Di Metaverse, Gameplay Adalah Yang Penting

Pengalaman metaverse berbasis Blockchain adalah topik hangat saat ini karena menggabungkan dua pendorong transformasi terbesar di industri teknologi yang telah ada sejak lama, menarik jutaan pengguna dan peserta — pengalaman digital yang imersif dan perdagangan berbasis pemangku kepentingan.

Di mana ekosistem berbasis blockchain yang lebih baru telah membuat perbedaan adalah dalam menawarkan pengguna saham berkelanjutan dalam ekosistem. Namun, itu sangat mengingatkan pada Second Life, dunia imersif lain yang sangat sukses yang mendapat perhatian luas satu dekade lalu dan dibandingkan dengan beberapa pengalaman blockbuster yang ada saat ini.

Paul Brody adalah pemimpin blockchain global EY dan kolumnis CoinDesk.

Di tingkat atas, ada dua takeaways penting bagi perusahaan yang ingin memasuki metaverse.

Yang pertama adalah bahwa komunitas itu kuat dan sangat tahan lama. Meskipun Second Life mungkin tidak menjadi berita utama lagi, ia memiliki basis pengguna yang sangat konsisten dan setia, meskipun tidak besar. Ini juga memiliki ekonomi yang kuat yang didorong oleh penjualan real estat yang sedang berlangsung di dunia virtual itu.

Konkurensi Harian Historis di Second Life (Sumber: Gridsurvey.com)

Kredit: Data pengguna Second Life dari Gridsurvey.com

Pengambilan kedua adalah bahwa sementara komunitas bertahan, itu adalah gameplay yang mendorong penggunaan hingga puluhan juta. Semua pengalaman digital imersif terbesar memiliki kesamaan yang sama: semuanya adalah game. Dari Minecraft hingga Roblox hingga Fortnite dan beberapa lainnya, perbedaan antara memiliki pengguna rata-rata bulanan dalam puluhan ribu dan puluhan juta adalah perbedaan antara dunia 3D yang dibangun untuk bersosialisasi dan dunia yang didorong oleh gameplay, dengan koneksi sosial terintegrasi .

Hal besar berikutnya: game berbasis pemangku kepentingan?

Apa yang belum diuji — belum — adalah apakah pengalaman berbasis gameplay berkinerja tinggi dapat dibangun di salah satu ekosistem terdesentralisasi baru yang mulai terbentuk sekarang. Ada tantangan teknis seputar bagaimana blockchain beroperasi yang tidak membuat ini sederhana, tetapi jika berhasil dilakukan, itu akan mengguncang ekosistem game dan metaverse secara substansial. Game yang paling sukses cenderung membangun komunitas berdedikasi yang kuat dari pemain biasa hingga tim yang terorganisir dan kepribadian streaming yang sangat sukses. Sampai saat ini, komunitas tersebut belum benar-benar memiliki andil dalam permainan itu sendiri.

Permainan yang digerakkan oleh pemangku kepentingan dapat berdampak besar pada budaya permainan itu sendiri, yang tidak selalu dikenal hangat dan ramah. Kepribadian dalam industri game menemukan diri mereka di treadmill tanpa henti tanpa jaring pengaman. Di atas budaya yang sudah kasar dan kacau, perempuan, minoritas, dan anggota komunitas LGBTQ sering menghadapi intimidasi tanpa henti di umpan komentar dan forum online. (Untuk primer yang bagus tentang betapa berharganya ekosistem ini meskipun kasar, lihat artikel Washington Post yang luar biasa ini.)

Model berbasis pemangku kepentingan yang memberi penghargaan kepada kontributor besar dengan bagian berkelanjutan dalam ekosistem secara keseluruhan — bukan hanya kinerja mereka sendiri — dapat membantu menyeimbangkan naik turunnya bisnis untuk individu. Dan bagi pemegang komunitas yang memiliki kepentingan ekonomi dalam ekosistem secara keseluruhan, ancaman penyitaan ekonomi untuk perilaku buruk mungkin juga memiliki efek moderasi yang kuat. Itu akan menjaga kesenangan dalam bermain game, itulah intinya.

Pandangan yang tercermin dalam artikel ini adalah pandangan Paul Brody dan tidak mencerminkan pandangan organisasi EY global atau firma anggotanya.

Sumber: https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/