Mode penyamaran tiba di metaverse

Para peneliti di UC Berkeley dan Munich Technical University sedang mengerjakan semacam "mode penyamaran" untuk metaverse.

Fitur baru metaverse, "mode penyamaran"

Gagasan "mode penyamaran" untuk ditambahkan ke dunia digital yang imersif mirip dengan apa yang saat ini dapat digunakan di browser web untuk menyembunyikan gerakan seseorang secara online. 

Alat, yang disebut MetaGuard, akan memblokir perusahaan dari melacak jejak digital pengguna, termasuk data identitas, geolokasi, dan pergerakan.

Tujuannya adalah untuk memungkinkan pengguna menavigasi penyamaran dalam metaverse, tanpa semua tindakan dan informasi mereka dilacak, yang paling penting, di mana dan bagaimana orang tersebut berinteraksi dengan VR. 

Beberapa saat kemudian kita akan membahas lebih detail teknis dan apa yang baru saja dijelaskan akan menjadi lebih jelas. 

Berlawanan dengan kepercayaan populer, mode penyamaran browser memungkinkan data penelusuran disembunyikan hanya secara lokal. Oleh karena itu, ini tidak mencegah pengumpulan informasi oleh server web yang Anda kunjungi dan jangan disamakan dengan alat yang menyediakan anonimitas, seperti Tor.

Alat MetaGuard secara detail, fitur, dan properti mode penyamaran baru metaverse

MetaGuard didefinisikan secara luas sebagai mode penyamaran untuk realitas virtual (VR) dan upaya untuk menebus kekurangan yang disajikan oleh Web 2.0. Dapat dikatakan bahwa pekerjaan itu perlu untuk sedikitnya, karena data sensitif yang dapat dikumpulkan melalui pengalaman VR bisa lebih invasif daripada yang dihasilkan oleh "penjelajahan Google sederhana." 

Alat baru yang dibuat didasarkan pada teknik yang disebut Privasi Diferensial. Pada dasarnya, ini melibatkan penambahan "noise" yang cukup – jargon yang digunakan untuk mendefinisikan distorsi data – dalam metrik yang dikumpulkan, jadi informasi tidak dapat dilacak kembali ke orang yang membuatnya

MetaGuard – penambahan offset menengah dan distorsi data telemetri.

Jenis model ini memungkinkan data telemetri pengguna disembunyikan dari server dengan menambahkan “objek offset menengah” dalam jumlah yang proporsional dengan tingkat privasi yang dipilih oleh pengguna.

Yang terakhir khususnya tergantung pada lapisan pertahanan yang ditambahkan melalui antarmuka khusus alat MetaGuard dalam realitas virtual. 

Antarmuka pengguna "pertahanan" MetaGuard

Pengguna, tergantung pada preferensi, harus memilih optimal tingkat trade-off antara privasi dan akurasi.

Juga, bagi mereka yang tertarik untuk membahas lebih detail teknis, tiga penulis, Vivek Nair (UC Berkeley), Gonzalo Munilla Garrido (Universitas Teknik Munich), dan Lagu Fajar (UC Berkeley), memiliki menerbitkan sebuah makalah melalui ArXiv. 

Tentang proyek baru, Nair menjelaskan bahwa:

“Ini berpotensi meningkatkan privasi pengguna VR secara signifikan, dengan eksperimen kami menunjukkan pengurangan lebih dari 90 persen dalam akurasi serangan untuk beberapa atribut data pribadi, dan pengurangan 95 persen dalam deanonimisasi pengguna.”

Perusahaan yang tidak mau mendukung alat penyamaran dalam metaverse mereka

Sayangnya, seperti yang dapat Anda pahami dengan baik, beberapa platform realitas virtual, seperti VRChat, telah memutuskan untuk memblokir alat seperti MetaGuard untuk perlindungan privasi pengguna. 

Dalam hal ini, Vivek Nair, dengan sedikit putus asa, menyatakan bahwa:

“Sayangnya, beberapa perusahaan sudah mulai bergerak untuk memblokir kemungkinan ini. Pada pertengahan Juli, para peneliti mengungkapkan temuan mereka tentang privasi VR dan pekerjaan mereka di MetaGuard kepada komunitas VRChat.”

