Pemikiran Hukum di Metaverse (I): Hak Kekayaan Intelektual | Analisis Jejak

Tentang Metaverse

Selama setahun terakhir, metaverse telah menjadi titik nyala dari blockchain hype, yang berpuncak pada Facebook yang mengubah namanya menjadi Meta, dengan dukungan dari Cryptovoxels, salah satu proyek terkenal di jalur Metaverse.

Metaverse adalah singkatan dari meta + alam semesta. Ini pertama kali muncul dalam novel 1992 "Snow Crash" oleh Neal Stephenson, seorang penulis fiksi ilmiah Amerika yang terkenal.

Saat ini, diakui secara luas bahwa hal yang paling dekat dengan Metaverse adalah game-Oasis di “Ready Player One” yang dirilis pada 2018 dan disutradarai oleh Spielberg.

Berita besar termasuk pertumbuhan Axie Infinity, Roblox, dan lusinan proyek metaverse lainnya yang lebih kecil namun tetap penting. Misalnya

  • 30 September: Bloktopia menyelesaikan putaran pembiayaan swasta senilai $4.2 juta
  • 9 Oktober: Game Blockchain Membuai putaran benih $1.2 juta
  • 13 Okt: Proyek Metaverse GameFi DeHorizon menyelesaikan putaran $8.5 juta
  • 15 Okt: Raksasa teknologi Korea Selatan Naver menginvestasikan US$9.52 juta di Gaudio Lab, sebuah perusahaan teknologi audio metaverse 
Analisis Jejak: Penggalangan Dana Bulanan untuk GameFi & Metaverse
Analisis Jejak: Penggalangan Dana Bulanan untuk GameFi & Metaverse

Sementara sebagian besar berita di AS berfokus pada perusahaan Amerika dan UE, perusahaan di seluruh dunia mulai berkembang pesat di luar angkasa—menunjukkan tren global. 

  • 3 Sep: Tencent berlaku untuk pendaftaran merek dagang seperti “Wang Zhe Metaverse” dan “Tian Yuan Metaverse”
  • 30 Sep: ByteDance meluncurkan game metaverse Mulai Ulang Dunia pada akhir September, bersaing dengan Tencent's Kuat
  • 2 November: Baidu mengajukan pendaftaran merek dagang "aplikasi meta", yang klasifikasi internasionalnya melibatkan layanan situs web dan "instrumen ilmiah"

Sementara metaverse bertujuan untuk membangun realitas terpisah di blockchain, hukum konvensional dunia nyata masih perlu diterapkan, seperti: 

  • Sengketa Kekayaan Intelektual
  • Perlindungan dan Privasi Data
  • Tindak Pidana

Pada artikel ini, kami akan fokus pada sengketa IP.

Pendaftaran Kekayaan Intelektual

Satu area di mana proyek blockchain berbeda dari entitas tradisional adalah bahwa banyak DAO yang diatur, atau organisasi otonom yang terdesentralisasi. Sebagai entitas tanpa otoritas terpusat dan kepemimpinan dari bawah ke atas, DAO pasti akan menciptakan beberapa teka-teki hukum yang menarik di masa depan. 

Negara bagian Wyoming telah mengakui status hukum organisasi otonom terpusat dan mengakui bahwa perseroan terbatas dapat diubah menjadi DAO. Oleh karena itu, organisasi DAO dapat bertindak sebagai pemohon hak kekayaan intelektual dan secara sah memiliki hak kekayaan intelektual secara langsung.

Pelanggaran Kekayaan Intelektual

Kasus pelanggaran hak cipta menyumbang sekitar 85% dari semua kasus yang melibatkan hak kekayaan intelektual game, dan kemungkinan akan muncul di dunia proyek metaverse juga. 

Kasus pelanggaran hak cipta yang umum termasuk dalam kategori berikut:

  • Cracking dan Menyalin Kode Sumber

Ini adalah saat seseorang atau entitas melanggar hak cipta perangkat lunak komputer dari sebuah game. Misalnya, jika seorang karyawan berhasil menyalin kode sumber game dan menyebabkan dibuatnya game atau produk serupa yang melanggar.

Pada 30 Oktober, CoinDesk menerbitkan sebuah artikel berjudul, “Facebook Mencuri Ide Enkripsi Lagi dengan Perubahan Nama yang Tidak Masuk akal.” Penulis berpendapat bahwa metaverse Facebook hampir tidak ada hubungannya dengan visi metaverse asli yang diusulkan oleh industri blockchain. Penulis percaya bahwa metaverse harus terbuka, transparan, dan tanpa izin, sedangkan Facebook ditutup, buram, dan diizinkan. 

