Metaverse-as-a-service akan menjadi dasar era internet Web3 berikutnya

Konsep Metaverse telah ada sejak tahun 1980-an, tetapi baru dalam beberapa tahun terakhir kami telah melihat ratusan proyek bermunculan di tempat kejadian. Apa yang kita alami saat ini adalah dunia gamified dengan kemampuan integrasi dan keterlibatan yang terbatas. Saat ini, Metaverse masih menjadi kanvas kosong bagi pengguna awal untuk menguji dan menghibur konsep tersebut. Namun, ketika melihat masa depan keterlibatan di Metaverse dan menjembatani kesenjangan antara dunia fisik dan digital, kita perlu mendorong batas dan melampaui apa yang saat ini dilihat sebagai metaverse. Mari kita mulai melihat para pemimpin yang telah mulai membangun internet berikutnya, yang menjanjikan kekuatan untuk perdagangan, keterlibatan, dan hiburan.

Agar Metaverse berhasil dan menjadi alat yang biasa digunakan dalam kehidupan sehari-hari orang, Metaverse harus memungkinkan pengguna untuk terlibat dengannya. Sebagai konsep sci-fi atau dalam dunia game, metaverse terdengar fantastis. Namun, agar mereka berkembang sebagai alat sosial dan bisnis, kita harus memastikan bahwa ada lapisan utilitas atau insentif yang membuat pengguna tetap berinvestasi. Teknologi bertenaga Web3 memiliki peran penting dalam membantu mendorong konsep dan ide Metaverse berkat teknologi blockchain, token nonfungible (NFT), extended reality (XR), kemampuan artificial-intelligence (AI) dan banyak lagi. Metaverses yang menampilkan fungsionalitas yang dipesan lebih dahulu, berbicara dengan pelanggan dan industri pilihan mereka, dan membangun jalan baru dari keterlibatan virtual akan menemukan nilai tertinggi dalam penawaran metaverse-as-a-service (MaaS). Ini akan memungkinkan penggunanya untuk menyesuaikan kota mereka sendiri dari AZ dan akan menjadi dasar dari internet berikutnya.

Terkait: Sci-fi atau realitas blockchain? OASIS 'Ready Player One' dapat dibangun

Jadi, apa itu Maas? Ini adalah model layanan di mana merek dapat menentukan ruang mereka menjadi apa pun yang mereka inginkan. Platform MaaS memungkinkan orang lain untuk membuat lokasi digital yang sesuai dengan kebutuhan unik setiap penggunanya, apa pun bentuknya. Agar Metaverse berhasil sebagai konsep praktis, solusi MaaS akan menjadi kuncinya. Inilah alasannya.

Setiap metaverse memiliki persyaratan yang berbeda

Setiap orang memiliki perspektif atau visi tentang seperti apa atau jadinya metaverse, apakah itu dunia gamified atau titik akses ke Web3. Pengguna menginginkan kesempatan untuk menentukan ruang dan membentuknya menjadi platform yang mencerminkan imajinasi yang paling jelas sekalipun. Dunia tempat pengguna dapat terhubung dengan artis musik atau visual favorit mereka akan sangat bervariasi dari dunia yang dibangun untuk terlibat dengan penggemar olahraga. Sementara Web3 bertindak sebagai benang merah di banyak metaverse, idenya adalah menggunakan desentralisasi untuk memastikan masing-masing unik dan melayani tujuan yang berbeda. Satu ukuran untuk semua bukanlah tentang Metaverse atau seharusnya. Dengan MaaS, kustomisasi akan menjadi penting dan berada di tangan pencipta. Kubah metaverse e-sports akan lebih bergantung pada branding tim dan tokenisasi gamified, sedangkan penghibur mungkin ingin membuat ruang acara untuk menyelenggarakan konser virtual.

Setiap metaverse memiliki persyaratan berbeda berdasarkan industri dan lapisan keterlibatan yang mereka cari untuk diaktifkan dengan pengguna akhir. Metaverse adalah tempat bagi merek untuk memperluas basis penggemar mereka dan membangun komunitas sebagai lapisan keterlibatan tambahan. Jadi, tidak hanya elemennya yang akan berbeda, tetapi branding di seluruh Metaverse juga harus terlihat berbeda. Karena semakin banyak merek memilih untuk memperluas upaya keterlibatan komunitas mereka ke Metaverse, semakin dapat disesuaikan kebutuhannya.

