Aksesibilitas Metaverse Melalui Model Metaverse-sebagai-Layanan

Para ahli mengklaim bahwa metaverse adalah perbatasan baru – taman bermain virtual bagi merek dan individu untuk menyelami pengalaman hiper-realistis.

Tapi bagaimana merek memasuki bentangan luas ini?

Sebagai permulaan, membangun metaverse menggunakan teknologi canggih seperti pemodelan AR, VR, dan 3D bukanlah hal yang mudah untuk semua orang. Selain itu, tumpukan teknologi yang berfokus pada metaverse yang ada sebagian besar terbatas pada dunia virtual yang di-gamifikasi yang ditunggangi dengan keterlibatan terbatas dan fitur integrasi.

Oleh karena itu, tidaklah berlebihan untuk mengatakan bahwa metaverse – setidaknya dalam keadaannya saat ini – tidak lebih dari kanvas kosong bagi pengguna awal untuk melanjutkan pengujian dan eksperimen mereka.

 

MaaS: Katalis untuk Adopsi Metaverse

Model "as-a-service" telah menjadi pokok ekosistem Web2. Saat ini, tidak ada yang mau membeli perangkat keras dan perangkat lunak yang mahal atau menginstal lusinan program di perangkat mereka. Dari penyimpanan data hingga pengeditan video, pertumbuhan model Software-as-a-Service (SaaS) adalah salah satu dari banyak alasan merek Web2 mencapai kesuksesan yang begitu besar.

Oleh karena itu, jika metaverse ingin sukses, diperlukan model "as-a-service" yang serupa. Dalam konteks ini, model metaverse-as-a-service (MaaS) dapat digambarkan sebagai solusi tingkat perusahaan yang memungkinkan merek dan organisasi membangun, menyesuaikan, dan memperluas kehadiran virtual mereka menggunakan teknologi zaman baru.

MaaS berpotensi mendorong perluasan arus utama dan adopsi metaverse hanya karena itu tidak hanya terbatas untuk membantu merek besar membangun yang setara yang bersaing dengan platform yang sudah mapan. Alih-alih, ini bekerja mirip dengan model SaaS atau bayar sesuai penggunaan (PAYU), artinya organisasi yang tidak memiliki keahlian teknis yang luas dapat dengan cepat membuat, menyesuaikan, dan memperluas metaverse mereka sendiri dengan mengklik beberapa tombol untuk biaya kecil. Bahkan usaha kecil dan menengah dapat memanfaatkan metaverse tanpa pengeluaran modal yang besar.

 

Menyediakan Blok Bangunan Metaverse yang Dipersonalisasi

Untuk memahami cara kerja platform MaaS standar, mari pertimbangkan contoh MetaMetaverse. Platform ini memungkinkan siapa saja untuk membuat metaverse yang dipersonalisasi dengan game bawaan, mekanisme tata kelola, ekonomi token, pengalaman interaktif dan gamified, dan banyak lagi.

Platform ini menawarkan berbagai fitur untuk pengguna yang ingin membangun metaverse mereka sendiri tanpa berurusan dengan teknologi dan kode yang rumit. Sederhananya, MetaMetaverse adalah Shopify untuk bisnis eCommerce. Tidak ada kurva belajar. Semua fitur mudah diakses, termasuk WYSIWYG bawaan (apa yang Anda lihat adalah yang Anda dapatkan) dan alat seret dan lepas. Platform ini menampilkan katalog objek, alat, dan tekstur yang luas yang dapat dipilih dan ditambahkan oleh pengguna dengan mudah ke metaverse mereka.

Tidak seperti banyak platform MaaS, MetaMetaverse juga mendukung impor aset 2D dan 3D, artinya pembuat, baik itu DAO, organisasi, atau individu, dapat mengunggah aset dari luar platform dengan mulus untuk menyesuaikan dan membangun lebih lanjut sesuai dengan kebutuhan mereka. Platform ini menyediakan blok bangunan yang diperlukan untuk membangun skala ekonomi virtual penuh, termasuk namun tidak terbatas pada eCommerce, tata kelola terdesentralisasi, dan kebijakan, antara lain.

Dari perspektif organisasi, setiap merek ingin menciptakan identitas uniknya sendiri – yang sulit dicapai ketika alat yang tersedia terbatas. Sayangnya, platform MaaS yang ada sebagian besar berputar di sekitar solusi yang memungkinkan organisasi membangun ekosistem yang terjaga keamanannya yang secara langsung bersaing dengan metaverse yang ada. Hal ini menyebabkan tidak adanya opsi kreatif dan dapat disesuaikan.

Sebaliknya, infrastruktur MetaMetaverse memberdayakan organisasi untuk membuat banyak sub-metaverse di dalam metaverse mereka. Mereka kemudian dapat menjual kembali sub-metaverse ini untuk menghasilkan pendapatan tambahan. Selain itu, organisasi dapat menyesuaikan properti dari setiap metaverse yang mereka buat, termasuk kemampuan untuk menambahkan nama, deskripsi, dan URL pilihan untuk masing-masingnya.

Lalu ada masalah gamifikasi dan interaktivitas, yang secara langsung memengaruhi keterlibatan pengguna, retensi pengguna, dan pertumbuhan merek. Membuat pengalaman gamified yang menampilkan token dan hadiah dalam game itu rumit. MetaMetaverse mengatasi dilema ini dengan memungkinkan organisasi menggunakan mekanisme dan aset game yang ada untuk membangun game P2E yang sangat fungsional. 

Untuk merek yang ingin mengembangkan game dan pengalaman yang dipersonalisasi, platform ini mendukung opsi untuk membuat game khusus menggunakan daftar pustaka asetnya yang besar NFT yang akan ditampilkan di metaverse dan sub-metaverse mereka, dan men-tweak pengaturan default sesuai keinginan mereka.

 

Jalan Depan

Satu-satunya cara untuk mencapai penerimaan metaverse secara luas adalah agar MaaS memungkinkan pengguna, terutama mereka yang bukan asli blockchain dan teknologi baru lainnya, untuk membangun metaverse mereka sendiri. 

Metaverse-as-a-service (MaaS) memungkinkan hal ini tanpa memerlukan pengkodean apa pun, memberdayakan merek dan organisasi untuk menyesuaikan fitur dan fungsionalitas produk mereka dengan kebutuhan dan preferensi khusus konsumen target mereka.

Ketika seseorang mengintip ke masa depan, tidak sulit untuk memperkirakan bahwa jalur metaverse akan serupa dengan jalan yang memungkinkan model SaaS menjadi arus utama. Oleh karena itu, begitu konsep MaaS menjadi norma, kita akan menyaksikan potensi sebenarnya dari metaverse.

Penafian: Artikel ini disediakan untuk tujuan informasional saja. Ini tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau lainnya

Sumber: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model