GameFi Menghadapi Tantangan Regulasi di Pasar Utama Asia

Dalam beberapa minggu pertama tahun ini, sejumlah besar modal dialokasikan ke kumpulan investasi yang mencari hal besar berikutnya di GameFi — tabrakan crypto dan game. Pada bulan Januari, FTX membentuk dana $2 miliar untuk menargetkan game; tak lama setelah Crypto.com Ventures Singapura menaikkan dana $200 juta menjadi $500 juta dengan mengatakan bahwa game adalah salah satu tema investasi yang direncanakan untuk digandakan.

Antusiasme yang dimiliki investor kripto untuk bermain game ini diimbangi oleh para eksekutif di beberapa pemain lama industri game terbesar: kepemimpinan di EA dan Ubisoft sama-sama mengatakan bahwa teknologi blockchain, serta NFT, mewakili “masa depan game”.

Sementara permainan kripto arus utama telah memiliki tantangan minat konsumen yang suam-suam kuku, industri menghadapi tantangan yang lebih besar di beberapa pasar terpenting di Asia, kerangka peraturan yang ketat.

Hukum sudah ada di buku

Biasanya, dengan kripto, ada unsur kabut peraturan. Namun, dengan permainan crypto secara khusus, ada undang-undang tentang memonetisasi token permainan yang sudah ada di buku-buku di Korea, Jepang, dan China — dan dalam beberapa kasus, mereka hampir berusia 20 tahun.

Oleg Smagin, manajer keuangan crypto senior di Post Voyager yang berbasis di Seoul, pengembang layanan GameFi, menunjuk ke Pasal 32 Undang-Undang Promosi Industri Permainan Korea sebagai penghalang potensial. Ini secara khusus melarang mata uang game dikonversi menjadi uang tunai.

“Bagian yang menarik adalah artikel ini sudah ada jauh sebelum P2E dan blockchain lahir. Itu ditambahkan pada tahun 2004 ketika ratusan ribu orang Korea secara fanatik memainkan game arcade terkenal yang disebut 'Seatalk' (바다이야기),” kata Smagin kepada CoinDesk. “Anda bisa mendapatkan kupon dalam permainan yang bisa diubah menjadi uang tunai di hampir setiap sudut. Permainan ini menjadi sangat populer sehingga pemerintah menganggapnya sebagai bentuk perjudian yang berbahaya.”

Smagin mengatakan bahwa undang-undang tersebut telah berlaku selama hampir dua tahun, dan sedang digunakan untuk memblokir distribusi game play-to-earn seperti Axie Infinity. “Untuk regulator, Axie tidak berbeda dengan Seatalk, karena Anda dapat pergi ke bursa dan dengan mudah menukar token yang Anda peroleh dalam game menjadi uang tunai,” katanya.

Korea memiliki bentuk sensor web lunak, sebagian besar memblokir pornografi dan apa yang dianggap ilegal atau 'materi subversif' oleh negara, tetapi Axie Infinity masih dapat diakses secara online.

Namun, game play-to-earn tidak dapat didistribusikan melalui saluran digital atau ritel yang ada di negara ini seperti toko aplikasi seluler — yang pasti akan menjadi non-starter untuk pengembang game yang lebih besar.

Megan Huang, Rekan Peneliti Hukum Siber Internasional di Universitas Korea dan direktur di Delio, mengatakan bahwa Komite Administrasi dan Rating Game Korea telah memblokir distribusi game play-to-earn Infinite Breakthrough dan Three Kingdoms Reverse dari toko aplikasi seluler dengan menahan klasifikasi peringkat mereka.

“[Regulator] telah mengirim permintaan resmi ke Apple dan Google meminta mereka untuk memblokir pendaftaran lebih lanjut dari game play-to-earn dari toko aplikasi mereka,” katanya.

Huang juga menunjuk Pasal 28 Undang-Undang Promosi Industri Game sebagai masalah bagi industri yang sedang berkembang karena melarang tindakan spekulatif, perjudian, dan hadiah gratis.

Tapi tentu saja, untuk game berbasis web, selalu ada pertanyaan tentang seberapa efektif larangan apa pun. Huang mengatakan bahwa banyak gamer Korea sudah menggunakan jaringan pribadi virtual (VPN) untuk mengakses game play-to-earn yang akan melewati semua jenis blok negara secara keseluruhan.

Jepang mungkin menyebutnya judi

Selama di Jepang, bermain-untuk-mendapatkan adalah alasan yang sulit, bukan karena undang-undang khusus tentang game, tetapi karena sebagian besar tindakan dalam game kemungkinan akan dianggap perjudian.

