Bagaimana proyek Web3 menjadikan budaya virtual

Grafik metaverse adalah masa depan, atau begitulah klaim dari banyak orang yang berinteraksi dengan industri — klaim yang dapat didukung oleh jumlah aktivitas yang mengalir ke domain metaverse Web3. 

Keterlibatan dalam metaverse tahun 2022 tidak terlihat seperti video game Sims-esque dan lebih mirip lembaga pemerintah menciptakan kantor virtual untuk terhubung dengan klien atau negara generasi mendatang yang menghadapi ancaman eksistensial perubahan iklim menggunakan metaverse untuk membuat versi digital dari diri mereka sendiri.

Salah satu cara merek dan organisasi menggunakan metaverse adalah dengan menyelenggarakan acara virtual berskala besar yang serupa dengan yang sudah mereka adakan di kehidupan nyata.

Jenis aktivitas metaverse ini telah terlihat dalam banyak iterasi selama setahun terakhir, salah satunya adalah pekan mode pertama metaverse pada April 2022. Acara tersebut mengundang para penggemar mode, desainer, dan merek ke dalam realitas virtual untuk berpartisipasi dalam aktivitas yang mencerminkan peristiwa nyata di pekan mode di seluruh dunia. Catwalk, afterparty yang dipimpin oleh DJ, talkback, dan banyak lagi semuanya termasuk dalam versi digital dari acara industri mode ikonik ini.

Di metaverse The Sandbox, festival Pride diadakan pada bulan Juni. Mirip dengan pekan mode, apa yang bisa dialami di acara fisik diciptakan kembali tetapi dengan tambahan hanya dimungkinkan melalui realitas digital, seperti game bertema Pride yang dimainkan oleh penonton festival.

Baru-baru ini, Decentraland mengadakan festival musik empat hari dengan mega-headliner termasuk Björk, Ozzy Osbourne dan Soulja Boy. Acara ini memiliki beberapa panggung yang dirancang dengan estetika artis yang tampil, bersama dengan atraksi interaktif lainnya untuk pengunjung festival. 

Festival fisik kaliber seperti itu menelan biaya ratusan ribu, bahkan ratusan juta dolar dalam kasus seperti festival musik Coachella yang populer. Selain biaya, beberapa festival membutuhkan perencanaan lanjutan bertahun-tahun, dengan waktu persiapan fisik berbulan-bulan. Menyebutnya sebagai prestasi besar untuk mengadakan acara besar adalah menganggapnya enteng. 

Saat festival dan acara berskala besar seperti pekan mode terus didigitalkan dan dibangun ke dalam metaverse, muncul pertanyaan tentang apa yang diperlukan untuk menciptakan pengalaman seperti itu. Selain itu, apa bedanya dengan pasangan fisiknya?

Kompleks namun kreatif 

Benang merah di antara mereka yang terlibat dalam peristiwa metaverse berskala besar adalah bahwa hal itu memang rumit. Karena ini masih merupakan evolusi aktivitas online yang relatif baru untuk perencana dan pengguna, ada kurva pembelajaran yang lebih besar untuk semua orang yang terlibat. 

Akhbar Hamid adalah salah satu pendiri People of Crypto Lab — yang menyelenggarakan festival Pride tahun ini di Sandbox. Dia memberi tahu Cointelegraph:

“Hal penting untuk diingat adalah mengadakan festival dan pengalaman di metaverse adalah pengalaman yang sangat baru dan kami sedang membangun dan menciptakan tampilan cetak biru itu setiap hari.”

"Cetak biru" ini mencakup rangkaian logistik dan perencanaan yang berbeda tergantung pada dunia maya.

Terkait: Al tech bertujuan untuk membuat desain metaverse dapat diakses oleh pembuat konten

Hamid mencontohkan The Sandbox. Karena ini belum menjadi metaverse yang sepenuhnya terbuka dan masih dalam alfa, ada sedikit perencanaan yang harus dilakukan:

“Dengan dunia metaverse Anda dapat membuat dan membangun dalam dunia yang ada dan mengubah pengalaman pengguna yang ada, yang memungkinkan Anda untuk mengeksekusi dalam kerangka waktu yang lebih singkat.”

