Pengalaman metaverse mempengaruhi pilihan perjalanan dunia nyata pada tahun 2023: Survei

Saat perbatasan dibuka setelah pembatasan perjalanan yang dipicu oleh COVID, Metaverse, salah satu ekosistem sub-kripto terbaru, diatur untuk membantu wisatawan memutuskan tujuan yang ingin mereka alami secara langsung, ungkap survei baru yang dilakukan oleh Booking.com secara pribadi.

Agen perjalanan online populer Booking.com mensurvei 24,179 responden di 32 negara mengungkapkan minat kuat wisatawan dalam menjelajahi destinasi secara virtual saat mereka memutuskan rencana perjalanan. Dari sekian banyak, orang yang paling mungkin mencoba pengalaman perjalanan di metaverse adalah Gen Z (45%) dan Milenial (43%).

Hampir setengah, atau 43% responden, mengonfirmasi keinginan mereka untuk menggunakan realitas virtual untuk menginspirasi pilihan mereka. Di antara kelompok ini, sekitar 4574 peserta percaya bepergian ke tempat baru hanya setelah mengalaminya secara virtual.

Selain itu, lebih dari 35% responden bersedia menghabiskan beberapa hari di Metaverse untuk memahami lingkungan sekitar yang ditawarkan di berbagai destinasi populer. Menurut Booking.com, teknologi pendukung seperti haptic feedback akan membantu meningkatkan pengalaman ini dengan memungkinkan pengguna menikmati pantai berpasir dan matahari tropis tanpa harus keluar.

Jenis liburan paling populer. Sumber: Booking.com

Namun, 60% responden percaya bahwa pengalaman yang ditawarkan Metaverse dan teknologi virtual tidak mendekati pengalaman langsung. Beberapa tujuan paling populer untuk tahun 2023 termasuk São Paulo (Brasil), Pondicherry (India), Hobart (Australia), dan Bolzano (Italia).

Terkait: 'Ledakan' Metaverse akan didorong oleh B2B, bukan konsumen ritel: mitra KPMG

Rencana raksasa teknologi Microsoft untuk masuk ke bisnis Metaverse mendapat hambatan besar setelah Komisi Perdagangan Federal Amerika Serikat (FTC) berusaha memblokir akuisisi Activision Blizzard.

Akuisisi Activision Blizzard sebesar $69 miliar akan memainkan “kunci peran dalam pengembangan platform metaverse,” menurut CEO dan ketua Microsoft Satya Nadella. Namun, FTC menunjukkan praktik antipersaingan Microsoft, di mana perusahaan membatasi distribusi game konsol setelah mengakuisisi perusahaan game saingan.