semua bersemangat dan mereka ingin keluar dari sana. Saya benar-benar merasa seperti pasar crypto gatal untuk meletus, hanya menunggu pistol ditembakkan yang memulai balapan. Begitu ada lampu hijau, bisa dikatakan, bentuk apa pun yang masuk, itu benar-benar akan lepas landas. Jadi, pada akhir tahun — 44K.

Sumber: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual