Cara menghidupkan kembali 'Mimpi Metaverse' di tahun 2023 – Majalah Cointelegraph

2022 adalah tahun di mana roda-roda jatuh dari kereta musik metaverse, yang telah menjadi narasi paling heboh saat tahun dimulai. Sejauh ini sektor dengan kinerja terburuk di blockchain, penarikan rata-rata adalah 89%.

Bahkan rencana besar Facebook untuk mendominasi metaverse berantakan; itu kehilangan lebih dari $1 miliar per bulan, sementara "Horizon Worlds" andalannya menarik kurang dari 200,000 pengguna per bulan.

Namun di tengah semua kesuraman, masih ada bermil-mil landasan pacu yang tersisa dari penggalangan dana yang belum pernah terjadi sebelumnya dan tanda-tanda dari The Sandbox, game play-to-earn, dan platform metaverse khusus bahwa tahun 2023 akan jauh lebih produktif.

Sébastien Borget, kepala operasi dan salah satu pendiri The Sandbox, akhir-akhir ini sering mengunjungi kantor baru perusahaan. Dia berbicara dari Argentina ketika kita berbicara sebelum Natal tentang kinerja platform metaverse pada tahun 2022. 

Banyak pakar mengatakan ini adalah tahun campuran yang terbaik untuk adopsi, menunjuk ke statistik DappRadar yang tampaknya menunjukkan rata-rata pengunjung harian ke The Sandbox serendah 500, dengan hanya 50 orang yang berkeliaran di Decentraland. Namun, kedua perusahaan secara aktif menolak statistik ini, mengklaim bahwa angka tersebut hanya mencerminkan jumlah pengguna harian yang melakukan transaksi — bukan jumlah pengunjung harian secara keseluruhan.

Borget meremehkan angka rendah yang dikutip dan mengatakan ada rata-rata 30,000 pengunjung setiap hari ke platform metaverse. Dia mengharapkan lonjakan jumlah pengguna saat platform tersebut beralih ke seluler akhir tahun ini.

“Itu akan membuat perbedaan besar. 30,000 masih angka kecil jika dibandingkan dengan Facebook misalnya,” ujarnya.

“Tapi saat Anda memasuki The Sandbox, Anda melihat orang-orang berlarian – penuh.”

The Sandbox Alpha Musim 3 telah mengklaim 17 juta kunjungan sejak 24 Agustus, meningkat tiga kali lipat dari Musim 2. Itu bahkan lebih mencengangkan ketika Anda mempertimbangkan kata Alpha berarti masih dalam tahap awal pengembangan.

Jadi, meskipun tahun 2022 jelas merupakan tahun di mana kata "metaverse" menjadi nama rumah tangga - dan kalah tipis dari kata tahun ini dalam Kamus Oxford oleh "mode goblin" - ada harapan bahwa tahun 2023 akan melihatnya mendapatkan adopsi yang lebih luas. McKinsey Global mengungkapkan bahwa investor telah memberikan $120 miliar untuk mengembangkan teknologi metaverse pada bulan Juni, dan meskipun pendanaan kemudian jatuh dari jurang, itu banyak landasan untuk memproduksi barang pada tahun 2023.

Kotak Pasir
Islandia di Kotak Pasir

Sandbox adalah salah satu OG metaverse, didirikan empat tahun lalu, menjadi tuan rumah penjualan tanah yang mengesankan mencapai $530 juta, dan menarik nama-nama besar, seperti SnoopDogg.

Borget menunjukkan bahwa staf meningkat dua kali lipat dari tahun sebelumnya, dan proyek tersebut memiliki landasan pacu keuangan setidaknya selama lima tahun. Dorongan besar untuk menarik lebih banyak pengguna datang dari studio desain dan pembangun yang menggunakan lahan digital mereka untuk menciptakan pengalaman.

“Ada 230 studio yang sedang dibangun di Sandbox, dan itu baru permulaan. Kami juga melihat pengalaman budaya menjadi populer ketika kebangsaan yang berbeda menciptakan rumah dari rumah di metaverse,” kata Borget.

Bisakah metaverse menggantikan dunia nyata?