Umumnya, membangun pengalaman dari awal bisa memakan waktu berbulan-bulan, dia menegaskan, dengan waktu tambahan yang dialokasikan untuk pengujian bug sesudahnya. 

Batas tidak ada

Satu hal yang dikomentari semua orang adalah kemungkinan tak terbatas untuk memanfaatkan ruang di metaverse, yang tidak ada di dunia fisik. Raluca Cherciu, CEO dan salah satu pendiri Unpaired – yang mengoperasikan venue OxArena di festival musik empat hari Decentraland – mengatakan kepada Cointelegraph: 

“Dalam metaverse, apa yang mungkin memiliki arti yang sama sekali baru dan hukum fisika tidak berlaku.”

Dia melanjutkan bahwa sebagai tempat tanpa batasan ruang, dari sudut pandang arsitektural, mereka benar-benar dapat menciptakan apa pun yang dikonspirasikan oleh imajinasi. Di metaverse, "Anda tidak perlu khawatir tentang hal-hal seperti izin dan dapat memiliki area yang jauh lebih luas untuk dimainkan dan dibangun."

Terkait:Pameran seni digital spasial untuk meningkatkan pengalaman metaverse

Hamid juga menyinggung fakta bahwa selain tidak ada batasan ruang di metaverse, juga tidak ada batasan. Orang-orang dari mana saja dapat menghadiri festival metaverse dan meminimalkan biaya perjalanan festival biasa seperti tiket pesawat dan penginapan:

“Ini membuka pintu untuk festival global di mana setiap orang dapat berbagi pengalaman yang sama dari jarak ribuan mil.”

Namun, dalam lingkungan tanpa batas, masalah memang muncul. Seperti yang ditunjukkan oleh Cherciu, satu rintangan besar adalah membuat jadwal yang bekerja di berbagai zona waktu, yang menurutnya dapat memengaruhi kehadiran acara tersebut. 

Komunitas pada intinya

Meskipun demikian, aspek komunitas adalah salah satu elemen terpenting bagi perencana festival digital — dan tidak hanya dalam jumlah kehadiran. Komunitas adalah inspirasi untuk segala sesuatu yang membangun pengalaman. 

Giovanna Graziosi Casimiro, produser realitas dan acara senior yang diperluas di Decentraland Foundation, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa tujuan dari festival metaverse adalah untuk memberikan “rasa memiliki yang tak tertandingi” kepada para peserta.

Dia mengatakan akan ada aspek-aspek tertentu dari pengalaman metaverse yang akan gagal seperti kehadiran fisik ribuan orang atau pelukan teman di sebuah konser. Namun:

“Saya selalu ingin menekankan bahwa acara virtual bukanlah pengganti acara IRL, melainkan pelengkap yang memungkinkan pengalaman yang lebih holistik.”

Untuk membuat pengalaman virtual yang saling melengkapi, kohesif, dan menarik bagi komunitas fisiknya, Hamid mengatakan pemahaman yang kuat tentang komunitas yang menjadi tujuan festival ini sangat penting.

Dia mengatakan pencipta perlu memastikan bahwa "permainan dan pengalaman yang Anda buat berbicara kepada audiens yang Anda rayakan," menambahkan:

“Anda ingin menciptakan momen yang akan dinikmati komunitas Web3 yang ada dan pengalaman yang ingin dialami oleh komunitas Web2 saat mereka mulai menjelajahi dunia metaverse.”

Salah satu cara yang tidak boleh diabaikan saat menjembatani pengalaman ini adalah memilih seniman dengan minat autentik untuk berinteraksi dengan komunitasnya dengan cara baru. 

Bakat Web3

As artis arus utama terus menemukan jalan mereka ke dunia Web3, festival, dan acara virtual berskala besar lainnya dapat membantu memajukan tren ini. 

