Bagaimana PlayerOne Memungkinkan Semua Orang Membangun Metaverse

Platform PlayerOne, yang saat ini mencakup alat kreasi, adegan sosial, pasar NFT, dan gameplay P2E, dirancang untuk memungkinkan siapa saja membangun metaverse. Semua produk PlayerOne dirancang dengan pemosisian ini sebagai visi ini, dan matriks produk RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor, dan sebagainya kini telah diselesaikan untuk mendorong platform Metaverse ke era daya saing industri.

Pengesahan dari Institusi Terkenal

Saat ini, PlayerOne telah menyelesaikan dua putaran penggalangan dana. SIG dan The9 memimpin putaran malaikat. SIG adalah pemangku kepentingan eksternal terbesar TikTok, sementara The9 adalah operator awal World of Warcraft. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures, dan perusahaan investasi lainnya termasuk di antara investor putaran kedua.

Investasi dari SIG, sebuah organisasi investasi yang dikenal secara internasional, menunjukkan bahwa SIG mengakui kekuatan PlayerOne. Itu juga memperoleh dana dari The9, menunjukkan bahwa PlayerOne memiliki sumber daya yang luas dalam bisnis game. Ada juga investasi blockchain institusional seperti FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay, dan lainnya, yang menunjukkan bahwa PlayerOne memiliki koneksi institusional yang luas.

Tim Pengembang Profesional

Tim inti PlayerOne berasal dari mesin game, rantai publik game, pertukaran mata uang, dan perusahaan game publik. Tim ini memiliki pengalaman bertahun-tahun di sektor blockchain, selain mesin game dan pengetahuan komunitas pengembang. Seperti yang kita semua tahu, platform metaverse 3D yang sesungguhnya membutuhkan keterampilan teknologi tingkat tinggi. Alih-alih membahas game rantai Gamefi di bawah bendera Metaverse, kita akan berbicara tentang platform Metaverse 3D dengan kekuatan keras yang asli.

Sandbox, Decentraland (selanjutnya disebut DCL), CryptoVoxels (selanjutnya disebut CV), dan platform metaverse lainnya, misalnya, menggabungkan NFT seperti tanah, karakter, dan properti, oleh karena itu platform metaverse membutuhkan kekuatan blockchain yang kuat. Selama bertahun-tahun, tim PlayerOne telah bekerja keras dalam mengembangkan rantai publik, jadi dalam hal kekuatan, PlayerOne lebih dari cukup untuk memenuhi kebutuhan.

Platform PlayerOne menuntut adegan permainan selain eksplorasi, pameran, dan aktivitas online, dan bahkan nol ambang batas untuk membuat game melalui visualisasi. Akibatnya, pengalaman mesin game yang kuat juga diperlukan untuk platform game Metaverse. Anggota utama tim sebagian besar berasal dari mantan perusahaan mesin game, jadi ini juga cukup sederhana untuk tim PlayerOne. Tim lain dari perusahaan lain, di sisi lain, menghadapi tantangan teknologi yang signifikan. Akibatnya, tim lain akan membutuhkan banyak waktu pengembangan dan akumulasi keterampilan untuk mengejar PlayerOne.

Token tata kelola juga diperlukan karena PlayerOne adalah inisiatif blockchain. Anda tidak dapat membangun model ekonomi yang sangat efektif jika Anda tidak memiliki keahlian dengan proyek blockchain, dan manajemen nilai pasar setelah token TGE juga membutuhkan pengalaman bertahun-tahun dengan inisiatif blockchain. Tim PlayerOne telah mengerjakan proyek rantai publik game dan memiliki keahlian aktual dalam merancang arsitektur ekonomi token.

Untuk meringkas, tim ini memiliki keunggulan teknologi yang signifikan; dalam hal pengalaman, ia telah bekerja pada proyek-proyek blockchain yang terkenal. Pengurangan dimensi senyawa adalah hit untuk upaya metaverse lainnya.

Ambisi Tim

Sementara platform Metaverse lainnya terus mempromosikan Gambar Profil (PFP), PlayerOne telah meluncurkan uji beta pribadi dengan undangan yang ditargetkan. Platform PlayerOne dibagi menjadi empat bagian: Alat Penciptaan, Adegan Sosial, NFT Marketplace, dan gameplay P2E.

  • Dalam hal alat, RoleEditor dan SpaceEditor telah memulai pengujian eksternal, sementara VoxelEditor sedang dalam pengerjaan;
  • Adegan sosial sudah mendukung penemuan luar angkasa, aksi sosial, obrolan suara, obrolan teks, dan fitur lainnya;
  • Pasar perdagangan telah mendukung Opensea, dan platform perdagangannya sendiri akan segera dirilis, dan PlayerOne juga mendukung sistem rabat rujukan, yang merupakan pengalaman hebat yang diadopsi dari pertukaran mata uang digital dan dapat mendorong KOL untuk mempromosikan platform PlayerOne;
  • Pengaturan pemandangan visual, pemicu, dan fungsionalitas lain untuk game P2E telah selesai, dan beberapa game P2E telah diproduksi.