Terkait: Demystifying imperatif bisnis Metaverse

Tidak semua orang akan memiliki keterampilan untuk menyiapkan jenis metaverse ini — sama seperti tidak semua orang dapat belajar membuat kode untuk membuat situs web, tetapi kemudian platform seperti WordPress dan Shopify muncul. Platform tersebut menawarkan peluang basis inti yang dibangun oleh pakar teknologi dan pakar di bidangnya sambil memungkinkan penyesuaian oleh pengguna akhir sesuai dengan branding dan strategi. Ini adalah manfaat dari MaaS.

Membangun dengan mempertimbangkan interoperabilitas

Lingkungan virtual adalah tempat untuk bersosialisasi, membangun hubungan, dan menciptakan komunitas di mana orang dapat berinteraksi secara real-time dengan pengguna lain. Untuk mengambil satu langkah lebih jauh, pengguna tidak boleh dikunci ke dalam satu metaverse atau komunitas tetapi harus dapat berinteraksi dengan dan memindahkan avatar mereka di antara metaverse lainnya. Bayangkan jika Anda harus mengganti browser setiap kali harus mengunjungi sebuah situs web, tergantung di mana situs itu dibangun atau dihosting. Kemungkinan Anda tidak akan melakukannya. Interoperabilitas memastikan bahwa setiap metaverse yang dibangun tidak akan menjadi pulau virtual dan bahwa orang-orang di beberapa metaverse akan dapat bertukar pengalaman dan harta benda. Dengan demikian, setiap elemen harus dirancang berdasarkan interoperabilitas, karena setiap solusi yang didukung Web3 harus bekerja di setiap metaverse — apakah itu token, avatar, NFT, atau aset digital lainnya.

Terkait: Metaverse menempatkan tantangan interoperabilitas aset digital pada steroid

Membangun dengan mempertimbangkan interoperabilitas akan menghubungkan orang, memiliki batas terbuka dan membuat Metaverse lebih mudah diakses oleh semua orang. Solusi tanpa batas telah diluncurkan di industri lain, tetapi konsep yang sama juga harus diterapkan di dunia digital. Misalnya, avatar dalam metaverse e-sports harus dapat melakukan perjalanan ke metaverse merek fashion favorit mereka untuk melakukan pembelian juga.

Memungkinkan pengguna untuk membangun di atas dunia fisik

Metaverse seharusnya tidak bertindak sebagai pengganti dunia fisik tetapi harus menjadi lapisan tambahan keterlibatan yang meningkatkan pengalaman dunia nyata. MaaS akan memungkinkan pengguna untuk mengintegrasikan lapisan keterlibatan dalam dunia fisik mereka sendiri juga. Misalnya, jika seseorang memiliki NFT yang dipajang di rumah fisiknya, pengunjung dapat memindai kode QR dan berakhir di metaverse orang tersebut, di mana pengunjung dapat terus melihat melalui galeri NFT host — fungsi ini dapat diaktifkan melalui XR. Tanpa MaaS sebagai opsi, Metaverse akan terus menjadi dunia gamified yang hanya ada secara digital sebagai ruang tunggal yang tidak terhubung. MaaS akan menjembatani kesenjangan antara dunia fisik dan digital melalui pengalaman yang mendalam dan lapisan keterlibatan yang selalu aktif.

Saat metaverses terus diluncurkan, terserah lebih dari sekedar ahli blockchain di belakang mereka untuk membentuk seperti apa mereka nantinya. MaaS akan menjadi katalisator kreativitas, serta langkah penting berikutnya bagi ekonomi kreator untuk berkembang.

Terkait: Ekonomi pencipta akan meledak di Metaverse, tetapi tidak di bawah rezim Big Tech

Ketika internet diluncurkan kembali pada 1980-an, itu tidak akan pernah berkembang menjadi seperti sekarang ini tanpa mereka yang mulai membangunnya. Pengadopsi awal akan meletakkan dasar bagaimana Metaverse akan berkembang dan akan menjadi apa. Adopsi massal Metaverse hanya dapat terjadi ketika MaaS memungkinkan pengguna selain kripto asli untuk mulai membuat metaverse mereka sendiri, membuka jalan bagi ekosistem digital generasi berikutnya.