Pertempuran untuk metaverse sedang berlangsung, dan semua jenis merek melemparkan topi mereka ke dalam ring virtual. Baru-baru ini, Walmart menjadi perusahaan terbaru yang menjadi berita utama setelah tersiar kabar bahwa mereka berencana untuk meluncurkan cryptocurrency sendiri dan berbagai barang virtual berdasarkan NFT. Ia bergabung dengan raksasa teknologi termasuk Facebook dan Microsoft, yang telah keluar dengan ambisi mereka sendiri untuk menaklukkan metaverse.
Namun, seperti yang telah ditunjukkan oleh beberapa pakar industri, industri game sudah menjadi yang paling maju dalam hal adopsi metaverse. Eksekutif Xbox Phil Spencer baru-baru ini bergabung dengan podcast NYT Sway, di mana dia menunjukkan bahwa Microsoft Minecraft dan pesaing seperti Roblox dan Fortnite sudah mengoperasikan metaverse virtual. Beberapa hari sebelumnya, Wired menjalankan karya serupa, menyoroti fakta bahwa Second Life telah menghasilkan sensasi serupa lebih dari satu dekade yang lalu.
Tentu saja, banyak merek yang terjun ke metaverse telah mengikuti ini. Tahun lalu, Balenciaga bekerja sama dengan Fortnite untuk merilis berbagai pakaian virtual, sementara saingannya Gucci membuka pintu di "Gucci Garden" virtualnya untuk para pemain di dunia Roblox.
Desentralisasi adalah Dimana Itu Di
Semuanya baik dan bagus, tetapi bagi banyak orang, sentralisasi di metaverse memiliki daya tarik yang terbatas. Di ruang permainan yang terdesentralisasi, metaverse menawarkan potensi yang jauh lebih besar. Pertimbangkan kesuksesan game seperti Axie Infinity, yang dimainkan pengguna untuk menghasilkan pendapatan nyata selama masa sulit akibat pandemi. Ada juga bonus tambahan dari kepemilikan aset yang sah – tidak mungkin pada platform terpusat.
Setelah menetapkan awal yang baik, industri game juga tidak akan kehilangan keuntungan. Ada juga banyak inovasi yang terjadi di ruang metaverse terdesentralisasi yang bertujuan untuk mendiversifikasi jenis konten yang tersedia dan jangkauan audiens yang menariknya.
Netvrk adalah salah satu contoh, platform pembuatan konten VR terdesentralisasi. Menyadari bahwa adopsi VR adalah kunci keberhasilan metaverse, Netvrk bertujuan untuk memecahkan teka-teki melingkar yang membutuhkan banyak konten penting untuk memaksa orang keluar dan membeli headset. Ini menawarkan seperangkat alat yang memungkinkan siapa saja untuk membuat dan memonetisasi konten VR dalam hitungan menit dengan biaya yang sangat rendah. Idenya adalah bahwa dengan mendemokratisasi akses ke pembuatan konten VR, Netvrk dapat menarik sebagian besar pembuat konten global. Untuk pengembang game yang lebih kecil yang sebelumnya akan dihargai dari pasar VR, kemungkinan akan menjadi pengubah permainan.
Kawaii adalah proyek lain yang bertujuan untuk menarik generasi gamer dan penggemar crypto berikutnya dengan rencana ambisiusnya untuk menjadi metaverse anime pertama pada tahun 2022. Kepulauan Kawaii menjalani peluncuran awal pada September 2021;
Sumber: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/