Platform PlayerOne sangat besar berdasarkan fungsi yang telah dikembangkan. Alih-alih merilis NFT ke sejumlah besar pengguna, tim PlayerOne berfokus pada peningkatan produk hingga semua fungsi di atas tercapai, dan kemudian mulai mengatur penjualan tanah & pemberian daftar putih. Jelas bahwa tujuan tim PlayerOne adalah untuk membangun platform metaverse dengan loop tertutup ekosistem yang bersaing dengan Sand Box, DCL, dan CV, bukan hanya proyek blockchain yang mengeluarkan mata uang. Proyek asli blockchain semacam itu jarang terjadi di seluruh dunia.

Selain fungsionalitas yang telah diimplementasikan, Anda dapat melihat apa yang sedang mereka kerjakan dan ide-ide masa depan, seperti PlayerOne Hub dan ScriptStore, yang harus dibangun berdasarkan keahlian bertahun-tahun dalam mesin game blockchain untuk membangun loop tertutup ekologis. Nama, Cetak Biru, Pesawat, dan Hewan Peliharaan semua disertakan. Ini semua adalah NFT di dalam ekosistem PlayerOne yang berisi konten dalam jumlah besar, tidak hanya tanah.

Metaverse multi-rantai

Tidak seperti SandBox, DCL, dan CV, PlayerOne adalah platform game sandbox metaverse multi-rantai. Selain Ethereum dan Polygon, PlayerOne akan mendukung BNB Chain, Solana, Flow, dan lebih banyak lagi rantai publik di masa mendatang. Karena itu, wilayah PlayerOne tidak hanya dapat digunakan di Ethereum, tetapi juga dapat diinstal di Solana dan Flow. Pengguna juga dapat menggunakan Metaverse dengan dompet apa pun, memungkinkan pengguna di berbagai rantai untuk melihat, berbicara, dan berinteraksi satu sama lain. Dalam metode ini, PlayerOne akan menghubungkan kembali pengguna yang telah dipisahkan oleh rantai yang berbeda. NFT dari rantai publik mana pun dapat diimpor ke Metaverse PlayerOne.

Matriks Produk

Sektor blockchain telah menyaksikan ekspansi Defi dan Gamefi yang ganas, dan sejumlah besar token telah menghilang dengan cepat karena kurangnya adegan pendaratan, dan metaverse sekarang berada di ambang ledakan yang akan datang. Metaverse, di sisi lain, tidak seperti DeFi dan GameFi, yang meniru kontrak dari proyek lain dan mengubah kriteria tertentu untuk online. Selain bakat jangka panjang dan cadangan teknologi, platform Metaverse membutuhkan sejumlah besar alat pendukung untuk mempertahankan komunitas pengembang yang besar.

Karena tim PlayerOne memiliki pengalaman mesin permainan selama bertahun-tahun dan memahami bahwa tanpa produk, ia tidak dapat menyerap banyak orang, tim PlayerOne tidak terburu-buru untuk merilis NFT, tetapi berfokus pada mempelajari dan mengembangkan produk. Saat ini, Playerone telah membuat matriks produk yang terdiri dari RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor, dan sebagainya, untuk mendorong platform metaverse ke periode persaingan industri.

Peran Editor

Alat pertama adalah RoleEditor, yang memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan peran mereka sendiri. Namun, RoleEditor berbeda dari Sand Box, DCL, dan CV.

Peran NFT yang dapat dikomposisi

Saat ini, metode standar dalam proyek PFP adalah menghasilkan 20,000 NFT sebelumnya dan kemudian menetapkan satu untuk setiap peserta secara acak. Masalah utama dengan ini adalah bahwa NFT telah ditentukan sebelumnya, dan komunitas tidak memiliki suara dalam masalah ini dan hanya dapat menerimanya secara pasif.

Menurut RoleEditor, VoxelRole terdiri dari NFT dari komponen karakter standar ERC-1155, dan bagian tubuh seperti rambut, kacamata, dasi, pakaian, dan sepatu semuanya adalah NFT standar ERC-1155. Komponen karakter NFT dibuat secara acak pada rantai kotak buta, sehingga setiap orang menerima set potongan yang berbeda. Pengguna dapat dengan bebas membeli dan menjual NFT bagian karakter di pasar sekunder, kemudian menggunakan RoleEditor untuk mensintesis NFT VoxelRole standar ERC-721 dan selanjutnya menghapus NFT komponen karakter. Dalam metode ini, peran akhir yang disintesis diselesaikan secara spontan oleh masyarakat, tanpa intervensi dari pihak proyek.

Karakter NFT merek bersama

PlayerOne memungkinkan karakter NFT co-branded, yang berarti PlayerOne dapat berkolaborasi dengan IP pihak ketiga, seperti Nike, Adidas, dan perusahaan terkenal lainnya, untuk menghasilkan karakter. Anda tentu saja dapat berkolaborasi dengan artis terkenal tertentu, yang tidak hanya menjamin bahwa ada cukup banyak karakter untuk digunakan orang, tetapi juga berkolaborasi dengan IP pihak ketiga untuk membuat karakter yang disesuaikan.

Impor PFP pihak ketiga

Impor PFP pihak ketiga didukung oleh PlayerOne, memungkinkan pengguna dengan NFT untuk segera menjelajahi, bersosialisasi, dan P2E di metaverse PlayerOne. Misalnya, dalam kasus Meebits, PlayerOne telah mencapai kesepakatan dengan Meebits dan secara resmi memulai fitur impor Meebits, dan sejumlah besar pemegang Meebits mengalir ke komunitas PlayerOne. Meebits digunakan dalam produksi untuk pertama kalinya di PlayerOne, platform metaverse pertama. Dukungan ini sangat bermanfaat bagi Meebits dan PlayerOne.

Selain Meebits, PlayerOne juga terlibat dalam inisiatif PFP lainnya, seperti Mfer. Mfer adalah komunitas yang sepenuhnya terdesentralisasi dengan tujuan penerbitan mandiri yang kuat. PlayerOne setuju dengan gagasan ini dan mendorong Mfer untuk bergabung dengan metaverse sesegera mungkin.

editor luar angkasa

Alat paling penting di PlayerOne, selain RoleEditor, adalah SpaceEditor. SpaceEditor adalah editor ruang metaverse yang memungkinkan pengguna untuk merancang struktur dipesan lebih dahulu dengan ambang nol dan membawa NFT multi-rantai ke dalam metaverse. Ambang kunci teknologi mereka, seperti Sandbox, DCL, dan CV, adalah editor ruang, itulah sebabnya ada banyak proyek yang mendorong metaverse dalam bisnis, tetapi sangat sedikit proyek yang benar-benar memiliki alat aktif.

Gaya Voxel

Ketika PlayerOne membuat alat ini, ia meneliti proyek metaverse arus utama di pasar, yang secara kasar dibagi menjadi beberapa gaya:

  • Gaya realistis: Cobalah untuk meniru dunia nyata sebanyak mungkin. Kelebihannya adalah tampil lebih nyaman dan mirip dengan game 3D saat ini. Kelemahannya adalah tidak dapat diproduksi secara real-time, digunakan di seluruh platform, atau dikembangkan oleh pengguna. Akibatnya, metaverse asli blockchain tidak menggunakan pendekatan ini. Ini menunjukkan bahwa metaverse pasar semacam ini adalah permainan berantai atau proyek Rug Pull, dan setiap orang harus memperhatikan untuk mengenalinya agar tidak tertipu.
  • Gaya pemodelan poli rendah: Model 3D lebih realistis dengan lebih banyak wajah, jadi cukup banyak wajah yang "gaya realistis", sementara DCL menggunakan gaya "pemodelan poli rendah", frasanya adalah "Lowpoly", seperti yang lainnya. Gaya ini dikenal sebagai "Lembah Monumen". Manfaatnya adalah kinerjanya jauh lebih baik daripada "gaya realistis", dan ini juga memungkinkan pengembangan mandiri pengguna. Merasa.
  • Gaya voxel: Gunakan blok voxel satu per satu untuk membangun seluruh dunia. Game yang paling terkenal adalah "Minecraft". Sandbox dan CV adalah gaya voxel yang digunakan. Keuntungan Karena jumlah wajah sangat kecil, kinerjanya telah meningkat pesat. Selain itu, ambang batas bagi pengguna untuk memulai sangat rendah, dan siswa sekolah dasar "Minecraft" dapat dengan cepat memulai. Kekurangannya adalah detail yang dapat ditampilkan tidak cukup kaya untuk menampilkan model dan karakter yang sangat detail.

Setelah melakukan banyak studi produk dan teknis, PlayerOne tetap berkomitmen pada gagasan "Semua Orang Dapat Membangun Metaverse," dan memilih gaya yang mirip dengan "Minecraft" untuk mengurangi biaya pembelajaran pengguna dan memungkinkan pengguna untuk mulai mengembangkan struktur dalam hitungan menit.

Cetak Biru Arsitektur

Sebagai praktisi metaverse, tim PlayerOne juga mengakuisisi tanah metaverse dalam jumlah besar, dan kemudian mengamati sebuah fenomena: apakah itu Sandbox, DCL, atau CV, sebagian besar tanah tidak digunakan setelah dibeli. Alasan di balik ini adalah karena titik masuk untuk platform ini terlalu tinggi, dan pengguna yang tidak memiliki kemampuan pemodelan 3D ahli tidak dapat mengembangkan struktur.

Ketika PlayerOne bekerja dengan penyedia layanan tanah Metaverse industri, ditemukan bahwa layanan pihak ketiga sangat mahal, mulai dari 5 Ethereum, sedangkan nilai sebidang tanah kurang dari 5 Ethereum. Akibatnya, PlayerOne telah memperkenalkan fitur baru yang disebut cetak biru "BluePrint". Peran cetak biru adalah bahwa pengguna tidak perlu membuat bangunan dari nol menjadi satu, tetapi hanya membutuhkan Cetak Biru untuk membangun bangunan dengan satu klik dan kemudian mengubahnya berdasarkan bangunan. Cukup mudah untuk mengubah gambar, NFT, film, dan kata-kata yang disertakan di dalamnya.

Bagaimana fungsi cetak biru? PlayerOne berkolaborasi dengan lusinan desainer arsitektur yang memenuhi syarat untuk membuat ratusan desain, yang masing-masing merupakan NFT standar ERC-1155. Desainer arsitektur hanya perlu mengembangkan struktur di SpaceEditor, kemudian menerbitkannya sebagai cetak biru dengan satu klik, yang kemudian akan segera menempatkannya di pasar cetak biru PlayerOne. Akibatnya, orang dapat membayar seperseribu dari harga dan kemudian membuat struktur mereka sendiri dengan satu klik.

Akibatnya, arsitek mendapatkan pengguna dan keuntungan, pengguna mendapatkan layanan, dan PlayerOne menciptakan ekosistem arsitektur tertutupnya sendiri. Pengguna juga dapat menjualnya kembali setelah mereka menggunakannya.

Mall

Ketika bangunan Ruang selesai, berbagai benda hias, seperti tanaman hijau dan perabotan, akan dibutuhkan. Bagaimana Anda mendapatkannya? PlayerOne telah mendirikan toko barang, di mana pelanggan dapat dengan mudah memilih produk yang ingin mereka beli. Tentu saja, karena prop juga didasarkan pada NFT standar ERC-1155, harganya tidak mahal, dan propnya hanya 5u dan 10u.

Editor Voxel

Bagaimana prop NFT diproduksi? Di sinilah alat ketiga PlayerOne, VoxelEditor, masuk. Model VoxelEditor memiliki perincian yang lebih baik dan dapat membuat hal-hal yang lebih baik seperti boneka dan dekorasi. Setelah produksi selesai, itu dapat dirilis sebagai NFT standar ERC-1155 dengan satu klik, dan kemudian akan langsung dipublikasikan ke toko alat peraga untuk dibeli dan digunakan pengguna lain.

Tentu saja, VoxelEditor mendukung fitur pratinjau waktu nyata, yang memungkinkan Anda membuat properti dengan cepat dengan menyeret dan menjatuhkan dan melihat efek akhir melalui fungsi rendering.

  • Render waktu nyata: memungkinkan rendering voxel yang dibuat oleh pemain serta modifikasi pencahayaan dan aspek lainnya.
  • Animasi voxel: Memungkinkan Anda mengonversi voxel ke animasi voxel dan kemudian mengimpornya ke SpaceEditor untuk digunakan.
  • Toko model: Gunakan toko model untuk membuat model voxel Anda sendiri dengan cepat.
  • Kolaborasi Mudah: Setelah diproduksi, itu dapat langsung dikirimkan ke pasar untuk digunakan oleh pembuat SpaceEditor.

Editor Game

GameEditor adalah alat pengembangan game sandbox WYSIWYG PlayerOne yang menawarkan modularisasi bahasa pemrograman untuk membuat game 3D yang kaya dan menghibur tanpa coding.

Implementasi DCL adalah untuk mewujudkan game melalui kode murni SDK, dan ambang batas untuk pengguna biasa cukup tinggi. Kotak pasir diimplementasikan sepenuhnya secara visual, dan penghalang bagi pengguna berkurang secara substansial; meskipun demikian, logika yang dapat diterapkan tidak bisa sangat kompleks.

PlayerOne menyediakan pendekatan modular, mirip dengan Scratch, di mana pengguna dapat membangun logika bisnis dengan menyeret dan menjatuhkan blok.

Jika dibandingkan dengan DCL, pengguna tidak perlu menulis kode, dan entry barrier jauh lebih rendah. Logika yang bisa diimplementasikan lebih rumit daripada di Sandbox. Sebagai hasil dari penempatan ini, PlayerOne mampu mengaktualisasikan gameplay yang kompleks dari kreativitas, RPG, dan FPS.

Algoritma Kelangkaan PFP

Kita semua tahu bahwa PFP memiliki kelangkaan, dan semakin sedikit NFT yang ada, semakin tinggi kelangkaannya, tetapi apakah kelangkaan berguna untuk apa pun selain mengumpulkan? Akibatnya, PlayerOne mengembangkan algoritma yang disebut RarityScore, dan inilah rumusnya.

  • Nilai Kelangkaan: Kelangkaan
  • bs: jumlah skor dasar
  • vc: jumlah koefisien komponen
  • 11: Jumlah maksimum bagian
  • q: logaritma natural dari jumlah bagian

Pada umumnya semakin banyak komponen maka semakin tinggi kelangkaannya, namun hal ini akan berdampak negatif bagi masyarakat, karena setiap karakter semakin banyak potongannya, maka ciri dari rumus ini adalah semakin banyak partnya maka semakin lambat. pertumbuhan. Pertimbangkan sebuah foto sebagai contoh. Seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas, semakin banyak potongan, semakin lambat perkembangannya, maka PlayerOne tidak mendorong pengguna untuk memakai semua yang ada di tubuh mereka. Akibatnya, pengguna tidak akan menambahkan komponen secara sembarangan, melainkan mencocokkan komponen berdasarkan kebutuhan masing-masing.

  • Seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas, semakin banyak potongan, semakin lambat perkembangannya, maka PlayerOne tidak mendorong pengguna untuk memakai semua yang ada di tubuh mereka. Akibatnya, pengguna tidak akan menambahkan komponen secara sembarangan, melainkan mencocokkan komponen berdasarkan kebutuhan masing-masing.

Untuk kembali ke topik awal, untuk apa skor ini?

Hadiah P2E

PlayerOne memungkinkan gameplay P2E selain pengembangan bangunan gratis oleh pengguna. Akan ada insentif karena P2E. Pemburu airdrop besar-besaran adalah tantangan dalam industri yang harus dipecahkan oleh P2E. Pengguna Web3 menghasilkan satu secara gratis, oleh karena itu PlayerOne menggunakan RarityScore untuk mengatasi masalah ini.

Pemain tanpa karakter dapat menerima hadiah P2E, tetapi proporsinya sangat kecil, dan semakin tinggi nilai RarityScore dari VoxelRole, semakin besar bobot hadiahnya. Akibatnya, dilema besar pemburu airdrop dapat dicegah, dan kepentingan masyarakat lebih terlindungi. Tentu saja, proyek PFP pihak ketiga seperti Meebits akan memiliki skor RarityScore selain VoxelRole, dan komunitas terakhir adalah komunitas umum Pemegang PFP.

