Bagaimana Web 3.0 Akan Mendorong Industri Video Gaming ke Era Inovasi Berikutnya 

Video game telah menjadi aktivitas yang semakin populer dengan semakin banyak orang yang mengadopsi ekosistem digital. Sesuai yang terbaru statistika, industri ini tumbuh lebih dari 14.4% antara tahun 2020 dan 2021 dengan total valuasi sebesar $178.73 miliar. Angka ini diperkirakan mencapai $268 miliar dalam tiga tahun ke depan. 

Jadi, apa yang ada di balik pertumbuhan ini? Meskipun ada banyak faktor pendorong, penguncian covid memainkan peran penting dalam tren adopsi saat ini. Saat ini, kami memiliki lebih dari 3.2 miliar gamer di seluruh dunia, yang sebagian besar mulai lebih sering bermain game selama pandemi. Sebuah analisis baru-baru ini oleh Statista mengungkapkan bahwa, 

'Video gamer di Amerika Serikat melaporkan bahwa mereka menghabiskan 45 persen lebih banyak waktu bermain video game di tengah karantina dibandingkan minggu sebelumnya.'

Selain penguncian, teknologi inovatif seperti blockchain dan virtual reality (VR) telah menambahkan lebih banyak kehidupan ke industri game tradisional. Blockchain, misalnya, telah disebut-sebut sebagai blok bangunan untuk ekonomi game Web 3.0, yang menampilkan token Non-fungible (NFT) dan metaverse. 

Dalam pidato utama baru-baru ini, CEO Microsoft Satya Nadella membandingkan metaverse dengan hari-hari awal internet, mencatat ada banyak potensi yang belum dimanfaatkan, 

“Ketika kami berbicara tentang metaverse, kami menggambarkan platform baru dan jenis aplikasi baru, mirip dengan bagaimana kami berbicara tentang web dan situs web di awal 90-an,”

 

Pergeseran dari Web 2.0 ke Web 3.0 

Mirip dengan evolusi uang, internet telah mengalami beberapa iterasi sejak pertama kali diluncurkan pada tahun 80-an. Versi perintis, Web 1.0, menampilkan halaman web statis yang membatasi pengguna pada fungsionalitas hanya-baca. Sementara itu, Web 2.0 mengantarkan era halaman situs web interaktif; sebagian besar game terkemuka, termasuk seperti Fortnite dan Call of Duty dibangun di atas iterasi internet ini. 

Namun, narasi secara bertahap berubah dari Web 2.0 ke Web 3.0, juga disebut sebagai web terdesentralisasi. Didukung oleh teknologi blockchain, versi web ini telah berkembang menjadi tuan rumah lebih dari 400 game aktif dan pasar NFT. Tahun lalu saja, NFT mencatat penjualan lebih dari $25 miliar sementara game blockchain menyumbang hampir setengah dari total aktivitas on-chain di semua jaringan blockchain. 

Tidak seperti ekonomi game Web 2.0 yang terpusat, Web 3.0 menampilkan pasar dalam game yang terdesentralisasi yang memungkinkan para gamer untuk membeli atau menjual koleksi digital. Salah satu ekosistem tersebut adalah Senjata Digital pasar NFT; DApp ini telah bermitra dengan beberapa merek senjata api untuk memungkinkan perdagangan senjata api digital yang dipatenkan IP sebagai NFT. Selain bermain game, item dalam game ini dapat disimpan sebagai karya seni yang dapat dikoleksi atau dipertaruhkan di Digital Arms untuk menghasilkan lebih banyak pengembalian. 

 

Metaverse 

Metaverse adalah ceruk Web 3.0 lain yang telah menunjukkan kompatibilitas luar biasa dengan industri video game. Idealnya, ini adalah dunia virtual di mana pemain dapat meniru pengalaman kehidupan nyata melalui augmented reality dan virtual reality. Meskipun masih merupakan area pengembangan baru, 'metaverse' adalah salah satu kata yang sedang tren di tahun 2021, menarik baik gamer ritel maupun penerbit besar seperti Ubisoft. 

Di bagian depan inovasi, kami memiliki dunia metaverse terbuka seperti bully yang memperkenalkan play-to-mint. Tiga level pertama dari game ini dirilis ke pemegang Bull NFT pada Maret 2022; Pemenang bulan April telah dihadiahi senjata Inferno gratis. Dalam rilis 27 Mei mendatang, Bullieverse akan mengintegrasikan level tambahan, memungkinkan pemain untuk bertarung melawan BOSS BEAR untuk membuka kunci Bear NFT yang benar-benar acak.  

Melihat proposisi nilai dunia virtual play-to-earn, orang dapat memahami mengapa Facebook berganti nama menjadi Meta. Menurut Pendiri 2021 mereka surat, Zuckerberg mengakui awal babak baru internet, 

“Di masa depan, Anda akan dapat berteleportasi secara instan sebagai hologram untuk berada di kantor tanpa bepergian, di konser dengan teman, atau di ruang tamu orang tua Anda untuk mengejar ketinggalan. Ini akan membuka lebih banyak peluang di mana pun Anda tinggal.” membaca surat itu. 

 

Final Thoughts 

Seperti disebutkan sebelumnya, industri game memiliki potensi besar mengingat tingkat penetrasi ponsel. Namun, dalam kondisi saat ini, penerima manfaat utama adalah penerbit game terpusat. Web 3.0 dirancang untuk menyamakan kedudukan dengan memperkenalkan pasar terdesentralisasi, masa depan di mana gamer dapat berpartisipasi dalam tata kelola dan menerima sebagian dari pendapatan sebagai imbalan ekosistem. 

Penafian: Artikel ini disediakan untuk tujuan informasional saja. Ini tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau lainnya 

Sumber: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations