Gaming Memimpin Jalan Menuju Metaverse – Tapi Waspadalah Terhadap Tantangan Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

iklan


 

 

Pertempuran untuk metaverse sedang berlangsung, dan semua jenis merek melemparkan topi mereka ke dalam ring virtual. Baru-baru ini, Walmart menjadi perusahaan terbaru yang menjadi berita utama setelah tersiar kabar bahwa mereka berencana untuk meluncurkan cryptocurrency sendiri dan berbagai barang virtual berdasarkan NFT. Ia bergabung dengan raksasa teknologi termasuk Facebook dan Microsoft, yang telah keluar dengan ambisi mereka sendiri untuk menaklukkan metaverse.

Namun, seperti yang telah ditunjukkan oleh beberapa pakar industri, industri game sudah menjadi yang paling maju dalam hal adopsi metaverse. Eksekutif Xbox Phil Spencer baru-baru ini bergabung dengan podcast NYT Sway, di mana dia menunjukkan bahwa Microsoft Minecraft dan pesaing seperti Roblox dan Fortnite sudah mengoperasikan metaverse virtual. Beberapa hari sebelumnya, Wired menjalankan karya serupa, menyoroti fakta bahwa Second Life telah menghasilkan sensasi serupa lebih dari satu dekade yang lalu. 

Tentu saja, banyak merek yang terjun ke metaverse telah mengikuti ini. Tahun lalu, Balenciaga bekerja sama dengan Fortnite untuk merilis berbagai pakaian virtual, sementara saingannya Gucci membuka pintu di "Gucci Garden" virtualnya untuk para pemain di dunia Roblox. 

Desentralisasi adalah Dimana Itu Di

Semuanya baik dan bagus, tetapi bagi banyak orang, sentralisasi di metaverse memiliki daya tarik yang terbatas. Di ruang permainan yang terdesentralisasi, metaverse menawarkan potensi yang jauh lebih besar. Pertimbangkan kesuksesan game seperti Axie Infinity, yang dimainkan pengguna untuk menghasilkan pendapatan nyata selama masa sulit akibat pandemi. Ada juga bonus tambahan dari kepemilikan aset yang sah – tidak mungkin pada platform terpusat. 

Setelah menetapkan awal yang baik, industri game juga tidak akan kehilangan keuntungan. Ada juga banyak inovasi yang terjadi di ruang metaverse terdesentralisasi yang bertujuan untuk mendiversifikasi jenis konten yang tersedia dan jangkauan audiens yang menariknya. 

iklan


 

 

Netvrk adalah salah satu contoh, platform pembuatan konten VR terdesentralisasi. Menyadari bahwa adopsi VR adalah kunci keberhasilan metaverse, Netvrk bertujuan untuk memecahkan teka-teki melingkar yang membutuhkan banyak konten penting untuk memaksa orang keluar dan membeli headset. Ini menawarkan seperangkat alat yang memungkinkan siapa saja untuk membuat dan memonetisasi konten VR dalam hitungan menit dengan biaya yang sangat rendah. Idenya adalah bahwa dengan mendemokratisasi akses ke pembuatan konten VR, Netvrk dapat menarik sebagian besar pembuat konten global. Untuk pengembang game yang lebih kecil yang sebelumnya akan dihargai dari pasar VR, kemungkinan akan menjadi pengubah permainan. 

Kawaii adalah proyek lain yang bertujuan untuk menarik generasi gamer dan penggemar crypto berikutnya dengan rencana ambisiusnya untuk menjadi metaverse anime pertama pada tahun 2022. Kepulauan Kawaii menjalani peluncuran awal pada September 2021; 

Namun, tim baru-baru ini meluncurkan peta jalan baru yang menguraikan rencana untuk jenis permainan baru, infrastruktur untuk pembuat konten, dan fitur komunitas yang mempromosikan interaksi dan koneksi antar pemain. 

Menciptakan Internet yang Lebih Aman

Semua pertumbuhan ini adalah berita bagus bagi industri dan pengguna, yang akan dibanjiri dengan pilihan tentang bagaimana dan di mana mereka menghabiskan waktu mereka. Tetapi terutama karena daya tarik ruang terdesentralisasi tumbuh di antara audiens yang lebih besar dan lebih beragam, ini menimbulkan pertanyaan tentang bagaimana kita dapat menghindari jebakan Web 2.0.

Misalnya, menjaga anak-anak tetap aman saat online dapat menjadi tantangan besar bagi orang tua, karena penjahat dapat memangsa aplikasi dan game populer. Demikian pula, orang tua juga ingin diyakinkan bahwa anak-anak mereka tidak mengonsumsi konten yang tidak pantas.

Ada juga alasan sah lainnya untuk memeriksa siapa yang mengonsumsi jenis konten apa dalam metaverse terdesentralisasi. Misalnya, mungkin ada pembatasan geografis di sekitar permainan judi. Pembuat konten mungkin juga hanya ingin menyesuaikan konten tertentu untuk segmen pemirsa yang berbeda.

Identitas adalah Kunci

Seiring berkembangnya Web3, proyek infrastruktur seperti Selfkey akan selalu semakin menonjol seiring berkembangnya ruang Web3. Selfkey menawarkan solusi identitas pribadi dan tidak dapat dipercaya berdasarkan model pertaruhan reputasi, jadi semakin banyak yang dipertaruhkan terhadap kredensial individu tertentu, semakin dapat dipercaya. 

Selfkey baru-baru ini juga meluncurkan solusi identitas terbarunya untuk metaverse, yang disebut Living Avatar NFTs. NFT ini memungkinkan seseorang untuk melapisi kredensial yang dapat mencakup sesuatu yang konkret seperti usia atau sesuatu yang samar-samar seperti statistik kemenangan mereka jika mereka seorang gamer.

Solusi identitas memperkenalkan elemen keamanan penting dalam metaverse. Mereka memungkinkan individu untuk berinteraksi satu sama lain dengan tingkat keyakinan bahwa seseorang bukanlah ancaman tetapi tanpa harus mengungkapkan identitas dunia nyata mereka sepenuhnya. 

Demikian pula, operator dan pembuat konten memiliki cara untuk memastikan bahwa mereka menyajikan konten yang sesuai kepada audiens yang tepat. Selain itu, ada alat pemasaran yang kuat yang memungkinkan pembuat konten untuk mengelompokkan audiens mereka berdasarkan preferensi yang mereka bagikan dalam identitas berbasis blockchain dan avatar hidup mereka. 

Metaverse dan Web3 diatur untuk membawa perubahan seismik dalam cara kita berinteraksi secara online, dan akan ada peluang ekonomi dan sosial yang sangat besar dalam perkembangan ini. Di dunia pascapandemi di mana komunikasi online lebih dominan, ini terlalu besar untuk dilewatkan. Namun demikian, kita perlu memastikan bahwa Web3 memanfaatkan kesempatan untuk memecahkan beberapa masalah paling mendasar yang muncul dari Web2.


Penafian: Bagian 'Kabel Crypto' menampilkan wawasan oleh pemain industri crypto dan bukan bagian dari konten editorial ZyCrypto. ZyCrypto tidak mendukung perusahaan atau proyek apa pun di halaman ini. Pembaca harus melakukan penelitian independen mereka sendiri sebelum mengambil tindakan apa pun yang terkait dengan perusahaan, produk, atau proyek yang disebutkan dalam bagian ini.

Sumber: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/