Tingkat Penangkapan Hewan Peliharaan

Proses mendapatkan hewan peliharaan di PlayerOne identik dengan proses di game Pokemon. Pengguna harus mengelola karakter mereka untuk menangkap hewan peliharaan di setiap area Genesis Land. Semakin tinggi RarityScore Anda, semakin besar peluang Anda untuk sukses. Tentu saja, semakin tinggi kelangkaan hewan peliharaan, semakin kecil kemungkinannya untuk berhasil ditangkap.

Insentif Akses Ruang

Setelah membeli tanah, pengguna dapat membangun ruang dan mempublikasikannya di Genesis Land. Kemudian, berdasarkan jumlah kunjungan ke lokasi, PlayerOne akan memberikan hadiah. Misalnya, semakin besar jumlah kunjungan ruang, semakin banyak hewan peliharaan yang lahir di sekitar ruang, dan semakin jarang hewan peliharaan. Jadi, bagaimana akses ruang diukur? Karena dompet praktis gratis untuk dibuat, jika hanya diberi nomor sesuai dengan alamat masing-masing, akan ada banyak pemburu hadiah jahat. Akibatnya, PlayerOne mempekerjakan RarityScore untuk mengatasi masalah ini. Semakin banyak insentif yang diberikan sesuai dengan kunjungan ruang yang lebih tinggi yang akan mengarah pada RarityScore yang lebih tinggi dari pemain itu. Ini juga untuk menghindari masalah seperti pengguna CV memalsukan data.

Game pengembangan diri

PlayerOne, tidak seperti platform metaverse lainnya, sedang membuat game yang dikembangkan sendiri selain dunia terbuka.

Generasi Hewan Peliharaan

Hewan peliharaan diperlukan untuk mini-game yang dikembangkan sendiri, meskipun hewan peliharaan PlayerOne tidak akan dijual kepada pengguna, tetapi akan diperoleh melalui penangkapan pengguna. Hewan peliharaan akan tersebar di seluruh negeri, mirip dengan permainan Pokémon, dan pengguna harus mengelola avatar mereka untuk menjelajahi seluruh negeri. Seperti yang sudah dikatakan sebelumnya, semakin banyak kelangkaan karakter, semakin tinggi peluang ditangkap, dan sebaliknya.

Pengguna dapat, tentu saja, menangkap hewan peliharaan hanya beberapa kali setiap hari, dan batas atas waktu penangkapan harian dapat diperpanjang dengan mempertaruhkan token tata kelola. Karakter juga sangat dipengaruhi oleh produksi hewan peliharaan. Semakin efektif jumlah pengunjung ke gedung, semakin banyak hewan peliharaan yang akan dibuat, dan semakin jarang hewan peliharaan yang dihasilkan, sehingga semakin banyak pemain yang datang untuk menangkap hewan peliharaan, menghasilkan siklus yang baik.

Mendapatkan Hadiah

Setelah pemain menerima hewan peliharaan, hewan peliharaan dikembangkan dan dibiakkan, dan token permainan diperoleh melalui konflik PVE dan PVP. Harap tunggu PlayerOne membuat pengumuman untuk spesifikasi lebih lanjut.

Tanah Kejadian

Tidak seperti Sandbox, setiap game di Sandbox mandiri. Beralih dari satu game ke game lainnya mengharuskan penutupan game saat ini dan peluncuran game baru. PlayerOne adalah game dengan lingkungan terbuka. Di alam semesta ini, setiap ruang ada, dan pengguna tidak perlu berpindah dari satu area ke area lain; hanya mengontrol karakter untuk berjalan di sana. Saat ini, PlayerOne telah membuat perencanaan Genesis Land tersedia untuk semua pengguna, memungkinkan mereka untuk melihat keseluruhan ide dari Genesis Land, termasuk perencanaan area, jenis peta, lingkungan geografis, tampilan ruang model, dan informasi lainnya.

Peta Dunia

Dunia PlayerOne terdiri dari berbagai pulau. Area di mana fase pertama diluncurkan adalah Genesis Land. Genesis Land mencakup area pusat dan enam divisi.

Nama divisi Pulau Yunani PlayerOne berasal dari novel, game, dan karakter yang memiliki dampak besar pada industri blockchain.

Kecelakaan Salju

Snow Crash, dengan imajinasi teknisnya yang canggih dan tepat, menjadi salah satu novel yang memiliki pengaruh terbesar di Lembah Silikon dan pertumbuhan teknologi saat ini pada tahun 1992, ketika World Wide Web baru saja diekspos ke publik dan perangkat lunak sosial belum ada. . Menginspirasi pemikiran tentang budaya, filsafat, dan masyarakat.

Wahah

Oasis, dari film "Ready Player One," adalah dunia virtual dalam gim internet mega gratis yang mencakup seluruh dunia. Orang-orang dapat melarikan diri dari kenyataan di Oasis dengan memasuki lingkungan virtual yang realistis, menjadi siapa saja dan melakukan apa saja.

