Metaverse Diprediksi Menghasilkan Nilai Hingga $5 Triliun pada tahun 2030

Sektor Metaverse memiliki potensi untuk tumbuh ke ketinggian baru, mengingat kegunaannya di kehidupan nyata. Menurut sebuah laporan baru-baru ini, metaverse dapat mencapai $5 triliun pada tahun 2030. Namun, masih banyak kendala untuk mencapai level tersebut. 

Tahun lalu, kapitalisasi pasar kripto turun di bawah angka $1 triliun, tetapi sektor baru muncul dengan diperkenalkannya gagasan 'metaverse'. Terkait memprojeksikan dipotong, berharap untuk diadopsi secara luas meskipun ada beberapa kemunduran. Namun, potensi keberhasilannya belum meyakinkan semua orang. Ada banyak artikel, video, dan tweet yang berbicara tentang hal yang akan segera terjadi keruntuhan dari metaverse.

Tapi ini tidak bisa lebih jauh dari kebenaran. Terlepas dari kegagalan Mark Zuckerberg dan Meta pada tahun 2022, kemungkinan metaverse menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari orang hanya meningkat dalam setahun terakhir. Pertimbangkan persaingan ketat antara raksasa di sektor ini. 

Perusahaan Teknologi Besar Berjuang demi Bagian Mereka

Google telah mulai meletakkan dasar untuk metaverse-nya. Di tahun 2021 wawancara, CEO Google Sundar Pichai menyatakan keyakinannya bahwa teknologi AR adalah masa depan. Dia menguraikan visinya agar Google menciptakan komputer yang selalu aktif yang dapat menghamparkan informasi digital ke kehidupan nyata. 

Teknisi besar membentuk metaverse
sumber: Cryptotimes.io

Sementara itu, Apple juga telah mengumumkan rencana untuk headset VR/AR dengan kompatibilitas metaverse. Datang dari sukses besar platform konferensi video Microsoft Teams, Microsoft telah membuat kemajuan yang solid pada versi metaverse yang bekerja bersama Meta. 

Perusahaan teknologi besar menginvestasikan miliaran dolar ke dalam metaverse. Mereka mencari pemikiran brilian untuk mengimplementasikan fitur metaverse unik dengan pendanaan dan investasi yang tampaknya tak terbatas dari teknologi besar. Saat ini, biaya peluang untuk tidak terjun ke kelompok ini tetap sangat tinggi. 

Membuktikan nilainya

Selain itu, pembuktian konsep metaverse sudah berperan. Pertimbangkan pandemi COVID-19, ketika jutaan orang harus beralih bekerja dari rumah. Dorong ke versi primitif ruang kerja metaverse dengan rapat virtual menjadi semakin umum dan orang-orang bekerja bersama melalui platform seperti Microsoft Teams. Tidak akan lama lagi dalam masyarakat modern sampai pertemuan virtual terasa jauh lebih nyata. 

Perjalanan kerja akan menjadi sesuatu dari masa lalu. Dan bisnis tidak perlu terlalu khawatir tentang pembayaran sewa kantor. Proses ini sudah dimulai. Jika tren ini terus berlanjut, ruang kerja hanya akan semakin jauh ke dunia maya. 

Selain kehidupan korporat, metaverse telah mengambil alih hampir setiap sektor, dengan modern permainan sekarang menjadi seluruh alam semesta. Epic Games dan Roblox adalah dua nama besar yang muncul lebih awal dan sudah mendapat untung besar dari upaya metaverse mereka. 

Metaverse mencapai tonggak baru

melaporkan dibagikan dengan BeInCrypto dari McKinsey & Company menunjukkan bahwa metaverse dapat mencapai nilai antara $4 triliun dan $5 triliun di seluruh kasus penggunaan konsumen dan perusahaan. 

penciptaan nilai dalam bagan metaverse oleh McKinsey & Company
sumber: Mc Kinsey

Untuk mencapai potensi ini, laporan tersebut menekankan empat faktor. Perangkat (augmented reality/virtual reality, sensor, haptics, dan periferal); interoperabilitas dan standar terbuka; memfasilitasi platform; dan alat pengembangan.

Rekomendasi untuk data implementasi metaverse oleh McKinsey & Company
sumber: Mc Kinsey

Saat raksasa berbeda di berbagai domain mencapai tahap persiapan, beberapa kendala mulai muncul dengan teknologi baru ini. Berbagai cegukan akan terjadi, seperti halnya dengan setiap inovasi. Namun, laporan itu menambahkan bahwa

"Metaverse terlalu besar untuk diabaikan."

Masalah untuk dipertimbangkan

Regulasi adalah salah satu yang kritis tantangan yang dapat dihadapi metaverse, mengingat potensi pasarnya yang tinggi. Tantangan kritis lain yang dihadapi metaverse adalah interoperabilitas, atau kemampuan dunia virtual, platform, dan aplikasi yang berbeda untuk bekerja bersama dengan lancar.

Perusahaan yang berbeda juga membantu visi ini dan mengimbangi tantangan yang mungkin muncul di sepanjang jalan. Salah satu perusahaan yang mengajukan kesenjangan tersebut adalah MetaX. Per posting blog yang dibagikan dengan BeInCrypto, protokol 'memungkinkan interoperabilitas dalam Metaverse dengan menstandarisasi bagaimana aset virtual direpresentasikan dan dipertukarkan. Ini dilakukan dengan menggunakan non-sepadan token (NFT), aset digital unik yang dapat dibeli, dijual, dan diperdagangkan seperti aset tradisional.' 

Perusahaan serupa melakukan bagian mereka pada bagian penting dari teka-teki tentang membawa interoperabilitas ke Metaverse. Standarisasi cara aset virtual direpresentasikan dan dipertukarkan membantu menciptakan pengalaman metaverse yang lebih lancar dan terhubung bagi pengguna. Ini, pada gilirannya, membantu mendorong nilai metaverse secara keseluruhan.

Penolakan tanggung jawab

Semua informasi yang terkandung di situs web kami diterbitkan dengan itikad baik dan hanya untuk tujuan informasi umum. Tindakan apa pun yang dilakukan pembaca atas informasi yang ditemukan di situs web kami sepenuhnya merupakan risiko mereka sendiri.

Sumber: https://beincrypto.com/metaverse-sector-reach-5-trillion-2030-too-big-ignored/