Bagaimana Augmented dan Virtual Reality Membentuk Era Baru Media Sosial

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

iklan


 

 

Keinginan manusia untuk berkomunikasi dan perkembangan teknologi digital telah memicu evolusi media sosial dalam dua dekade terakhir. Saat ini, komunitas global ada di berbagai platform media sosial seperti Twitter, Facebook, dan Tiktok, anak terbaru di blok tersebut. 

Tetapi yang lebih menarik adalah persimpangan yang berkembang antara jejaring sosial dan realitas yang diperluas (Augmented and Virtual Reality). Saat Meta (sebelumnya Facebook) diluncurkan pada tahun 2004, Meta (sebelumnya Facebook) memungkinkan kami memposting secara online dan berkomunikasi dengan teman melalui konten teks, foto, atau video. Namun, masih ada kerinduan untuk pengalaman media sosial yang lebih imersif. 

Sekarang kenyataan yang diperluas ada dalam gambar, bahkan raksasa teknologi seperti Meta rebranding untuk menyelaraskan dengan masa depan media sosial; di mana pengguna tidak hanya dapat berkomunikasi tetapi juga ada di dunia virtual atau meningkatkan nilai konten mereka melalui augmented reality. 

Jadi, bagaimana tepatnya teknologi ini mengubah elemen kunci jejaring sosial? Mari selami lebih dalam perkembangan yang sedang berlangsung untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang seperti apa media sosial di masa depan. 

Sejauh inovasi berjalan, baik AR dan VR telah diintegrasikan ke dalam banyak pengalaman online di ranah media sosial. Namun sebelum membahas secara spesifik, perlu diperhatikan perbedaan antara kedua konsep ini; sementara VR sebagian besar melibatkan melangkah ke dunia virtual, AR menggunakan visual komputer untuk melapisi dunia nyata yang kita lihat di sekitar kita, baik melalui ponsel atau kacamata.

iklan


 

 

Meskipun langkah untuk mengadopsi realitas yang diperluas mungkin tampak bertahap pada pandangan pertama, hal itu terjadi lebih cepat dari yang dapat kita bayangkan. Sudah sebagian besar platform media sosial terkemuka telah mengintegrasikan filter AR untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Misalnya, filter Snapchat memungkinkan pengguna menambahkan overlay seperti kumis, kacamata hitam, atau telinga binatang ke wajah mereka. 

Manusia juga merangkul AR melalui format mobile-first di cerita media sosial. Menurut Facebook, pengguna berbagi lebih dari 1 miliar cerita per hari di seluruh keluarga aplikasi Facebook, termasuk Instagram dan Facebook. Sebagian besar pengguna ini menyesuaikan cerita mereka dengan animasi atau filter yang menghibur sebelum membagikannya dengan penduduk asli internet lainnya. 

Tren penting lainnya adalah integrasi teknologi AR dan blockchain oleh platform sosial Web3 seperti subruang Peer yang akan datang. Berbeda dengan jejaring sosial bertenaga AR pada umumnya, Teman sebaya memanfaatkan teknologi blockchain untuk memungkinkan pengguna membuat dan menyimpan konten yang tidak berubah dan abadi. Yang lebih menarik adalah seseorang dapat menavigasi ke lokasi kehidupan nyata atau virtual dan mengalami konten yang dibagikan di masa kini, masa lalu, atau menjelajahi tempat acara yang akan datang. 

“Segala sesuatu di dunia fisik dapat diringkas menjadi Materi, Ruang, dan Waktu. Web1 memberi kami masalah ini melalui data. Web2 memberi kami ruang melalui peta. Web3 memberi kami waktu melalui blockchain.” – Tony Tran, CEO Peer Inc. 

Seperti mitranya, VR juga menjadi bagian mendasar dari ekosistem media sosial saat ini. Ini terutama karena kompatibilitas teknologi dengan elemen antarmuka jejaring sosial; sebagai permulaan, VR menawarkan lingkungan yang sangat baik untuk visualisasi 3D dan pembuatan avatar yang meniru karakter kehidupan nyata. Mengingat proposisi nilai ini, tidak mengherankan jika jejaring sosial secara besar-besaran membangun integrasi dan solusi VR. 

Contoh klasiknya adalah Meta's Horizon Worlds yang diluncurkan kembali pada Desember 2021. Inovasi novel ini dimulai sebagai ekosistem VR yang ramah pencipta dan sekarang mencakup dunia digital tempat pengguna dapat berpartisipasi dalam semua jenis acara secara virtual. Baik itu arena bowling tempat Anda dapat berkompetisi dengan teman, mengadakan pesta, atau menjelajahi ekosistem secara virtual untuk mempelajari budaya lain. Menariknya, CEO Meta Mark Zuckerberg adalah salah satu orang yang percaya dengan konsep metaverse. 

Selain hidup dalam dunia maya, beberapa merek fesyen seperti Gucci telah bermitra dengan jaringan media sosial seperti Snapchat untuk memperkenalkan pengalaman uji coba di dalam aplikasi. Anggap saja sebagai persimpangan antara mode dan media sosial melalui realitas virtual. Terbukti, ada kasus penggunaan yang berkembang untuk VR, tidak hanya dalam pengalaman konten tetapi juga e-commerce. 

“Meskipun perkiraan nilai ekonomi potensial dari metaverse sangat bervariasi, pandangan bottom-up kami tentang kasus penggunaan konsumen dan perusahaan menunjukkan bahwa hal itu dapat menghasilkan dampak hingga $5 triliun pada tahun 2030.” membaca a melaporkan oleh Mckinsey. 

Kesimpulan  

Seperti yang ditekankan dalam pendahuluan, media sosial telah berkembang pesat dalam waktu yang sangat singkat; sebagian besar karena kecerdikan manusia, keinginan untuk terhubung dan teknologi. Meskipun demikian, saat ini kita berada dalam fase di mana jejaring sosial bergerak dari pengalaman berbagi konten sederhana ke era di mana interaksi online ditingkatkan melalui realitas yang diperluas. 

Pertanyaannya bukan lagi 'apakah pola dasar platform media sosial Web2 akan menerima perubahan ini, tetapi kapan'. Perlahan demi perlahan, AR, VR, dan blockchain akan menjadi infrastruktur penentu ekosistem media sosial modern.  

Sumber: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/