Upland, juga didirikan empat tahun lalu, adalah game perdagangan properti virtual yang dipetakan ke dunia nyata di platform blockchain EOS dan sering digambarkan sebagai Monopoli di blockchain. Sandbox dan Upland adalah bagian dari Open Metaverse Alliance, yang diketuai oleh salah satu pendiri dan CEO Upland Dirk Lueth.

“Ketika kami mendirikan Upland pada tahun 2018, sangat sedikit orang yang pernah mendengar kata 'metaverse,'” kata Lueth, mencatat bahwa akhir-akhir ini, “setidaknya masa depan telah dibayangkan — saya akan menyebutnya kemajuan.”

Upland bermitra dengan Piala Dunia FIFA untuk menawarkan elemen game online bagi para penggemar
Upland bermitra dengan Piala Dunia FIFA untuk menawarkan elemen game online bagi para penggemar. Sumber: Dataran tinggi

Dia mengatakan titik tertinggi adalah perhatian dari audiens dan merek asli non-crypto. $2 miliar telah dihabiskan untuk lahan virtual di seluruh platform metaverse dalam 12 bulan terakhir karena orang dan perusahaan berlomba untuk mendapatkan pijakan di wilayah virtual baru ini. 

“Di Upland, kami bangga memiliki jumlah pemilik tanah unik terbesar [lebih dari 290,000] yang datang untuk bersosialisasi, menciptakan nilai, dan membangun komunitas,” kata Lueth.

Ada segmen inti pengguna yang merupakan pencipta atau meta-pengusaha yang membangun bisnis mereka sendiri di metaverse. Artis dapat membuat item dekorasi dan menjualnya ke pengguna lain, sementara yang lain membuka toko untuk penjualan sekunder NFT. Salah satu faktor besar yang menarik pengguna, dan membuat mereka tetap terlibat, adalah komunitas virtual yang muncul. Di Upland, mereka disebut "simpul". 

“Kami juga menemukan bahwa pengguna yang menjadi bagian dari komunitas cenderung lebih lama tinggal, dan sebagian besar aktivitas mereka adalah membangun komunitas mereka.”

“Beberapa dari mereka mengadakan malam permainan, membuat acara penggalangan dana amal bersama, membuat keputusan tata kelola tentang apa yang akan dibangun di lingkungan mereka, dan bahkan memilih perwakilan. Beberapa komunitas dibentuk berdasarkan minat yang sama — seperti balapan, yang merupakan fitur di Dataran Tinggi. Mereka telah membuat liga balap, membangun trek lingkungan mereka, dan membuat aset digital untuk hadiah, ”kata Lueth.

Barang digital sebagai aplikasi pembunuh

Kepemilikan digital sering disebut-sebut sebagai faktor terobosan untuk adopsi massal seiring dengan interoperabilitas aset lintas platform. Namun, chief marketing officer Alien Worlds Kevin Rose menunjukkan bahwa lightsaber dari satu dunia belum tentu diterjemahkan menjadi turnamen abad pertengahan. “Itu tidak selalu masuk akal,” bantahnya.

Berbagai jenis tanah tersedia dari Alien Worlds
Jenis tanah yang berbeda tersedia dari Alien Worlds. Sumber: Dunia Alien

Alien Worlds adalah game yang digerakkan oleh NFT di mana pengguna mengumpulkan dan memperdagangkan barang digital unik yang dicetak terutama di blockchain Wax. Pemain bersaing untuk mendapatkan token dalam game Alien Worlds, Trilium (TLM), yang diperlukan untuk mengontrol salah satu dari enam DAO saingan.

Marja Konttinen, direktur pemasaran Decentraland Foundation, mengajukan kasus yang menarik untuk kepemilikan digital dalam konteks yang berbeda: mode. Decentraland adalah platform berbasis browser dunia maya 3D yang dibuka untuk umum pada Februari 2020.

“Mari kita lihat satu kasus penggunaan metaverse di mana kepemilikan akan menjadi fundamental: fashion. Jika Anda tidak memiliki dompet untuk masuk, akan sulit bagi Anda untuk merasakan mode digital yang terbaik karena Anda tidak dapat mengklaim perangkat yang dapat dikenakan untuk ditambahkan ke lemari pakaian Anda, ”kata Konttinen.

