Meta Meluncurkan Pembelajaran Immersive untuk Memilih Universitas sebagai Bagian dari Metaverse Push

Proyek Pembelajaran Meta Immersive diluncurkan ke sepuluh universitas dan memungkinkan institusi untuk menawarkan kelas realitas virtual melalui headset VR.

Untuk satu institusi tanpa kampus fisik, University of Maryland Global Campus, perusahaan yang berbasis di Iowa, VictoryXR, telah menciptakan kampus virtual dengan gedung, halaman berumput, dan kolam. Menurut seorang pejabat universitas, mahasiswa dapat memakai headset dan memasuki gedung administrasi, di mana mereka dapat mengobrol dengan avatar bantuan keuangan. Lima metaverse Pelatihan ditawarkan musim gugur ini di universitas, termasuk kursus biologi dan astronomi.

Universitas telah lama mempertimbangkan ruang pengajaran realitas virtual. Namun, mereka enggan untuk mengadopsi teknologi karena headset besar dan biaya teknik. Tetapi pandemi memaksa institusi pembelajaran untuk mempertimbangkan solusi virtual dan augmented reality dengan lebih serius.

Meta berada di posisi yang tepat untuk mengambil ruang ini, terhitung 90% dari pasar headset saat ini. Ini menggunakan inisiatif pendidikan untuk memungkinkan perusahaan dan insinyur mereka mempelajari proses menciptakan lingkungan virtual.

Tapi ini masih hanya pilot. Semua universitas yang terlibat mengatakan mereka akan meminjamkan headset VR kepada siswa. Siswa tidak perlu membayar ekstra untuk penggunaan headset. Mereka juga akan menghabiskan waktu terbatas dalam “metaversitas”, melakukan eksperimen atau bertamasya. Dalam kasus sekolah perawat, itu akan memungkinkan siswa untuk berinteraksi dengan pasien dari berbagai latar belakang daripada menggunakan satu manekin.

Kursus di institusi lain akan mencakup kelas kimia dan anatomi organik, bahkan kelas sejarah dan bahasa Inggris.

Kelemahan dari teknologi VictoryXR

VictoryXR optimis tentang masa depan universitas virtual. Ia berharap untuk memiliki 100 universitas digital yang dirancang dalam satu tahun, masing-masing dengan biaya institusi sebenarnya sekitar $50,000.

Namun sepertinya untuk saat ini headset menjadi faktor pembatas, yang hanya bisa dipakai dengan nyaman selama satu jam, memupus harapan untuk bisa menggantikan fasilitas fisik. Satu komentator dari Hacker News menunjukkan bahwa kemampuan rendering grafisnya juga terbatas. Mabuk perjalanan bagi pemakainya juga bisa menjadi masalah saat bergerak, karena bisa terlihat seperti tanah keluar dari bawah seseorang.

Ada juga masalah apakah upaya di ruang pengajaran virtual ini dapat disebut "metaverse" karena kelas virtual sangat banyak ada di lingkungan yang sunyi. Tidak disebutkan telah dibuat interoperabilitas dari ruang pengajaran virtual universitas yang berbeda.

Meta membantu universitas membayar untuk lingkungan digital yang unik. Tetapi orang tidak boleh lupa bahwa ambisi utama Meta adalah memonetisasi metaverse. CEO Mark Zuckerberg mengatakan perusahaan berharap untuk menghasilkan miliaran pendapatan dari metaverse.  

Pembayaran Cryptocurrency di metaverse tampaknya semakin mungkin sebagai Meta diluncurkan mata uang virtualnya sendiri untuk sejumlah pencipta dalam Horizon Worlds, aplikasi VR pertamanya.

Zuckerberg membayangkan metaverse, di beberapa titik di masa depan, sebagai tempat di mana seseorang dapat membeli barang digital dan membuatnya dapat ditransfer antar dunia. Kreator akan memonetisasi pengalaman pengguna, menjadikan Meta sebagai penjaga gerbang ekonomi virtual baru.

Ethereum salah satu pendiri Vitalik Buterin percaya bahwa upaya Meta untuk membuat metaverse akan gagal.

Untuk Be[In]Crypto terbaru Bitcoin  (BTC) analisis, klik disini.

Penolakan tanggung jawab

Semua informasi yang terkandung di situs web kami diterbitkan dengan itikad baik dan hanya untuk tujuan informasi umum. Tindakan apa pun yang dilakukan pembaca atas informasi yang ditemukan di situs web kami sepenuhnya merupakan risiko mereka sendiri.

Sumber: https://beincrypto.com/meta-rolls-out-immersive-learning-to-select-universities-as-part-of-metaverse-push/