GameFi sebagai pencapaian utama gerakan Korean Wave (Hallyu)

15 Juli adalah tonggak sejarah musik. Sepuluh tahun yang lalu di Musim Panas 2012, perilisan "Gangnam Style," melambungkan penyanyi dan rapper Korea Selatan, PSY menjadi bintang karena lagu itu langsung menjadi hit global.

Memikat pendengar dengan lirik yang menarik dan video musik animasi yang menampilkan tarian menunggang kuda yang ikonik, Gangnam Style mencapai angka 1 miliar penayangan yang belum pernah terjadi sebelumnya di YouTube hanya selama 159 hari setelah pemutaran perdananya.

Popularitas lagu yang luar biasa dan jangkauan global yang cepat dengan cepat mendorong budaya pop Korea menjadi sorotan internasional, sebuah fenomena yang dikenal sebagai "Hallyu" atau gerakan gelombang Korea. Ungkapan tersebut muncul untuk merangkum pengaruh Korea Selatan dalam mengekspor budaya populer, media, dan bahkan masakannya ke dalam ekonomi budaya global.

Presiden AS Barack Obama bahkan dirujuk Korean Wave dalam kunjungan kenegaraan 2012 ke negara Asia Timur tersebut.

Hallyu Memperoleh Lebih Banyak Momentum Di Tengah Pekerjaan Oleh Banyak Kreatif Dan Inovator Korea

Banyak artis Korea yang terus mengikuti jejak PSY dalam menggeser kancah musik global. Tindakan K-Pop seperti BTS dan Blackpink tetap sangat populer dan dianggap sebagai contoh positif dari ekspor budaya Korea Selatan. Pada awal Agustus 2022, Blackpink rincian yang diumumkan penampilan mereka di Abu Dhabi pada awal 2023 sebagai bagian dari tur dunia "Born Pink".

Hallyu juga membuat gelombang dalam game. Beberapa bahkan mungkin berpendapat bahwa game membangun fondasi untuk Gelombang Korea karena popularitas game Korea pada 1990-an dan awal 2000-an. Menteri Kebudayaan, Olahraga, dan Pariwisata Korea Selatan memberikan dorongan besar-besaran untuk game di tengah sambutannya pada bulan Juli.

“Ketika kita memikirkan K-content, kita bisa memikirkan BTS dan Squid Game, tetapi ketika berbicara tentang dominasi global, tentu saja, game adalah yang terdepan; Saya pikir ini penting. Kementerian Kebudayaan, Olahraga, dan Pariwisata akan memberikan dukungan kebijakan agar insting pengembang game tetap hidup.” Park Bo-Kyun menjelaskan.

Pengembang dan penerbit game selama lebih dari 20 tahun Wemade tetap menjadi inti industri game Korea Selatan.

Industri game Korea Selatan berakar pada 1990-an karena kebijakan pemerintah memprioritaskan infrastruktur telekomunikasi dan Internet. Saat ini, jutaan orang di seluruh dunia mengakui Wemade karena kesuksesan seri MMORPG “Legend of Mir”.

Dari Tahun 1990-an Hingga 2020-an, Game Korea Terus Memimpin

Wemade terus mengembangkan budaya inovatif bahkan ketika teknologi baru seperti blockchain terlihat siap untuk mengubah industri game global lebih jauh. CEO Wemade Henry Chang memiliki menyatakan keinginan untuk membentuk perusahaannya menjadi Steam game blockchain. Dia berbagi pemikirannya, mengatakan keakraban seri Legend of Mir dapat memberikan keuntungan untuk mengantarkan budaya game berbasis blockchain berkualitas tinggi dengan judul yang menarik.

Wemade menambahkan sembilan pertandingan kepada para wemix platform blockchain pada tahun 2022 sejauh ini, sehingga totalnya menjadi 14. Perusahaan telah melakukan 22 investasi dalam proyek-proyek blockchain pada awal Juli dan berencana untuk meluncurkan stablecoin Wemix yang dijaminkan. Menurut Mr Chang, Wemade berencana untuk menyelenggarakan 100 pertandingan pada akhir tahun.

Platform game blockchain memungkinkan pengguna untuk mendapatkan sumber daya dalam game dan mengubahnya menjadi crypto atau fiat dan memberdayakan pengembang untuk membangun tautan game dengan dApps. Fitur tambahan termasuk pasar NFT, platform game multi-rantai "Wemix Play", dompet Wemix, dan banyak lagi.

MIR4 versi global Wemade, dirilis pada Agustus 2021, digembar-gemborkan oleh beberapa sebagai salah satu kombinasi terbaik dari game tradisional dan blockchain.

Game ini mencapai 1.4 juta pengguna bersamaan pada November 2021 dan 6,2 juta pengguna aktif bulanan di Q4, laporan pendapatan 2022 mengungkapkan. Ini luar biasa untuk sebuah game MMOPRG. Banyak orang di industri game menikmati kesuksesan besar selama masa penguncian COVID-19 karena jutaan gamer menghabiskan sebagian besar waktu mereka di rumah.

Game Berbasis Blockchain yang Realistis Dan Dapat Diakses Tetap Tangguh Bahkan Di Tengah COVID-19

MIR4 terus tumbuh dalam popularitas di seluruh dunia, bahkan ketika penguncian pandemi mereda. Banyak yang percaya karakteristik unik MIR4 dan ekonomi dalam game yang kuat mendorong kesuksesan game.

Pada akhir Juni 2022, Wemade meluncurkan MIR M: Vanguard and Vagabond, berdasarkan The Legend of Mir 2. Pemain MIR M yang populer mulai dari latar tradisional, imersif, dan realistis dari sebuah desa Korea, membuat beberapa orang berkomentar bagaimana desain, grafis, dan elemen soundtrack menyerupai drama sejarah Korea.

Keberhasilan Gangnam Style yang bertahan lama dan pengaruh berkelanjutan Korea Selatan dalam mengekspor budaya populer, musik, masakan, dan elemen lainnya ke dunia adalah bukti manfaat 'kekuatan lunak' diplomatik.

K-Pop, K-drama, game, dan GameFi juga merupakan contoh bagaimana pengaruh budaya dapat menghasilkan keuntungan ekonomi yang signifikan bagi suatu negara, terutama karena Wemade telah membangun dirinya menjadi pemimpin dalam dunia game tradisional dan blockchain.

Pada akhirnya, satu dekade setelah hit terbesar PSY mengubah dunia, GameFi terus mendorong Hallyu maju ke batas teknologi dan inovasi baru.

 

 

 

Sumber: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/