Dalam sebuah posting September, firma hukum So & Sato yang berbasis di Tokyo mengatakan bahwa berdasarkan analisisnya, fungsi inti dari gameplay Axie Infinity akan dianggap sebagai perjudian ilegal, atau diatur di bawah Premi Tidak Layak dan Undang-Undang Representasi yang Menyesatkan dari Komisi Perdagangan yang Adil Jepang.

“Karena pengguna harus membayar sejumlah tertentu Smooth Love Potion [token dalam game] untuk membiakkan Axies baru yang dihasilkan secara acak, ada kemungkinan bahwa pengembangbiakan Axies baru dianggap perjudian ilegal,” tulis perusahaan itu. Turnamen game, yang membutuhkan biaya masuk, juga termasuk dalam kategori ini.

So & Sato juga menunjuk mekanisme pertanian permainan sebagai sesuatu yang akan diatur oleh Premi Tidak Layak Badan Urusan Konsumen Jepang dan Undang-Undang Representasi Menyesatkan (IPMR).

“IPMR memberikan batasan untuk barang dan aset lainnya yang dapat diberikan secara 'gratis'. Dalam kasus model play-to-earn di mana pemain harus melakukan investasi awal untuk bermain game, ”tulis perusahaan tersebut.

Cina melarang semuanya

China, salah satu pasar terbesar untuk game, pasti memiliki larangan paling ketat terhadap GameFi. Dan seperti Korea, bagian dari kerangka kerja telah ada di buku selama beberapa waktu.

Pada pertengahan 2000-an, Tencent mengembangkan mata uang virtual yang disebut QQ Coins, Jason Hu, kepala pasar di proyek non-fungible token (NFT) Prota-1, menjelaskan kepada CoinDesk. Koin-koin ini dipatok dengan nilai Yuan Tiongkok dan dapat ditukar dengan uang tunai atau barang fisik lainnya. Mereka bertahan selama sekitar satu dekade sebelum People's Bank of China (PBoC), bank sentral negara itu, melarangnya pada tahun 2007.

“Elemen game apa pun yang dapat ditransfer ke CNY dilarang keras. Bahkan banyak permainan poker online yang ditutup karena token coinnya bisa ditukar dengan CNY,” ujarnya.

Kemudian, pada tahun 2017, PBoC melarang perdagangan crypto sepenuhnya menghilangkan kemungkinan masuknya GameFi ke China sepenuhnya.

Huang mengatakan bahwa di China, game adalah aktivitas berlisensi, dan pengembang yang ingin mempublikasikan game di dalam negeri harus mendapatkan sertifikat Penyedia Konten Internet (ICP) dari Kementerian Perindustrian dan Teknologi Informasi (MIIT) serta persetujuan dari Kementerian Perindustrian dan Teknologi Informasi (MIIT). Administrasi Pers dan Publikasi Nasional.

“GameFi pada dasarnya tidak diizinkan oleh hukum Tiongkok karena berkaitan dengan bisnis mata uang virtual seperti dompet kripto, pertukaran, dan perdagangan token,” kata Huang.

Pengembang asing harus bermitra dengan penerbit domestik, seperti Tencent, atau NetEase, atau JD untuk menerbitkan game — dan semua raksasa teknologi China telah menandatangani janji pengaturan mandiri untuk melarang spekulasi seputar NFT.

“[Pembeli NFT] hanya dapat mengumpulkan, menghargai, dan menampilkan koleksi digital NFT yang dibeli, yang membuat pasar NFT di China benar-benar berbeda dari pasar luar negeri,” kata Huang.

Hu menambahkan bahwa media di China telah didorong untuk menggunakan istilah "koleksi digital" daripada NFT dan tidak disarankan untuk berbicara tentang token.

Meskipun kerangka peraturan ketat China berarti bahwa GameFi tidak akan pernah lepas landas di dalam negeri, Hu tidak terhalang. Dia melihat China sebagai "pabrik" untuk game dan metaverse yang akan datang.

“Ada bakat pengembangan yang kuat di China,” katanya, menunjuk pada jumlah sekolah dan bahkan kamp pelatihan pengkodean non-gelar untuk melatih orang-orang untuk industri ini.

“Saya membayangkan masa depan startup game di mana tim pemasaran dan desain berada di AS, tetapi para insinyurnya ada di China,” katanya.

Sumber: https://www.coindesk.com/policy/2022/02/01/gamefi-faces-regulatory-headwinds-in-major-asian-markets/