Casimiro mengatakan pertunjukan di dunia virtual membuka lebih banyak kebebasan kreatif bagi seniman, dengan menyatakan, "Mereka memiliki jangkauan yang sepenuhnya bebas untuk menceritakan kisah mereka dan menjelajahi narasi unik mereka sesuka mereka."

Dia mengatakan metaverse bahkan dapat membantu artis mempersonifikasikan diri mereka sebagai karakter atau elemen dari lagu mereka. Identitas di metaverse telah menjadi topik besar bagi pengguna dan avatar digital.

Dalam hal seniman, metaverse juga merupakan "ruang untuk perluasan identitas melalui penceritaan". Tahun ini, jaringan hiburan MTV memperkenalkan penghargaan baru untuk "Penampilan Metaverse Terbaik" sebagai kategori kompetisi resmi untuk penghargaan tahunan mereka.

Aspek lain dari kinerja metaverse, kata Hamid, adalah mereka yang berada di backend bisa mendapatkan metrik langsung dan melakukan "pendengaran sosial langsung" untuk memantau kepuasan komunitas terhadap kinerja tersebut.

Pertimbangan berskala besar

Selain kepuasan masyarakat, ada kendala lain yang harus diperhatikan saat membuat festival digital. 

“Menjaga saluran komunikasi yang terbuka dan terorganisir adalah salah satu tantangan terbesar,” kata Casimiro. “Terutama saat Anda berurusan dengan beberapa platform berbeda.” Dia juga mengatakan menemukan keseimbangan antara mendorong seniman untuk mendorong batas kreatif mereka sambil memastikan ada teknologi yang tersedia untuk mendukung impian tersebut.

Hamid mengutip sebuah masalah kuno bahwa ruang Web3 yang terus-menerus dihadapi, yaitu pendidikan, dengan menyatakan, “Kita harus membuat memasuki ruang-ruang ini lebih mudah diakses dan mendidik massa tentang semua yang dapat dicapai melalui teknologi ini.”

Tugas simultan untuk mempelajari apa yang diperlukan untuk menyelenggarakan festival digital sambil mengedukasi masyarakat tentang cara berpartisipasi bukanlah tugas kecil. Namun, Hamid percaya bahwa festival adalah salah satu cara terbaik untuk melakukannya.

Momen budaya seperti festival, seperti Pride, Women's History Month, Black History month adalah momen yang luar biasa untuk menciptakan pengalaman metaverse unik yang membantu membawa kesadaran konsumen massal terhadap teknologi baru, katanya.

Menantikan

Grafik metaverse tidak ke mana-mana. Menurut laporan Q3 DappRadar, ada ratusan juta dolar dituangkan ke dalam pengembangan metaverse di kuartal terakhir saja. 

Metaverse terus menjadi komponen besar keberhasilan alat Web3 lainnya seperti nonfungible tokens (NFTs). Menurut pengamat industri, apa yang akan berkontribusi pada kesuksesan metaverse dan peristiwa utamanya adalah satu hal utama: aksesibilitas. Hamid mengatakan bahwa festival metaverse di masa depan akan “dapat diakses dari perangkat apa pun di mana pun.”

Terkait: Metaverse menjadi platform untuk menyatukan komunitas mode

Casimiro menambahkan bahwa dia telah memproduksi konser virtual sejak 2019 dan tidak ragu konser tersebut akan terus menjadi pokok dalam industri ini: “Dalam tiga tahun terakhir, telah terjadi pergeseran budaya menuju desa global dengan akses konten global.”

Bagi Cherciu, aksesibilitas dan interaksi sosial akan menjadi elemen yang berlaku untuk semua aktivitas metaverse:

“Metaverse memberikan peluang baru bagi orang-orang yang mengalami kesulitan ekonomi, fisik, atau mental untuk berpartisipasi dalam pengalaman yang bermanfaat secara sosial yang jika tidak, tidak akan memiliki akses ke/dapat mengambil bagian.”