Nemesis adalah tentang masa depan metaverse

Selama hari pertama Zebu Langsung acara yang diadakan di London, sebuah panel berjudul "Cara terbaik untuk arsitek metaverse" (alias cara terbaik untuk membangun metaverse) diadakan di panggung Alpha di hadapan perusahaan seperti Nemesis, Menara Cudos, Augmento, dan Ethereum.

Khususnya, panel tersebut menampilkan CEO dan pendiri The Nemesis, Alessandro de Grandi, pendiri Augmento Wesley Pabis, Brandon Smith, salah satu pendiri Ethereum Towers, dan Bukit Pete, Wakil Presiden Cudos.

Nemesis

The Nemesis adalah aplikasi untuk seluler (iOS dan Android) dan juga dapat digunakan dari web di desktop, yang sangat mudah digunakan.

Sebagai proyek "blockchain-agnostik", Alexander menjelaskan, ini mendukung beranda, Ethereum, dan Poligon, tetapi sebenarnya untuk menggunakan metaverse Nemesis seseorang tidak perlu berinteraksi dengan cryptocurrency, blockchain, atau NFT. Mereka yang ingin memasuki metaverse sebenarnya tidak harus memiliki dompet sama sekali, tetapi cukup menggunakannya sebagai platform agregasi dan game.

Ini, de Grandi menjelaskan di atas panggung di Zebu Live, adalah pilihan yang dibuat oleh tim Nemesis untuk membawa lebih banyak orang dengan cepat dan mudah beralih dari Web2 ke Web3 dan dengan demikian memiliki basis pengguna yang lebih besar yang dapat menggunakan aplikasi .

augmento

Didirikan pada tahun 2020 di Amsterdam, Augmento.com adalah perusahaan yang mendesain dan mendekorasi metaverse dengan menggandeng brand yang ingin membuka tokonya di dunia maya, misalnya. Tugas mereka adalah menginterpretasikan objek dunia nyata dan memindahkannya ke metaverse misalnya melalui augmented reality sehingga pengalamannya imersif dan keterlibatan pengguna meningkat.

Menara Ethereum

Brandon Smith menjelaskan bahwa Ethereum Towers adalah metaverse yang dibuat untuk audiens non-gamer yang ingin mengonsumsi produk dengan cara yang berbeda. Ini diterjemahkan ke dalam semacam platform sosial yang saat ini terdiri dari 4,388 apartemen virtual dibangun di atas dua menara di mana pengguna dapat berinteraksi.

pujian

Ini adalah blockchain lapisan 1 yang menyediakan akses ke komputer yang dapat diskalakan di seluruh dunia untuk melakukan transaksi cepat dengan biaya rendah. 

Seperti yang didefinisikan Hill, ini adalah "Airbnb komputer kerumunan," yang dibutuhkan metaverse agar memiliki platform yang berfungsi di mana banyak pengguna berinteraksi dan bertukar transaksi mikro. 

ahli metaverse
Panel dengan ahli metaverse

Metaverse: apa definisi sebenarnya?

Jadi setelah pengenalan singkat para panelis dan perusahaan mereka, inti diskusi dimulai untuk mencoba memahami terlebih dahulu apa itu metaverse dan mencoba menyepakati satu definisi.

Masalahnya juga ditunjukkan beberapa waktu lalu oleh Phil Spencer, kepala Xbox merek dan CEO dari Microsoftdepartemen game, dan Eric Schmidt, mantan CEO PT Google, adalah bahwa gamer mungkin bingung dengan konsep metaverse karena tidak ada definisi yang jelas tentang apa itu.

Jadi mungkin itu sebabnya panelis bergantian mencoba menjawab pertanyaan ini, dan yang muncul adalah bahwa metaverse dapat didefinisikan sebagai dunia virtual yang berinteraksi dengan dunia nyata melalui teknologi seperti AR, NFT, dan oculus sehingga Anda memiliki pengalaman di dunia nyata juga. 

Perusahaan seperti Augmento.com, misalnya, berfokus pada dunia augmented reality, yang dipandang sebagai jembatan untuk membawa lebih banyak orang ke metaverse.

Lebih jauh, Brandon Smith menjelaskan bahwa metaverse adalah jenis platform baru yang memungkinkan konten dikonsumsi dengan cara yang berbeda dan juga cara pengguna sendiri dapat membuat konten dan pengalaman.

Menurut Pete Hill, ini adalah "Internet imersif"

Metaverse bukan hanya Web 3

Seperti yang dijelaskan Alessandro de Grandi, hype besar di sekitar sektor metaverse dimulai dengan pengumuman Facebook tentang Meta, sebuah proyek yang tidak terkait dengan crypto atau blockchain, dan faktanya keadaan seni saat ini adalah bahwa ekosistem tidak secara langsung terkait dengan dunia. NFT. Pasar massal sebagian besar menggunakan jejaring sosial, sehingga upaya perusahaan adalah memindahkan pengguna dari dunia sosial ke metaverse dan kemudian menemukan cara untuk menyatukan Web 2 dengan Web 3.

Untuk mencapainya, De Grandi menjelaskan, masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan karena untuk saat ini belum ada ekosistem yang siap dan banyak pengguna yang masih takut atau tidak terbiasa dengan dunia kripto:

“Sebelum pindah untuk bermain untuk menghasilkan, kami harus melakukan permainan untuk memberikan pendidikan dan kami harus mengajari orang-orang langkah demi langkah cara menggunakan platform ini.”

Kurangnya interoperabilitas antar metaverse

Selain masalah mendidik massa dalam penggunaan cryptocurrency dan juga menemukan cara untuk membuat platform semakin ramah pengguna, Hill menjelaskan bahwa ada juga kebutuhan untuk interoperabilitas antara metaverse dan antara blockchain yang berbeda, yang dia coba hubungannya dengan Cudos.

Masalah lainnya juga kualitas grafis dan harapan tinggi yang datang dari keadaan seni dalam video game. Metaverse, di sisi lain, belum mencapai tingkat grafis yang tinggi.

Wesley berpendapat: 

“Kita harus mencoba untuk mencapai kenyataan, bukan ke tingkat grafis Sandbox.”

Singkatnya, masih ada jalan panjang untuk metaverse, tetapi tentu saja ini adalah teknologi yang akan tetap ada.


Sumber: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/