Inilah Mengapa Metaverse Adalah Taman Bermain Ideal untuk Arsitek

Sumber: Depositphotos

Karena pasar crypto telah berkembang selama beberapa tahun terakhir, satu domain mendatang yang benar-benar menarik perhatian massa adalah "metaverse". Dalam pengertian yang paling mendasar, metaverse mewakili penggabungan unik dari fisik dan digital, di mana pencipta / pengembang mewakili aspek dunia nyata dari hal-hal sementara ciptaan menampilkan digital.

Untuk menguraikan, keterampilan apa pun yang mungkin diperlukan dalam merancang item/entitas fisik juga diperlukan dalam pengembangan rekan metaverse-nya. Sampai titik ini, agar metaverse tumbuh, pengguna perlu membangun sejumlah besar interaksi sosial dan budaya dalam jagat Web3 yang sedang berkembang. Saat ini terjadi, peserta dapat mulai memperoleh nilai dari komunitas khusus yang berbasis di metaverse. 

Arsitektur adalah salah satu profesi terpenting dalam hal pengembangan metaverse karena semakin banyak orang berbondong-bondong ke lanskap digital ini, akan menjadi suatu keharusan bagi perusahaan untuk membuat proyek baru, membangun infrastruktur, dan membangun fondasi digital yang membantu memunculkan potensi sebenarnya dari ruang ini.

Bit.Negara, sebuah platform yang memungkinkan pengguna non-teknis untuk membangun metaverse mereka sendiri, melakukan hal ini. Dia memungkinkan untuk struktur yang akan dirancang di atas lapisan dasarnya baik menggunakan teknik bangunan voxel atau dengan mengimpor model 3D. Untuk menjelaskan subjek ini lebih jauh, arsitek diberi kebebasan untuk menerapkan model 3D serta modul voxel untuk memberikan pengalaman yang mendalam dan berguna yang dapat membantu menjembatani kesenjangan antara dunia fisik dan dunia Web3 yang berkembang pesat.

 

Metaverse membutuhkan arsitek berkualitas… Inilah alasannya

Dari luar melihat ke dalam, metaverse menghadirkan arsitek dengan proposisi paling unik di mana mereka tidak memiliki kendala perkembangan yang biasanya dikaitkan dengan dunia fisik. Dalam hal ini, para arsitek memiliki kebebasan untuk merancang sejumlah pengalaman virtual yang dapat memadukan apa pun mulai dari realitas bergaya Hollywood hingga lanskap Himalaya yang indah — dan hampir semua hal lain di antaranya.

Fakta penting lainnya yang perlu dipertimbangkan adalah bahwa sementara arsitektur tradisional telah dibatasi pada bidang stabilitas struktural dan visualisasi, berkat munculnya 'gamification' — yang merupakan pengenalan elemen desain game dan prinsip-prinsip game dalam konteks non-game — devs sekarang dapat mulai bermain-main dengan hal-hal seperti emosi dan tujuan. 

Tidak hanya itu, karena objek dunia nyata dapat direplikasi di metaverse secara akurat, dimungkinkan untuk menyampaikan data waktu nyata untuk secara akurat dan tepat meniru tindakan, respons, dan pengalaman yang terkait dengan objek ini. Misalnya, segala sesuatu mulai dari siang hari hingga perubahan musim hingga faktor lingkungan periferal dapat disimulasikan dengan cukup akurat oleh arsitek saat beroperasi di dalam metaverse.

Juga, sementara konstruksi fisik bisa sangat melelahkan, menghabiskan banyak uang, dan memakan waktu, hal yang sama belum tentu berlaku untuk aset virtual yang telah dibangun di dalam metaverse. Terakhir, aset virtual dimungkinkan untuk dibangun/direplikasi di metaverse, memungkinkan berbagai latihan pengujian (seperti menunjukkan kepada orang-orang ruang sebelum dikembangkan) dilakukan dengan cukup mulus.

 

Metaverse mewakili perubahan paradigma dalam hal kebebasan digital

Secara tradisional, pemodelan digital telah diturunkan ke penggunaan statis, gambar 2D, namun, ketika berbicara tentang metaverse, adalah mungkin untuk memanfaatkan 'avatar' yang memungkinkan untuk pengalaman yang lebih hidup. Sebagai permulaan, arsitek memiliki pilihan untuk menganimasikan konstruksi mereka serta mensimulasikan berbagai aspek/manfaat lain yang terkait dengan pengutamaan “ekonomi atas ekologi” dan sebaliknya. 

Sebagai contoh dunia nyata, katakanlah sebuah konser besar akan diselenggarakan di tempat seperti Saitama SuperArena. Stadion ini memiliki kapasitas untuk menampung 35,000 orang yang dapat diperpanjang hingga 40,000 orang. Namun, dengan membangun replika digital arena di metaverse, dimungkinkan untuk menyelenggarakan konser di sana yang dapat disaksikan oleh jutaan orang di seluruh dunia secara real time. Dalam hal ini, arsitek dapat mengkurasi sensasi menghadiri konser secara fisik sambil juga membangun dinamisme dalam pertunjukan itu sendiri, yaitu peserta virtual dapat berinteraksi dengan para pemain, bergerak di sekitar stadion, dll.

 

Melihat ke depan

Ketika datang ke metaverse, konstruksi tidak memiliki batasan, tidak ada aturan. Karena tidak ada gravitasi, tidak ada batasan fisik, kesulitan material, atau pertimbangan iklim yang harus diperhitungkan, arsitek memiliki kebebasan untuk benar-benar mengeksplorasi dan berinovasi, terutama dalam hal bermain-main dengan geometri, visual, cahaya, dll. 

Terakhir, ketika berbicara tentang metaverse, utilitas tradisional tidak lagi menjadi pemecah kesepakatan karena avatar digital tidak memerlukan intervensi atau infrastruktur manusia apa pun untuk mendukungnya. Oleh karena itu, saat kita bergerak ke masa depan yang semakin didorong oleh inovasi Web3, akan menarik untuk melihat bagaimana metaverse terus matang dan berkembang.

Penafian: Artikel ini disediakan untuk tujuan informasional saja. Ini tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau lainnya 

Sumber: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects