Prediksi pendapatan metaverse menurut laporan McKinsey

Menurut laporan McKinsey baru-baru ini, metaverse akan tumbuh menjadi $ 5 triliun oleh 2030.

Laporan McKinsey: pengeluaran untuk metaverse akan melebihi $1 triliun

Perkiraan di pasar metaverse menurut laporan McKinsey

The World Street Journal baru-baru ini diterbitkan sebuah laporan oleh McKinsey yang meliput metaverse. 

Dalam laporan itu, biaya, arah bisnis, dan spesifikasinya untuk waktu dekat dianalisis.

Menurut laporan baru oleh perusahaan konsultan McKinsey & Co, bisnis dan konsumen akan menghabiskan $5 triliun antara sekarang dan 2030, dan jumlahnya sudah mengesankan. 

Antara $2 triliun dan $2.6 triliun merupakan bagian dari e-commerce di dunia maya, sementara investasi akan antara $144 miliar dan $206 miliar delapan tahun dari sekarang

Perbandingan yang menggambarkan seberapa banyak orang lebih suka berinvestasi di metaverse, dengan kecerdasan buatan (AI) yang meningkatkan "hanya" $ 93 miliar tahun lalu

Laporan tersebut menunjukkan bahwa 79% responden telah menjadi pelanggan di metaverse. 

Singular adalah kasus topi hitam virtual Forever21 yang telah terjual begitu banyak di roblox bahwa itu telah memaksa (dalam arti positif) pemasaran di dunia nyata dengan replika topi juga. 

Yakub Hawkins, chief omni, marketing and commerce officer Forever 21, mengatakan:

“Metaverse adalah tentang ekspresi diri, jadi bisa mengenakan pakaian yang identik di dunia fisik dan virtual adalah tren yang kami yakini akan terus berkembang”.

Sampel penelitian dan ahli yang diwawancarai

Survei McKinsey & Co dilakukan pada 3,104 konsumen dari 11 negara berbeda dan eksekutif tingkat C di 448 perusahaan di 15 industri berbeda menjangkau 10 negara.

Metaverse, lanjut laporan itu, bukan hanya sesuatu yang terjadi di dunia maya, tetapi seperti wadah komunikasi, ia menghubungkan realitas dan digital dalam sebuah pertukaran cairan likuiditas, pengalaman dan pengetahuan.

Lareina Yee, mitra senior di McKinsey menyatakan bahwa:

"Orang-orang melaporkan bahwa koneksi mungkin merupakan minat nomor satu mereka".

Eric Hazan, di sisi lain, mitra senior di McKinsey mengatakan:

“Keterampilan pemasaran yang sangat berbeda diperlukan, yang lebih dekat dengan video game dan film, serial TV dan sebagainya”.

Di sisi bisnis, Chief Marketing Officer Chipotle Chris Brandt mengungkapkan:

“Metaverse bingung. Itu mendapat banyak publisitas, tetapi tidak banyak orang di sana, tetapi banyak dari konsumen kami memiliki anak di Roblox. 

Hei, kami mengambil risiko. Jangan melompat dan menghabiskan $ 5 juta untuk game burrito ini; mari kita belanjakan $ 100,000 dan lihat apa yang terjadi. 

Kedua game tersebut menarik enam juta pengguna unik, banyak di antaranya juga mendaftar untuk program hadiah Chipotle, dan total penjualan harian “Boorito” melebihi yang terkait dengan kampanye Halloween tahun-tahun sebelumnya di dunia fisik”.


Sumber: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/