“Tidak Tertarik dengan Metaverse Dalam Skenario Saat Ini, Kata CEO Silicon Valley

Metaverse telah menerima lebih banyak perhatian dalam peristiwa baru-baru ini. Beberapa proyek telah muncul karena meningkatnya jumlah penggemar di luar angkasa.

Namun, beberapa CEO dari perusahaan teknologi kurang antusias terhadap metaverse. Misalnya, kepala game Microsoft Phil Spencer dan Evan Spiegel, CEO Snap, mengungkapkan bahwa mereka tidak terlalu menyukai metaverse.

Selama acara Wall Street Journal baru-baru ini, mereka mengungkapkan sikap acuh tak acuh mereka atas bentuk metaverse saat ini.

"Tidak Tertarik pada Metaverse Dalam Skenario Saat Ini, Kata CEO Silicon Valley

Menurut Spencer's deskripsi, metaverse saat ini menggambarkan sistem video game yang dibangun dengan buruk. Ini ditunjukkan dengan grafik yang buruk dan antarmuka berkualitas rendah di ekosistemnya.

Spencer menyoroti keunggulan dunia game dibandingkan metaverse, yang mencakup penciptaan beberapa dunia virtual yang menarik. Juga, dia membandingkan sebagian besar proyek metaverse dengan rapat ruang virtual.

Penjelasan lebih lanjut dari kepala game Microsoft menunjukkan kemampuan unik dari sebagian besar pembuat video game. Selain itu, ia mencatat bahwa proyek mereka menawarkan dunia yang menarik dengan daya tarik yang lebih tinggi untuk relaksasi dan hiburan. Ketua menyatakan bahwa dia tidak akan pernah menjadi bagian dari proyek metaverse yang menyerupai ruang pertemuan.

Sementara itu, Spiegel membandingkan pengalamannya dengan tinggal di dalam komputer. Dia mencatat bahwa iterasi dari konsep metaverse saat ini berada di tingkat primer. Jadi, baginya, menghabiskan waktunya untuk proyek semacam itu tidak akan menciptakan kegembiraan setelah hari kerja yang menegangkan.

Selain itu, Spiegel menyatakan bahwa Snap lebih berkonsentrasi pada penurunan perangkat keras dalam layanannya. Sebagai gantinya, ia berencana untuk menggesek perangkat keras virtual reality (VR) sesuai dengan tren. Ini akan membantu proyek memberikan pengalaman fantastis di dunia nyata melalui augmented reality (AR).

Dampak VR Dan AR Pada Pengguna

Dunia virtual sedang membangun lingkungan yang akan menggambarkan dunia nyata dan memberikan pengalaman yang mendebarkan kepada pengguna. Realitas virtual (VR) menawarkan lingkungan yang imersif, sementara augmented reality (AR) menambah pengaturan dunia nyata. Seorang pengguna harus memiliki perangkat headset untuk mengakses VR. Namun, tidak demikian dengan AR.

Juga, pengguna VR terlibat dalam seluruh dunia gesekan. Tetapi pengguna AR masih mempertahankan kontak penuh dengan dunia alami melalui keterlibatan mereka.

Metaverse Sebagai Kata Dengan Istilah Luas

Beberapa orang belum memahami implikasi penuh dari metaverse. Menurut CEO Disney, Bob Chapek, perusahaan memutuskan untuk tidak menggunakannya sebagai istilah. Ia mengatakan, alasannya adalah istilah luas yang mereka lihat sebagai penemuan mendongeng untuk generasi mendatang.

"Tidak Tertarik pada Metaverse Dalam Skenario Saat Ini, Kata CEO Silicon Valley
Pasar Cryptocurrency mendekati $1 Triliun | Sumber: Kapitalisasi Pasar Total Crypto di TradingView.com

Di pihaknya, wakil presiden senior pemasaran untuk Apple, Greg Joswiak, mengungkapkan bahwa dia tidak akan pernah menggunakan metaverse. Sebaliknya, dia mengatakan perusahaan lebih memilih AR daripada VR.

Gambar Unggulan Dari Pixabay, Grafik Dari Tradingview

Sumber: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/