Metaverse

Istilah "metaverse" berasal dari novel fiksi ilmiah Neal Stephenson tahun 1992 "Snow Crash," di mana Stephenson menggambarkan dunia digital surealis "Metaverse" untuk geografi. Orang-orang yang dipisahkan oleh jarak dapat berkomunikasi satu sama lain melalui "avatar" mereka masing-masing, menghabiskan waktu luang mereka, dan membuang penghasilan mereka sesuai kebijaksanaan mereka.

BTC

Satoshi Nakamoto mempresentasikan konsep Bitcoin (Bitcoin) pada 1 November 2008, dan secara resmi lahir pada 3 Januari 2009. Perangkat lunak open source yang ditulis dan didistribusikan sesuai dengan cita-cita Satoshi Nakamoto, serta jaringan P2P yang dibangun di atasnya .

Ethereum

Ethereum adalah platform blockchain publik open source dengan fungsi kontrak pintar. Ini menyediakan Mesin Virtual Ethereum yang terdesentralisasi (Mesin Virtual Ethereum) melalui cryptocurrency khusus Ether (Ether, disebut sebagai “ETH”). Menangani kontrak peer-to-peer.

Area Tanpa Nama

Dua nama partisi yang tersisa dipilih oleh komunitas.

Daftar Putih Penjualan Paket (Tanah)

1,000 plot pemberian daftar putih pertama PlayerOne telah dimulai, termasuk empat jenis tanah. Setelah membeli, selain tanah, investor juga bisa mendapatkan berbagai NFT airdrops.

Lingkungan Geografis

Selama sekitar satu tahun, metaverse blockchain telah berkembang, dan setiap orang secara bertahap mengidentifikasi berbagai masalah dengan perencanaan lahan, menggunakan CV sebagai contoh. Anda dapat memeriksa kondisi lalu lintas di tanah CV menggunakan MetaCat, perangkat lunak analisis data metaverse pihak ketiga.

Semakin terlihat lokasinya, semakin banyak lalu lintasnya. Jika Anda melihat benua tengah berlabel 1, Anda akan melihat bahwa hanya lokasi yang paling sering dikunjungi yang paling banyak dikunjungi, dan sebagian besar area lainnya tidak menarik. Jadi, mirip dengan label 2, CV kemudian meluncurkan Pulau Satoshi Nakamoto, dan luas pulau berkurang secara substansial, tetapi tetap tidak dapat menyelesaikan masalah tidak adanya lalu lintas di sebagian besar lokasi. Plot CV sebanding dengan tipe pulau yang ditunjuk 3, memungkinkan lebih banyak lahan dekat dengan air, memastikan bahwa lahan memiliki karakter yang berbeda. Karena laut di CV dapat ditingkatkan tanpa menimbulkan masalah bagi pemilik tanah lain, dan tanah 100 meter persegi dapat diperluas menjadi 200 meter persegi, sirkulasi pulau saat ini ditingkatkan.

Untuk alasan di atas, PlayerOne berusaha untuk membuat setiap bidang tanah memiliki nilai uniknya sendiri saat melakukan desain tanah.

  • Pegunungan: Kamar dengan pemandangan gunung tersedia di lahan PlayerOne. Kamar mountain view, sesuai dengan namanya, memiliki properti ketinggian, dan kamar mountain view menawarkan pemandangan yang lebih luas.
  • Sungai: Karena ada sungai di setiap bagian Genesis Land, ada banyak akomodasi dengan pemandangan sungai. Selain itu, ada beberapa dermaga di kedua sisi sungai, kapal pesiar akan mengoperasikan rute tetap di seberang sungai, dan pengguna dapat menggunakan kapal pesiar untuk melihat bangunan dan lanskap yang disesuaikan di kedua sisi sungai.
  • Danau: Ada beberapa danau di Genesis Land. Ruang pemandangan danau memiliki kenyamanan daratan dan karakteristik yang mirip dengan ruang pemandangan laut, dan bahkan pulau-pulau kecil yang dapat dinikmati secara eksklusif.
  • Kepulauan: Kepulauan memiliki keunggulan pemandangan alam dan dapat diperluas ke laut jika tidak menghalangi orang lain.
  • Kereta Bawah Tanah: Selain fitur geografis yang disebutkan di atas, ada sejumlah besar jalur kereta bawah tanah di kota, dan rumah kereta bawah tanah juga merupakan target investasi yang baik.

Bagaimana jika, selain lingkungan fisik yang unik di atas, ada lokasi tertentu yang tidak memiliki gunung, sungai, danau, dan laut? Tim PlayerOne membentuk komunitas DAO pertama berdasarkan Manhattan, perencanaan komunitas New York.

Gambar di atas menggambarkan Manhattan, perencanaan komunitas New York. Sejumlah besar komunitas akan dikelilingi oleh bangunan, tetapi akan ada area di tengah yang juga merupakan tempat aktivitas publik untuk semua orang.

Peta tanah Genesis yang terlihat di atas adalah dari PlayerOne. Anda akan melihat bahwa tata letak keseluruhan identik dengan Manhattan. Lalu, apa fungsi dari ruang tengah? Ini adalah DAO untuk komunitas. Setiap komunitas lokal memiliki perangkat DAO sendiri, termasuk sebagai voting dan komunikasi. Pengguna dapat memilih cara menggunakan taman di tengah. Terserah DAO komunitas apakah itu taman atau fasilitas umum.