Baca juga


Fitur

Menyelamatkan planet ini bisa menjadi aplikasi pembunuh blockchain


Fitur

Adopsi massal Crypto akan ada di sini ketika… [isi yang kosong]

Lainnya mengandalkan kombinasi komunitas dengan daya tarik pengalaman baru yang dimungkinkan melalui teknologi yang berkembang pesat. Tidak seperti kebanyakan platform metaverse lainnya, yang masih diakses melalui layar, Somnium Space adalah metaverse berbasis realitas virtual imersif yang dibangun di blockchain Ethereum. Ini diluncurkan pada 2017. Mewawancarai pendiri dan CEO Artur Sychov memerlukan obrolan dengan avatarnya.

Somnium Space membuat headset VR kustomnya sendiri. Karena Sychov menghabiskan beberapa jam setiap hari di kantornya, dia berada di posisi yang tepat untuk memberikan umpan balik tentang kenyamanan dan fitur.

Artur Sychov, pendiri Somnium Space di headset-nya
Artur Sychov, pendiri Somnium Space di headset-nya. Sumber: Ruang Somnium

Dibandingkan dengan beberapa nama besar, Somnium Space masih berkembang. Ada lebih dari 250,000 unduhan sejauh ini, yang berarti 80–150 pengunjung harian di VR dan 1,000–2,000 pengguna lainnya di klien web berbasis layar.

"Immersive" adalah inti dari Somnium Space, dan pengunjung dapat berkompetisi dalam olahraga, menghadiri diskotik, dan berpartisipasi aktif dalam apa pun yang terjadi.

“Karena ini adalah VR, jika saya berkayak, maka saya menggerakkan tangan saya dan itu melelahkan – sama seperti di kehidupan nyata,” kata Sychov.

“Itulah kekuatan VR – jika saya menari, maka saya menari tidak hanya dengan menekan tombol yang menyebabkan avatar saya bergerak. Orang-orang mengerti bahwa Anda benar-benar hadir bersama mereka – di acara atau pertemuan sosial.”

Sychov memandang masa depan platform metaverse, seperti Somnium Space, bergantung pada orang yang mereka tarik dan kepemilikan mereka. Dia mengatakan bahwa 90% pemilik tanah di anjungan telah membeli tanah mereka untuk dibangun di atasnya, membuat anjungan tersebut lengket dan membuat pemiliknya kembali lagi.

Sychov telah menambah tanah dengan konsep baru "dunia". Masuk melalui gerbang bintang, dan di dalam dunia baru ini, tidak ada batasan untuk ruang, bangunan, atau tindakan. Dia menunjukkan kepada saya bagaimana avatarnya melangkah ke dalam gerbang ke dunia dan segera berada di ruang baru. 

"Individu dan perusahaan membeli dunia ini - ini semua tentang membangun," katanya, menggemakan kegembiraan Borget atas peningkatan aktivitas studio desain di The Sandbox. Ini mungkin masih musim dingin crypto, tapi saat itulah para pembangun muncul. 

Pemikir hebat berfikir yang sama:

Play-to-earn membangun metaverse

Perkembangan penting lainnya yang membawa kita lebih dekat ke metaverse adalah fenomena play-to-earn yang dipelopori oleh game blockchain Axie Infinity. Pertumbuhan besar selama pandemi, dan penurunan tajam setelahnya, tidak menyurutkan antusiasme Yield Guild Games (YGG) untuk sektor ini.

Persekutuan menyatukan para pemain untuk belajar dan menghasilkan uang di ekonomi berbasis blockchain seperti Axie dan menyewakan NFT kepada pemain baru sehingga mereka dapat memulai. Sekarang mencakup lebih dari 80 game di sektor ini.

Co-founder Beryl Li optimis tentang masa depan industri P2E dan mengatakan bear market adalah waktu untuk mempersiapkan masa depan yang baik. 

“Mereka yang mengenali peluang di Web3 memanfaatkan bear market sebagai waktu untuk meningkatkan keterampilan dan mendidik diri mereka lebih jauh, untuk memastikan mereka berada di posisi yang baik untuk memanfaatkan permintaan keterampilan yang meningkat dari ekonomi digital global yang terdesentralisasi,” kata Li.