Chief technology officer Oculus juga secara terbuka menyatakan bahwa Meta mungkin tidak sepenuhnya terbuka untuk dunia terenkripsi.

Proyek kode tertutup seperti ini membuka kemungkinan pelanggaran melalui cracking dan penyalinan kode sumber.

  • Menerbitkan Game tanpa Otorisasi

Ketika sebuah situs web menerbitkan game, biasanya mini game, tanpa izin dari pembuatnya, yang melanggar hak pencipta. Operator situs web sering membela diri sebagai penyedia layanan platform. Dalam kasus seperti itu, pengadilan umumnya menyelidiki siapa yang mengunggah game tersebut untuk menentukan apakah situs web game tersebut merupakan pelanggar langsung dan untuk memeriksa apakah situs tersebut telah melakukan tugas kehati-hatian yang wajar.

Berikut adalah salah satu skenario yang mungkin: 

Tidak diragukan lagi akan ada banyak platform yang mirip dengan Roblox yang memungkinkan pemain menerbitkan mini game untuk dimainkan semua orang. Suatu hari, seseorang mengunggah mini game Poker. Namun, mini game tersebut tidak dibuat oleh orang ini dan tidak disetujui oleh pembuat asli game tersebut. 

  • Pelanggaran Elemen dalam Game

Ini mengacu pada mereproduksi karakter, gambar, atau elemen lain di bawah hak cipta dalam game. Dalam dunia game, hal ini terkadang terjadi ketika seorang kreator menggunakan rupa seorang selebriti.

Apa yang akan terjadi ketika orang mulai mereproduksi NFT selebriti dan tokoh masyarakat? Agaknya, pengembang platform metaverse harus melakukan uji tuntas untuk menghindari pengadilan. 

  • Game melanggar hak untuk mengadaptasi karya

Ketika sebuah game merupakan adaptasi karakter atau plot dari novel, film, atau acara televisi, itu melanggar hak adaptasi penulis asli. Dalam kasus seperti itu, penggugat biasanya menambahkan penyebab penuntutan persaingan tidak sehat.

Contohnya adalah platform game metaverse yang dirancang di seluruh dunia Harry Potter. Ini jelas merupakan pelanggaran terhadap hak untuk beradaptasi.

  • Gugatan Interaksi antara Perusahaan Game

Kasus-kasus tersebut terutama melibatkan perselisihan plagiarisme antara perusahaan game, seperti perselisihan yang disebabkan oleh pertukaran IP+.

Dalam kasus kode sumber terbuka, platform yang berbeda dapat meniru dan merujuk satu sama lain, yang dapat menyebabkan perselisihan antar platform. Oleh karena itu, situasi ini akan mempengaruhi penentuan beberapa platform komersial untuk kode sumber terbuka.

Kesimpulan

Sementara proyek metaverse memiliki persilangan yang signifikan dengan industri game, elemen baru dari metaverse, misalnya struktur organisasi yang terdesentralisasi, tidak diragukan lagi akan membutuhkan interpretasi baru dari kasus hukum dan preseden. 

Harapan penulis adalah bahwa suatu hari nanti juga akan ada pengadilan di metaverse, dikelola dan dioperasikan oleh sistem pengadilan saat ini, yang mengkhususkan diri dalam mengadili kasus di metaverse. Sementara itu mungkin tampak tidak masuk akal, tidak ada yang akan membayangkan beberapa dekade yang lalu bahwa akan ada pengadilan hukum internet khusus hari ini, yang dapat mengadili secara online bila diperlukan.

Deskripsi: Sengketa kekayaan intelektual adalah salah satu masalah yang mungkin muncul di proyek Metaverse.

Tanggal & Penulis: 20 Januari 2022, [dilindungi email]

Sumber Data: Footprint Analytics Dasbor Penggalangan Dana

Diposting di: Analisis, Metaverse

Newsletter CryptoSlate

Menampilkan ringkasan kisah harian terpenting di dunia crypto, DeFi, NFT, dan lainnya.

Mendapatkan tepi di pasar aset kripto

Akses lebih banyak wawasan dan konteks kripto di setiap artikel sebagai anggota berbayar Tepi CryptoSlate.

Analisis rantai

Cuplikan harga

Lebih banyak konteks

Bergabunglah sekarang dengan $19/bulan Jelajahi semua manfaat

Sumber: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/