Seperti terlihat pada gambar di atas, luas taman tengah hampir sama dengan luas bangunan di sekitarnya, menyiratkan bahwa karakteristik bangunan jenis ini juga ada, menyiratkan bahwa pengguna memiliki kebutuhan untuk membeli jenis tanah ini, dan dalam beberapa kasus, pengguna akan membeli seluruh komunitas untuk membuat sekelompok ruang karakteristik.

Struktur Bangunan

Tidak seperti Sandbox, DCL, dan CV, yang hanya menawarkan lahan kepada pengguna, PlayerOne menyertakan bangunan yang dirancang oleh tim. Genesis Land memiliki harga mulai dari 0.2 ETH, tetapi ia hadir dengan rumah-rumah cantik senilai setidaknya $100.

Salah satu perhatian yang paling penting bagi tim PlayerOne ketika membuat platform adalah bahwa mereka tidak ingin tanah hanya membawa struktur mati, tetapi kami ingin memberikan energi tanah, maka PlayerOne adalah platform pertama yang memulai “ metaverse level-up.

Kemakmuran dunia adalah indikasi utama dari PlayerOne Metaverse. Setiap partisi memiliki kemakmuran yang berbeda, dan cara untuk mendapatkan kemakmuran bergantung pada keterlibatan pengguna komunitas, seperti memublikasikan bangunan ke Discovery, Big World, dan berbagi bangunan ke Twitter; memiliki banyak akses pengguna akan meningkatkan kemakmuran partisi.

Jumlah kemakmuran dapat ditingkatkan dengan meningkatkan tingkat zonasi, yang dipisahkan menjadi Zaman Perunggu, Zaman Perak, dan Zaman Keemasan. Ketinggian struktur yang sesuai dengan setiap tingkatan bervariasi. Artinya, semakin tinggi derajat kekayaan, semakin tinggi pula batas atas ketinggian tanah yang boleh dibangun. Ada ruang untuk lebih banyak konten. Metaverse yang dapat ditumbuhkan dapat diwujudkan sebagai hasil dari ini.

Tokenomics

PlayerOne belum mengumumkan rencana token terperinci, tetapi telah mengungkapkan seluruh model bisnis.

Beroperasi untuk Menghasilkan (O2E)

Karena platform Metaverse membutuhkan material dalam jumlah besar, pengguna harus diberi insentif pada tingkat model ekonomi. Selama pengguna yang berkontribusi pada operasi platform dapat memperoleh insentif token, PlayerOne telah menetapkan model Operation to Earn (O2E).

  • Misalnya, jika pengguna membangun sebuah bangunan, itu akan dikunjungi oleh sejumlah besar individu. Semakin sukses perjalanan Anda, semakin banyak hadiah yang akan Anda terima
  • Untuk pengguna, Anda dapat pergi ke berbagai lokasi untuk memainkan game P2E tertentu, dan Anda juga dapat menerima hadiah token.

Akibatnya, O2E menjadi faktor pendorong bagi pengguna untuk terus beroperasi di properti.

Sewa Tanah & Kolaborator

Ketika platform memiliki semakin banyak ruang, semakin banyak materi, dan semakin banyak orang, masalah terjadi. Beberapa individu adalah investor tanah yang tidak ingin menghabiskan banyak pekerjaan untuk mengoperasikan properti, sementara yang lain adalah operator yang baik yang tidak memiliki banyak uang untuk memperoleh tanah. Akibatnya, PlayerOne juga memungkinkan penyewaan tanah.

Misalnya, setelah membeli tanah, kami dapat menyewakannya kepada orang lain dengan harga tertentu, dan lessor dapat menerima insentif operasional. Dengan cara ini, kami memperoleh sewa yang ditetapkan, penyewa menerima manfaat O2E, dan kedua belah pihak mendapat untung.

Dalam kasus lain, jika kami telah memperoleh properti tetapi ingin mengalihdayakan konstruksi bangunan ke penyedia layanan konstruksi pihak ketiga, kami menggunakan fitur kolaboratif. Anda hanya perlu menambahkan kontributor ke daftar kolaborator. Tentu saja, kolaborator hanya memiliki wewenang untuk mengubah struktur dan tidak memperdagangkan tanah.

Inovasi Teknologi

Pembelian Kembali & Pembakaran Token

Setelah satu tahun pertumbuhan, adalah mungkin untuk menemukan bahwa tingkat penggunaan lahan tertentu rendah. Sebagai contoh, perhatikan CV. Selain tempat kelahiran di pusat Benua Kejadian, seluruh dunia adalah gurun. Jika dibiarkan, hal itu juga akan mempengaruhi pengguna lain, maka ini menjadi masalah bagi Sandbox, DCL, dan CV.

Jadi, di dunia nyata, pemerintah akan memulihkan dan membangun kembali properti yang kondisinya buruk. Tim kontrak PlayerOne telah menerapkan solusi untuk mengatasi masalah ini. Pemegang kontrak PlayerOne dapat merusak tanah yang mereka miliki dan kemudian menggabungkannya untuk fasilitas umum, seperti skenario P2E, untuk meningkatkan kemakmuran ekonomi di wilayah sekitarnya.

Perlu dicatat bahwa pengguna lain tidak dapat menghancurkan tanah, dan pemegang kontrak hanya dapat menghancurkan tanah yang mereka miliki, sehingga tim proyek hanya dapat mendaur ulang tanah melalui teknik daur ulang pasar sekunder, dan kemudian menghancurkan tanah, memastikan bahwa aset pengguna tidak dilanggar.

