JPEG Adalah 'Bukan Masa Depan Web3 dan NFT': Polygon Studios Metaverse Lead

Secara singkat

  • Brian Trunzo, pemimpin metaverse Polygon Studios, berbicara dengan Dekripsi di Chainlink SmartCon 2022.
  • Dia membahas kasus penggunaan masa depan untuk NFT dan teknologi Web3, termasuk bagaimana mereka akan mendapatkan penerimaan dari para gamer.

Pada tahun-tahun awal NFT ruang sejauh ini, foto profil dan karya seni yang telah dihasilkan penjualan dolar tertinggi dan secara konsisten mendominasi berita utama. Namun seiring berkembangnya pasar dan internet masa depan yang imersif dari metaverse terbentuk, apakah gambar yang diberi token akan terus menjadi kasus penggunaan paling menonjol untuk NFT?

Brian Trunzo, pemimpin metaverse di Polygon Studios, tidak berpikir demikian. Dalam sebuah wawancara di konferensi Chainlink SmartCon 2022, dia mengatakan DekripsiDan Roberts dan Stacy Elliott bahwa industri kripto akan mencapai adopsi arus utama Web3 teknologi, NFT, dan metaverse ketika "kami berhenti mengatakannya"—ketika istilah itu tidak lagi diperlukan.

Trunzo percaya bahwa skeptis teknologi diinformasikan oleh pemahaman yang terbatas tentang Web3 dan menunjukkan bahwa serangkaian kasus penggunaan NFT yang lebih luas akan terjadi di masa depan. “Itu karena pemahaman mereka tentang hal itu yang dilaporkan oleh media arus utama sebagai JPEG klik kanan-simpan, kelas aset yang dapat diinvestasikan—yang menurut saya bukan masa depan Web3 dan NFT,” jelasnya.

NFT adalah blockchain token yang dapat berfungsi sebagai bukti kepemilikan suatu barang. Ini dapat mewakili hal-hal digital seperti gambar profil, karya seni, dan koleksi, tetapi juga item video game interaktif, hadiah keterlibatan pelanggan, akta real estat, dan banyak lagi.

Polygon Studios bekerja dengan pembuat konten dan perusahaan yang sedang membangun Poligon, Sebuah rantai samping penskalaan jaringan untuk Ethereum, yang terkemuka blockchain untuk NFT dan aplikasi terdesentralisasi. Dalam perannya sebagai pemimpin metaverse, Trunzo dan timnya membantu membuka jalan bagi teknologi untuk mendukung aplikasi yang imersif dan pengalaman bertenaga NFT dari berbagai kreator.

Dia menunjuk Pengumuman NFT Starbucks baru-baru ini sebagai contoh bagaimana dia melihat aset digunakan sebagai lapisan teknologi daripada kelas aset itu sendiri. Starbucks akan menggunakan Polygon untuk memberikan stempel NFT kepada pelanggan, serta menjual NFT premium, yang semuanya dapat memberi pelanggan keuntungan dan pengalaman dunia nyata.

“Jika Web2 diukur dalam engagement, [maka] Web3 akan diukur dalam gamification—brand immersion,” jelasnya.

Dalam kasus Starbucks, itu tidak akan menjadi metaverse 3D seperti game seperti Decentraland or Kotak Pasir, tetapi program yang didukung NFT dirancang untuk melibatkan pengguna di seluruh ruang digital dan fisik.

Gamifikasi Web3 semacam itu adalah salah satu peluang terbesar yang dia lihat di ruang angkasa, bersama dengan mode digital. Trunzo, yang sebelumnya mendirikan rmerek pakaian pria eal-world, mengatakan bahwa mode metaverse akan memanfaatkan kebutuhan pengguna tidak hanya untuk ekspresi diri, tetapi juga kesombongan dan keinginan untuk menampilkan "kelenturan" virtual.

Dan dalam hal pengalaman video game yang sebenarnya, Trunzo secara mengejutkan berada di pihak perdebatan yang melihat NFT sebagai keuntungan prospektif. Banyak gamer tidak senang dengan NFT, sebagian karena penipuan dan spekulasi, tetapi juga kepercayaan yang tersebar luas bahwa pembuat dan penerbit akan menggunakannya untuk mendapatkan lebih banyak nilai dari pemain.

Bahkan dengan stigma di luar sana, Trunzo mengharapkan "momen jin keluar dari botol" di mana semakin banyak pemain menerima manfaat menggunakan NFT dalam game. Dalam pandangannya, kemampuan pemain untuk benar-benar memiliki kemajuan mereka dan membuka manfaat sebagai aset NFT — yang kemudian dapat dijual atau bahkan di game lain — akan menjadi nilai tambah yang nyata.

Tapi dia tidak berharap bahwa semua video game masa depan akan menggunakan NFT ketika itu terjadi. Beberapa game mungkin hidup sepenuhnya on-chain, beberapa mungkin tidak melihat kebutuhan untuk NFT, dan yang lain bisa mendarat di suatu tempat di antara dengan fungsionalitas Web3 yang sederhana atau terbatas.

“Kami tidak mencoba menjejalkan orang bahwa Anda harus memasukkan NFT ke dalam game Anda,” kata Trunzo.

Sementara itu, beberapa game metaverse awal telah dikritik untuk grafis yang mengecewakan dibandingkan dengan judul teratas industri game tradisional. Trunzo mengakui bahwa game Web3 masih awal, tetapi juga mengatakan bahwa game tidak perlu grafis hiper-realistis agar terlihat cantik dan bertahan dalam ujian waktu.

Trunzo menunjuk ke "IP abadi" seperti game Nintendo populer, termasuk GameCube favorit 2002 The Legend of Zelda: The Wind Waker—judul yang melawan tren dengan mengadopsi tampilan kartun berbayang sel daripada desain hiper-realistis. Dua puluh tahun kemudian, ini bisa dibilang bertahan lebih baik daripada banyak game dari era itu. "Anda memainkannya hari ini dan itu sangat bagus," katanya.

Apakah hal yang sama akan dikatakan untuk Decentraland, misalnya, dalam 20 tahun? Trunzo percaya bahwa game Web3 pada akhirnya akan hadir dalam berbagai bentuk dan ukuran—dengan beberapa mengadopsi grafis kelas atas dan yang lainnya memilih estetika yang lebih sederhana atau lo-fi. "Saya pikir akan ada sesuatu untuk semua orang," katanya.

Tetap di atas berita crypto, dapatkan pembaruan harian di kotak masuk Anda.

Sumber: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse