Bagaimana Web3 mendefinisikan ulang pengisahan cerita untuk pembuat konten dan penggemar melalui NFT

Token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT) telah berkembang pesat dalam waktu yang relatif singkat. Pada tahun 2017, proyek NFT CryptoKitties menjadi berita utama sebagai aplikasi terdesentralisasi terbesar di jaringan Ethereum. Sementara CryptoKitties menyumbang sebagian besar volume transaksi Ethereum pada tahun 2017, NFT ini terutama berfungsi sebagai koleksi digital yang ditujukan untuk komunitas crypto. 

Baru pada Maret 2021 ketika karya seni NFT mulai mendapatkan daya tarik karena potensi finansial di balik kreasi ini. Ini ditunjukkan ketika seniman digital Mike Winkelmann, juga dikenal sebagai Bip, menjual bagian NFT-nya berjudul “Everydays: The First 5,000 Days,” yang mengumpulkan lebih dari $69 juta melalui rumah lelang Christie. Setelah penjualan Beeple, NFT karya seni mulai menjadi lebih populer, menarik lebih banyak penonton baik pembuat maupun penggemar.

Web3 memungkinkan penceritaan komunitas melalui NFT

Maju cepat hampir setahun kemudian, dan kebangkitan Web3 telah memberi pencipta peluang tambahan untuk membuat token yang tidak dapat dipertukarkan yang memiliki utilitas dalam ekosistem virtual. Ini juga memungkinkan NFT untuk melampaui sekadar gambar yang estetis, sehingga memunculkan pembangunan komunitas melalui bentuk-bentuk baru penceritaan dalam media yang berbeda.

Untuk menempatkan ini dalam perspektif, Yat Siu, salah satu pendiri dan ketua Animoca Brands — perusahaan game dan modal ventura yang berbasis di Hong Kong — mengatakan kepada Cointelegraph bahwa bentuk naratif kolaboratif, seperti fiksi penggemar dan video YouTube, menjadi sangat populer dengan perkembangan Web2. “Namun, apa yang hilang adalah cara yang efisien untuk berbagi upaya kolaboratif untuk pengakuan dan manfaat ekonomi dengan cara yang terukur dan adil. Web3 dapat membantu mengubah itu,” kata Siu.

Siu percaya bahwa Web3 telah memungkinkan pembuat konten seperti penulis, artis, sutradara film, dan lainnya untuk berkolaborasi dengan individu dalam berbagai upaya kreatif. Siu berbagi bahwa ini sebagian disebabkan oleh fakta bahwa kontribusi konten Web3 dilacak secara on-chain:

“Ini membuka begitu banyak kemungkinan untuk kreativitas kolaboratif di hampir semua format media. Bayangkan jalinan cerita yang dibangun oleh segudang pengguna akhir dengan cara konten yang dibuat pengguna, tetapi dengan pelacakan penuh dari setiap kontributor dan asal naratif.

Menurut Siu, sejumlah proyek Web3 mulai membuahkan hasil, yang memanfaatkan NFT yang dapat dilacak untuk memungkinkan pembuat proyek dan penggemar berkolaborasi dalam berbagai bentuk penceritaan. Misalnya, miliaran dolar industri buku komik telah mengambil minat menggunakan NFT untuk mendongeng. Palm NFT Studio baru-baru ini meluncurkan proyek NFT dengan Komik DC Warner Bros. Produk Konsumen yang dikenal sebagai “Koleksi Kelelawar.” Proyek ini menampilkan 200,000 NFT Batman cowl render 3D unik yang memungkinkan penggemar untuk membentuk cerita narasi buku komik masa depan.

Josh Hackbarth, kepala pengembangan komersial NFT untuk Warner Bros. Entertainment, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa Warner Bros. telah memikirkan cara baru untuk menghidupkan Batman bagi para penggemar, yang akhirnya mengarah pada penjelajahan Web3: “Sebagai pemimpin untuk ' Koleksi Kelelawar,' Saya sangat senang melihat bagaimana Web3 dapat membawa kami lebih dekat dengan penggemar dengan memungkinkan mereka untuk berkolaborasi dengan kami dengan cara baru.” Hackbarth menambahkan bahwa setiap NFT kemudian akan diintegrasikan ke dalam cerita DC Comics di masa depan seiring waktu.

NFT Sapi Kelelawar. Sumber: Komik DC

Straith Schreder, direktur kreatif eksekutif untuk Palm NFT Studio, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa setiap NFT “Bat Cowl” berfungsi sebagai bagian dari proses bercerita:

“Ini memungkinkan penggemar untuk menjadi protagonis, yang membuat proyek ini menarik karena memungkinkan kesempatan untuk berbagi pengalaman dan kreasi bersama. Fans akan segera melihat bat cowl mereka terintegrasi ke dalam proyek masa depan dari DC Comics. Ini adalah janji Web3 dan seni generatif, karena memungkinkan penggemar untuk membentuk pahlawan super mereka sendiri dan menceritakan kisah mereka sendiri.”

Untuk membuat kreativitas para penggemar mengalir, Hackbarth mengatakan bahwa setiap NFT “Bat Cowl” juga akan berisi ciri-ciri unik. “Kami menyebutnya 'lencana', yang memungkinkan penggemar untuk memasang lencana di dunia yang berbeda menggunakan kerudung mereka. Ini akan membantu menciptakan cerita di balik berbagai kerudung.” Hackbarth lebih lanjut menunjukkan bahwa sementara beberapa buku komik di awal 1990-an memungkinkan penggemar untuk menekan nomor 1-800 untuk memilih bagaimana buku komik dapat berakhir, Web3 akhirnya memungkinkan pengguna untuk menjadi bagian integral dari proses bercerita. 

“Ini bukan lagi tentang melakukan pemungutan suara anonim atau memutar nomor 1-800. NFT memungkinkan penggemar untuk menjadi peserta terverifikasi yang diautentikasi dalam keseluruhan proses ini. Itu yang kami senangi,” ujarnya.

DC Comics bukan satu-satunya penerbit buku komik yang menyadari potensi Web3. HeroMaker Studios — studio buku komik asli NFT — juga memungkinkan penggemar untuk membuat narasi mereka sendiri. Gareb Shamus, pendiri HeroMaker Studios dan Comic-Con International, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa HeroMakers baru-baru ini meluncurkan sebuah proyek yang disebut “Kumite.” Menurut Shamus, ini adalah seri waralaba karakter pertama perusahaan yang menampilkan koleksi NFT dari 9,600 pahlawan super dan penjahat generatif. “Karakter-karakter ini akan ditampilkan dalam buku komik, game, dan merchandise drop yang akan datang, semuanya didorong oleh komunitas kami,” kata Shamus.

Karya seni Kumite “Rivals” NFT. Sumber: HeroMakerStudios

Shamus menambahkan bahwa HeroMakers memiliki lebih dari 30 waralaba karakter, mencatat bahwa Kumite adalah yang pertama dirilis. “'Kumite' dibangun di atas latar belakang turnamen pertarungan antara penjahat dan pahlawan super. HeroMakers saat ini sedang menulis cerita tentang 'Kumite', tapi latar belakangnya adalah buku komik yang diceritakan oleh pemegang NFT kami,” katanya. Shamus percaya bahwa penting bagi penggemar untuk menjadi bagian dari proses bercerita dalam hal NFT karena memungkinkan keterlibatan yang konstan:

“Kami akan terus mengeluarkan buku komik untuk menceritakan kisah-kisah ini. Kami juga akan melisensikan penggemar dengan hak komersial untuk memungkinkan pengguna mengambil konsep ini dan dunia di balik karakter ini untuk membuat cerita mereka sendiri yang berbasis di alam semesta HeroMakers.”

Shamus mengatakan bahwa ada juga potensi untuk melakukan ini melalui model film, televisi, dan game ke depan. 

Baru-baru ini: Desentralisasi jaringan: Operator menguji solusi blockchain

Mengingat potensi Web3 dalam game, Siu percaya bahwa preferensi akan muncul dari konten buatan pengguna yang akan menginspirasi dan menginformasikan pengembang game profesional untuk menciptakan peluang naratif baru bagi studio game indie. “Web3 memungkinkan pendekatan yang lebih kolaboratif untuk pembuatan konten. Ini tidak jauh berbeda dengan apa yang terjadi di beberapa area lain seperti fan fiction,” kata Siu.

Selain buku komik dan narasi game, Web3 telah memunculkan NFT karya seni yang memungkinkan pengguna untuk membentuk cerita visual mereka sendiri. Kira Bursky, seorang pembuat film dan artis NFT, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa NFT karya seni memiliki potensi besar untuk memungkinkan pembangunan komunitas. “Dengan NFT, saya memiliki kesempatan untuk menciptakan dunia di sekitar seni saya. Saya tidak hanya menjual potongan-potongan ini karena ada makna yang jauh melampaui itu, ”katanya.

Berdasarkan keyakinan ini, Bursky baru-baru ini meluncurkan koleksi NFT yang disebut "Magic Mind" untuk merayakan dan meningkatkan kesadaran seputar kesehatan mental dan perawatan diri. "'Magic Mind' adalah tentang menyelami diri kita sendiri dan merefleksikan di mana kita berada dalam hidup ini," katanya. Untuk membangkitkan ini, Bursky menjelaskan bahwa setiap karya seni dalam koleksi 'Magic Mind' berisi berbagai sifat mental yang dapat dikembangkan oleh pemegang NFT:

“Misalnya, NFT mungkin mengandung sifat 'ADHD'. Untuk menafsirkan makna di balik sifat ini dan lainnya, kami membuat sumber yang disebut 'Mindopedia' untuk membantu pengguna lebih memahami setiap sifat dan memandu pengalaman mendongeng mereka sendiri. Dengan kesehatan mental, ada begitu banyak pengalaman dan saya ingin merefleksikannya untuk membantu orang menceritakan dan lebih memahami kisah pribadi mereka.”

NFT Pikiran Ajaib. Sumber: Kira Bursky

Bursky berbagi bahwa dia berencana untuk membuat film pendek berdasarkan karya seni NFT yang berbeda. “Kami ingin menghidupkan seni ini dan menghidupkannya untuk menceritakan kisah tentang kesehatan mental dan perawatan diri. Tujuan keseluruhan di sini adalah untuk menciptakan fondasi dalam komunitas Web3 yang mendorong gaya hidup sehat.”

Pikiran Ajaib “Mindopedia” Sumber: Kira Bursky

Keterlibatan mendorong penggemar untuk mengumpulkan daripada menjual

Karena Web3 telah memunculkan media baru untuk mendongeng, menarik untuk menunjukkan bahwa kolektor NFT mungkin lebih cenderung memegang token yang tidak dapat dipertukarkan daripada menjualnya untuk mendapatkan keuntungan.

Mengomentari hal ini, Hackbarth menjelaskan bahwa "Koleksi Kelelawar" yang dirilis oleh DC Comics dimaksudkan untuk melibatkan penggemar dalam jangka panjang. "Tujuannya di sini bukan tentang kenaikan harga, melainkan untuk menjadi bagian dari komunitas Batman dengan cara yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan." Karena itu, Hackbarth menjelaskan bahwa NFT Bat Cowl berfungsi sebagai akses digital ke komunitas di mana berbagai jenis konten dapat diakses dan cerita baru dapat dibuat oleh penggemar.

Schreder, yang berada di balik pengembangan narasi "Koleksi Kelelawar," menambahkan bahwa keterlibatan penggemar diharapkan akan menghasilkan NFT yang lebih bermakna yang akan dihargai penggemar dari waktu ke waktu, terutama karena narasi tidak ada habisnya. “Saya menyukai gagasan bahwa cerita terasa eksponensial sekarang dan bahwa akhir tidak ditulis. Ini merupakan kepuasan tersendiri sebagai peserta proyek ini, yang juga memungkinkan kami untuk melihat lebih banyak kemungkinan untuk mendatangkan penggemar dan kreativitas mereka, ”katanya.

Menggemakan hal ini, Shamus menjelaskan bahwa HeroMakers ingin terlibat dengan penggemar dalam jangka panjang melalui waralaba karakternya. “Kami membangun ini sedemikian rupa sehingga dapat bekerja dalam dimensi yang berbeda. Misalnya, ada sistem permainan yang terlibat dengan cara kerja alam semesta 'Kumite'. Konsepnya sendiri adalah evergreen, yang memungkinkan cerita tanpa akhir untuk diceritakan.” Shamus menambahkan bahwa HeroMakers mungkin hanya menerbitkan beberapa buku komik per bulan, tetapi jumlah penggemar yang tak terbatas sekarang akan memiliki kesempatan untuk menulis cerita mereka sendiri berdasarkan karakter NFT. Siu juga menyadari bahwa narasi Web3 sedang berlangsung karena inklusivitas yang ditimbulkan oleh model-model ini. “Tidak peduli seberapa canggih atau 'lengkap' sebuah karya atau pengalaman, seseorang selalu dapat memilih untuk mengarang di atasnya untuk menciptakan pengalaman baru yang lebih besar atau berbeda,” katanya.

Baru-baru ini: Akibat peretasan Jembatan Ronin senilai $650 juta dari Axie Infinity

Akankah cerita Web3 beresonansi dengan arus utama?

Meskipun perlu dicatat bahwa Web3 merevolusi penceritaan dalam berbagai media, penting untuk menyadari bahwa sektor ini masih dalam masa pertumbuhan. Dengan demikian, adopsi arus utama mungkin membutuhkan waktu lebih lama dari yang diharapkan.

Menurut Siu, adopsi massal hanya akan terjadi setelah dunia sepenuhnya memahami potensi dan makna di balik Web3. “Apa itu Web3 dan apa yang dapat kami lakukan juga harus menjadi arus utama. Kami belum sampai di sana, tetapi kami semua sedang mengerjakannya.”

Memang, inovasi jelas sedang berlangsung, seperti yang dikatakan Hackbarth bahwa dia optimis tentang masa depan. “Kami mencoba membawa orang-orang dari ruang NFT dan mereka yang tenggelam dalam dunia buku komik. Ini adalah tali tegang yang harus kita jalani, itulah sebabnya kita perlu memastikan bahwa kita melayani kedua audiens. Pada akhirnya, saya pikir kita akan melihat ke belakang dan melihat momen ini sebagai perubahan cara orang melihat model Web3,” katanya. Shamus menambahkan bahwa dia percaya elemen mendongeng yang diaktifkan oleh Web3 akan menarik arus utama dari waktu ke waktu:

“Mendongeng adalah inti dari semua yang kami lakukan. Ini berfungsi sebagai dasar hubungan yang dimiliki orang dengan karakter kita dan akhirnya menjadi ikatan emosional yang bertahan seumur hidup. Web3 memungkinkan orang untuk berpartisipasi aktif dalam ekosistem yang berbeda, yang merupakan peluang besar.”