Manajemen Multi-peran

Skenario penerapan tanah semakin banyak seiring dengan membaiknya ekosistem Metaverse, tetapi tantangan pengelolaan hak atas tanah juga telah disorot, seperti bagaimana membagi hak pemilik tanah, penyewa tanah, dan kolaborator tanah? Bagaimana seharusnya akses ke platform pihak ketiga ditangani?

Platform metaverse utama saat ini diimplementasikan secara terpusat, dan tim kontrak PlayerOne telah memperkenalkan kemampuan multi-peran. Pekerjaan baru, seperti penyewa tanah dan koordinator tanah, dapat ditambahkan oleh pelaksana kontrak. Strategi ini juga dapat memudahkan platform penyewaan tanah pihak ketiga untuk memiliki akses ke wilayah PlayerOne.

Saat ini, PlayerOne juga telah menjalin kerjasama strategis dengan penyedia layanan lahan virtual top dunia, seperti MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii dan sebagainya.

Aset Omnichain

PlayerOne adalah platform metaverse pertama yang memiliki akses ke LayerZero. Protokol LayerZero analog dengan protokol Inter-Blockchain Communication (IBC) ekosistem Cosmos. LayerZero terkenal karena penggunaan ultra-light node (ULN), yang menghadirkan arsitektur baru untuk menyampaikan pesan antar rantai secara aman dengan cara yang hemat biaya.

Tidak seperti beberapa solusi bridging lintas rantai NFT kustodian khas di pasar, PlayerOne memungkinkan penerbitan multi-rantai dan dapat melakukan transfer lintas-rantai tingkat atom di seluruh rantai yang berbeda. Itu dibangun di atas protokol interoperabilitas lintas-rantai LayerZero. Sejak awal, aset PlayerOne NFT telah mendukung Mint pada tujuh blockchain yang berbeda (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche, dan Fantom).

Fitur permainan yang paling penting adalah jika aset dikembangkan pada satu rantai, mereka dapat langsung mentransfer antar rantai melalui kontrak, seperti dari Polygon ke BSC atau Longsor ke Ethereum. Perlu dicatat bahwa aset yang bermigrasi ke blockchain lain bukanlah tiruan dari NFT asli, tetapi NFT aktual yang dapat diidentifikasi oleh kontrak rantai tujuan. Hasil langsungnya adalah ketika kita memindahkan satu aset dari Avalanche ke Ethereum, jumlah total aset di Avalanche berkurang satu sementara Ethereum bertambah satu.

Tanah Interaktif Pertama

Tak perlu dikatakan, investasi tanah memiliki ambang batas yang lebih tinggi daripada proyek PFP, dan sangat tidak nyaman karena lokasi tanah tidak dapat dilihat secara intuitif di platform Opensea, seperti Sandbox, DCL, CV; kami hanya dapat menyalin nama tanah dan kembali ke situs web resmi penyelidikan.

Karena tanah di platform sebelumnya semuanya adalah gambar statis, PlayerOne adalah platform metaverse pertama yang menyediakan tanah interaktif. Di Opensea, pengguna dapat langsung mengamati posisi daratan dan memperbesar dan memperkecil untuk melihat lokasi geografis mereka. Tentu saja ada jalan pintas untuk kembali ke asal untuk mencegah kesalahan operasi agar tidak dapat menemukan posisi mereka.

NFT Karakter yang Dapat Dikomposisi

Seperti yang dinyatakan sebelumnya, PlayerOne mendukung NFT karakter yang dapat dikomposisi. Pengguna pertama-tama mendapatkan potongan karakter acak dari rantai, lalu dengan bebas mencampur bagian-bagian itu menjadi karakter, dan akhirnya mengeluarkan karakter unik NFT. Ini memastikan bahwa karakter PlayerOne sepenuhnya dibuat sendiri oleh komunitas dan tidak berada di bawah kendali pihak proyek.

Seluruh matriks produk PlayerOne dapat langsung diakses melalui halaman web, dan tautan langsung melalui dompet tidak hanya memberikan kenyamanan pengguna, tetapi juga melindungi aset pengguna dari risiko. Pengguna dapat mengakses semua produk PlayerOne terlepas dari apakah mereka menjalankan Windows, Mac, atau Linux.

Selain itu, saat mengembangkan arsitektur, PlayerOne mengizinkan penerbitan sebagai versi sisi klien, yang juga merupakan penekanan perencanaan PlayerOne Hub. Akhirnya, PlayerOne kompatibel lintas platform dan dapat digunakan oleh klien dari banyak sistem.

Semua logika yang berkembang dalam solusi lintas platform Electron didasarkan pada Chromium dan Node.js, satu untuk antarmuka dan satu untuk alasan di baliknya. Elektron digunakan untuk membuat banyak aplikasi, termasuk Slack, VS Code, Atom, Skype, dan WhatsApp.

Kesimpulan

PlayerOne adalah platform permainan kotak pasir metaverse multi-rantai dengan dukungan dari institusi terkenal, tim teknis teratas, ide-ide hebat, dan matriks produk yang kuat, seperti yang dapat ditunjukkan. Ini juga merupakan dorongan fantastis untuk pertumbuhan industri blockchain di sektor blockchain impulsif untuk memiliki tim yang berkomitmen untuk penelitian dan pengembangan produk dan meluncurkannya dengan kualitas seperti itu.

Sumber: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/