Koin Pendiri YGG adalah NFT edisi terbatas yang dapat ditransfer yang memberi pemegangnya akses ke keuntungan khusus
Koin Pendiri YGG adalah NFT edisi terbatas yang dapat ditransfer yang memberi pemegangnya akses ke keuntungan khusus. Sumber: YGG

Guild telah mengembangkan peluang pendidikan, termasuk kemitraan dengan Nas Academy untuk meluncurkan Metaversity Web3, yang memberikan kesempatan bagi anggota Guild untuk mempelajari keterampilan crypto-native. 

Lebih sedikit penggilingan, lebih menyenangkan

Pendekatan lain untuk membersihkan rap buruk game P2E mungkin dengan mengubah fokus tugas yang digunakan untuk mendapatkan koin, kata Rania Ajami, salah satu pendiri Metropolis — alam semesta yang dikuratori 360° yang memadukan e-commerce, game, seni, dan pengalaman yang menjangkau dunia digital dan dunia nyata. Alih-alih menghasilkan uang dari permainan yang menggerus, dia berpendapat bahwa P2E dapat ditata ulang. Anda dapat memanfaatkan keahlian Anda sebagai seniman digital untuk menciptakan aset unik bagi pemain, atau kemampuan Anda dalam pemasaran untuk membantu bisnis kecil tumbuh di metaverse. 

“Atau jika Anda sedang menggiling drama, mungkin drama itu dapat digunakan sebagai sumber daya untuk membuat karya seni atau item atau animasi. Singkat cerita, P2E adalah konsep yang sangat menarik untuk metaverse, tetapi hanya jika ditata ulang untuk memberikan semacam nilai yang lebih besar dalam seni, bisnis, atau pengembangan dunia metaverse dalam beberapa cara,” bantah Ajami.

Metropolis diluncurkan pada Juni 2022 di salah satu pasar beruang terberat tetapi masih menjual dua tetes NFT, termasuk penjualan awal 5,000 paspor dengan rata-rata masing-masing 0.12 ETH diikuti dengan penjualan 450 properti dengan rata-rata masing-masing 0.75 ETH.

Paspor Air untuk Dunia Metropolis
Paspor Air untuk Dunia Metropolis. Sumber: Dunia Metropolis

Ajami mengatakan pengguna tertarik ke Metropolis World karena seni yang sempurna dan kedalaman penceritaan. 

“Kami telah menciptakan sebuah dunia di mana orang-orang bersemangat untuk hidup karena sudah ada begitu banyak hal yang bertentangan dengan kanvas kosong di mana Anda diharapkan melakukan semua pekerjaan berat sendiri jika Anda ingin ambil bagian,” katanya.

“Metaverse bukan hanya tentang membuat video game. Itu membangun dunia virtual dengan semua kedalaman dan fungsionalitas dunia fisik. Orang-orang menginginkan dunia digital yang meningkatkan kehidupan digital mereka alih-alih menggantikannya, dan tahun 2022 membuktikannya berulang kali.”

“Selain itu, kami melihat semakin banyak merek tradisional yang berfokus pada Web2 pindah ke metaverse seperti Disney, Starbucks, dan bahkan Time Out, yang menampilkan konten berbasis metaverse untuk pengguna mereka dengan Metropolis World. Kami terus melihat lebih banyak adopsi teknologi Web3 dalam berbagai cara di hampir setiap industri,” kata Ajami.

Realitas virtual ceruk

Platform metaverse baru juga dibuat di sekitar sektor khusus, seperti desain dan kekayaan intelektual. Zara Zamani, salah satu pendiri Neoki Metaverse, memandang kekayaan intelektual sebagai perekat untuk menyatukan komunitas barunya. 

“Visi kami di Neoki adalah menawarkan metaverse berbasis desain yang sangat imersif untuk mendemokratisasi industri desain,” kata Zamani. Neoki adalah multi-metaverse yang ingin mendukung desainer lintas sektor.

“Metaverse sukses yang meningkat adalah mereka yang berfokus pada transisi yang mulus dan menjembatani dari Web2 ke Web3 tidak hanya dalam aspek teknologi tetapi juga dalam model bisnis dan mentalitas. Ini dapat berarti mengamankan IP sebanyak mungkin sekarang agar dapat menciptakan pengalaman hidup yang dapat diterima tetapi diperpanjang bagi pengguna, ”katanya.

MetaMetaverse dibentuk oleh crypto OG Joel Dietz untuk menyediakan metaverse sebagai layanan. Karena itu, ia memandang perkembangan sektor ini berlanjut dalam berbagai cara mulai dari bermain game, bergaul dengan teman, menghadiri acara, seperti konser, dan berbelanja, 

“Kemungkinannya benar-benar tidak terbatas pada apa yang dapat Anda lakukan,” katanya. “Misalnya, kami telah melihat banyak artis terkenal, seperti Travis Scott dan Ariana Grande, melakukan pertunjukan virtual di game online populer Fortnite.”

Ia juga memandang peran seni rupa sebagai hal yang penting.

“Kami telah melihat peningkatan galeri seni virtual, yang menampilkan perpaduan seni tak ternilai dan koleksi NFT yang dapat diakses, dikagumi, dan dibeli orang,” kata Dietz.

MegaFUDiverse

Konttinen dari Decentraland mungkin mengerti mengapa ada begitu banyak FUD tentang metaverse secara umum. Sudah sangat oversold dan terikat dalam pikiran pengguna dengan ambisi pendiri Facebook Mark Zuckerberg yang agak tidak populer.

“Orang-orang berpikir bahwa seluruh metaverse adalah satu perusahaan. Informasi yang salah menyebar tentang pengguna metaverse, dan perusahaan media serta pesaing yang menjalankan narasi yang salah.”

Ini poin yang sangat bagus. Mewawancarai para pendiri metaverse yang beragam benar-benar menyulitkan untuk menentukan platform metaverse mana yang terbaik atau akan berhasil di masa depan. Ini seperti pergi ke teater atau membaca buku – apa yang disukai seseorang sangat berbeda dengan selera orang lain.

Konttinen juga bertanya-tanya tentang cara membuat metrik yang lebih baik untuk mengukur kesuksesan sebuah platform.

“Saya harap kita dapat menyatukan jawaban tahun depan tentang cara mengukur pengguna di metaverse. Apa itu pengguna aktif di dunia maya yang tidak didasarkan pada model periklanan yang melacak dan menjual informasi perilaku dan demografis penggunaannya? Apakah pengguna aktif seseorang yang kembali setiap hari? Apakah seseorang yang memindahkan lebih dari satu paket? Apa yang kami ketahui adalah bahwa metaverse adalah konsep yang sangat kuat sehingga perusahaan media sosial terbesar di dunia terlibat dalam pengembangannya, ”katanya.

Jadi, seperti apa metaverse sukses di masa depan? Itulah pertanyaan triliunan dolar.

Dietz menunjukkan perkiraan ukuran pasar metaverse global tumbuh dari $63 miliar pada tahun 2021 menjadi lebih dari $100 miliar pada tahun 2022. Mempertimbangkan semua malapetaka dan kesuraman, ini adalah prestasi yang mengesankan. Bahkan ada perkiraan bahwa metaverse bisa bernilai lebih dari $1 triliun pada tahun 2030.

Yang kami tahu adalah bahwa penggerak awal akan mendapat keuntungan selama mereka dapat membangun komunitas dan memberi mereka alasan untuk kembali. Dan jika komunitas mereka dapat menghasilkan uang dan menumbuhkan ekonomi platform dengan membantu membangun dunia virtual, maka platform tersebut mungkin memiliki kehidupannya sendiri dan tumbuh secara organik, disesuaikan dengan kebutuhan dan keinginan penggunanya.

Baca juga


Fitur

Brankas gagal Blockchain di luar angkasa: SpaceChain, Blockstream, dan Cryptosat


Fitur

Risiko dan manfaat VC untuk komunitas kripto

Jillian Godsil

Jillian Godsil adalah jurnalis, penyiar, dan penulis pemenang penghargaan. Dia mengubah undang-undang pemilihan di Irlandia dengan tantangan konstitusional di Mahkamah Agung Irlandia pada tahun 2014, dia adalah mantan Kandidat Parlemen Eropa, dan merupakan penganjur keragaman, wanita dalam blockchain dan tunawisma.

Sumber: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/