Kemudian dilanjutkan dengan mengungkapkan bahwa:

“VRChat adalah salah satu aplikasi metaverse terbesar dan kami ingin memberi mereka waktu untuk menanggapi masalah privasi kami sebelum go public. Kami membagikan kode sumber kami untuk prototipe plugin MetaGuard kami untuk VRChat dengan mereka saat itu.

Hanya beberapa hari kemudian, VRChat mengumumkan keputusannya untuk melarang semua mod klien dari platform dan menggunakan alat DRM untuk membuat modding menjadi tidak mungkin. Oleh karena itu, VRChat sekarang menjadi salah satu dari sedikit aplikasi utama di mana MetaGuard tidak dapat digunakan.”

Jelas, jika tren ini berlanjut, privasi setiap pengguna dapat berada dalam bahaya serius. Informasi tentang kebiasaan sehari-hari seseorang tidak hanya dapat terus dikumpulkan, seperti yang telah terjadi pada teknologi besar, tetapi juga akan mengantarkan era baru di mana perusahaan besar dapat dapatkan data telemetri kami

Masa depan metaverse, antara hype awal dan kegagalan saat ini

Saat ini, masa depan metaverse tampak sangat tidak pasti. Masih belum ada ide yang bisa umum untuk semua dan yang bisa berfungsi sebagai standar yang menarik pedoman untuk seluruh bidang. 

Banyak yang mencoba memberikan definisi yang jelas mengenai konsep dunia maya baru ini. 

Pertama-tama Eric Schmidt, mantan CEO Google, mengungkapkan bahwa dia menentang perkembangan metaverse saat ini, terutama karena:

“Masih belum ada definisi yang jelas tentang konsep tersebut dan bagaimana pengaruhnya terhadap kehidupan masyarakat”.

Jika Anda benar-benar ingin menjadi rewel, definisi yang paling cocok dengan perkembangan saat ini adalah bahwa metaverse dapat dilihat sebagai satu set dunia realitas virtual yang imersif, dipersonalisasi, dan saling terhubung di mana orang dapat berbelanja, bekerja dan bermain. 

Juga mengungkapkan pemikirannya tentang masa depan metaverse adalah Vitalik Buterin, yang idenya, dibagikan dalam tweet, adalah tidak ada upaya yang ada akan berhasil:

Kemudian beberapa ejekan Mark Zuckerberg's overinvestment, menyebut teknologi dunia maya yang sedang dia kembangkan, Horizon Worlds, setara dengan video game 1997:

Tapi dia tidak sendirian. Tentang Horizon terbaru perluasan di Spanyol dan Prancis, seorang pengguna menyebut selfie virtual Zuckerberg "sangat jelek," lalu mengamuk lagi dengan mengklaim bahwa Strategi metaverse Meta pada akhirnya akan mati dalam ketidakjelasan:

Meta, Sandbox, dan Performa Decentraland

Memang, angka saat ini berbicara sendiri. Menurut hasil keuangan untuk kuartal kedua 2022, divisi yang didedikasikan untuk pengembangan proyek realitas virtual baru, Reality Labs, memposting sebagai kerugian sebanyak $2.8 miliar

Namun, ini bukan satu-satunya kenyataan yang menderita. Harga tanah virtual dari metaverse utama, seperti The Sandbox dan Decentraland, telah anjlok 90%, juga terlibat dalam arus pasar beruang yang telah mempengaruhi seluruh sektor cryptocurrency. 

Nasib yang sama menimpa pengguna dari dua dunia maya yang baru saja disebutkan, yang, karena kehilangan minat yang besar, telah mengalami penurunan tajam dalam aktivitas. Pada Juni 2022, The Sandbox memiliki kurang dari 1,000 pengguna aktif, sedangkan Decentraland bahkan tidak mencapai 100

Apakah ini hanya akan menjadi periode yang buruk sebelum pemulihan, atau apakah teknologi ini telah dilebih-lebihkan karena hype awal? 

Ini pasti akan memiliki kelebihan dengan aplikasi inovatifnya di berbagai bidang, tetapi banyak kenyataan tidak akan bertahan di masa depan. 

Sumber: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/04/incognito-mode-arrives-in-the-metaverse/