Game Play-To-Earn Perlu Dipikirkan Kembali Untuk Menarik Pemirsa yang Lebih Luas

Mainkan untuk Menghasilkan: Motivasi gamer untuk bermain game bukanlah masalah finansial – melainkan kesenangan. Insentif finansial dan gameplay yang menarik perlu menemukan keseimbangan, kata Michael Rubinelli, Chief Gaming Officer di Studio WAX.

Game play-to-earn – seperti namanya – adalah model hiburan baru yang memungkinkan pengguna mendapatkan penghasilan nyata dari bermain game. Ini dimungkinkan berkat manfaat blockchain, cryptocurrency, dan NFT.

Gamer dapat menikmati pengalaman interaktif yang juga menghasilkan sejumlah aset asli. Namun, karena aset ini sering terdesentralisasi, tidak ada yang menghentikan mereka untuk menjual barang-barang ini di luar platform untuk mendapatkan pengembalian uang tunai.

Meskipun ini menjadi dasar untuk bidang play-to-earn, beberapa masalah masih belum terselesaikan. Pertama, banyak dari platform ini menawarkan jenis permainan yang terlalu sederhana dan turunan.

Ada juga masalah seputar ekonomi di banyak produk ini. Terlalu sering, model penghasilan yang melekat memberi insentif kepada pengguna untuk memindahkan uang dari platform. Ini memiliki pengurasan jangka panjang pada sistem dan kemungkinan besar tidak berkelanjutan. Perlu ada insentif untuk terus menginvestasikan kembali pendapatan ke dalam ekosistem untuk membantunya benar-benar berkembang.

Untungnya, game play-to-earn tidak harus seperti ini. Judul-judul baru bermunculan yang menghembuskan kehidupan baru ke dalam gameplay dan menawarkan infrastruktur keuangan yang lebih seimbang. 

Play-to-earn: Masalah dengan game blockchain saat ini

Baik Anda menyukai permainan kartu, sim pertanian, atau pertarungan gaya Pokemon, ada banyak peluang yang tersedia bagi para gamer. Setidaknya, itulah idenya, dan ada banyak upaya baik yang tersedia saat ini. Namun, kenyataannya adalah lapangan masih memiliki cara untuk pergi jika akan menyediakan pengguna dengan permainan fungsional, aman, dan menghibur yang mampu menarik khalayak yang lebih luas.

Masalah pertama yang sering ditemui saat terjun ke game terdesentralisasi adalah salah satu infrastruktur. Sebagian besar lanskap GameFi saat ini dibangun di atas Ethereum, yang memiliki keterbatasan penting dalam hal throughput dan skalabilitas. Ketika seorang gamer memainkan judul favorit mereka, mereka tidak ingin harus menjeda gameplay untuk menunggu transaksi blockchain untuk mengonfirmasi yang dapat memakan waktu hingga beberapa menit – akses instan sangat penting.

Play-to-earn: Motivasi gamer untuk bermain game bukanlah finansial – itu menyenangkan. Insentif finansial perlu memenuhi gameplay yang menarik.
Adegan dari Petarung Blockchain. Apakah pria itu baik-baik saja? Seseorang periksa dia.

Mainkan untuk mendapatkan: Keamanan

Lalu ada kekhawatiran seputar keamanan. Sementara blockchain Ethereum itu sendiri aman, banyak platform menggunakan "jembatan" ke rantai lain yang mencoba menyatukan kecepatan solusi lapisan 2 dengan finalitas blockchain yang mendasarinya. Ini bisa menjadi strategi yang sukses, tetapi terlalu sering, jembatan ini sendiri adalah titik kelemahan yang memungkinkan untuk dieksploitasi. 

Misalnya, baru-baru ini dan terkenal terjangan dari jembatan Ronin melihat game blockchain populer Axie Infinity kehilangan aset lebih dari $620 juta. Ini menyoroti kelemahan utama dalam kemampuan solusi lapisan-2 untuk menyelesaikan semua masalah yang saat ini dihadapi rantai lapisan-1. 

Bahkan jika kecepatan dan keamanan harus diselesaikan, satu masalah lain tetap ada. Ini adalah sumber orisinalitas dan faktor kesenangan permainan. Tidak peduli seberapa cepat sebuah platform, tidak ada yang akan peduli jika itu tidak menghibur. Terlalu banyak penawaran saat ini yang cukup dangkal atau salinan umum dari formula gameplay yang sudah ada. Gamer yang ada telah melihat apa yang ditawarkan oleh jenis game ini dan tidak akan terpengaruh untuk memainkannya demi peluang menghasilkan uang jika orisinalitas tidak diprioritaskan.

Ini karena motivasi mereka bermain game bukanlah finansial – itu untuk bersenang-senang. Orang-orang yang kebanyakan bermain game P2E dalam banyak kasus, melakukannya karena di negara mereka, itu dapat membayar lebih baik daripada kebanyakan pekerjaan tingkat pemula. Untuk benar-benar mencapai adopsi massal, insentif finansial dan gameplay yang menarik perlu menemukan keseimbangan.

Play-to-earn: Motivasi gamer untuk bermain game bukanlah finansial – itu menyenangkan. Insentif finansial perlu memenuhi gameplay yang menarik.
Petarung Blockchain

 Apa yang Perlu Diubah

Pertama dan terpenting, perlu ada masuknya konten kreatif yang solid, inovatif, dan terus berkembang di game P2E mendatang. Pengembang perlu melihat apa yang secara tradisional berhasil di game Web2 paling populer dan kemudian melangkah lebih jauh. Pertimbangan Blockchain harus ikut bermain hanya setelah pengalaman bermain game yang secara fundamental baik telah berhasil. Ini akan memastikan bahwa ada alasan bagi setiap gamer untuk datang ke penawaran, tetapi mereka yang mencari insentif finansial juga akan tetap puas.

Sama pentingnya dengan nilai hiburan adalah infrastruktur yang mendasarinya. Jaringan yang membentuk fondasi untuk penawaran ini harus mampu menangani ribuan transaksi per detik. Apa pun yang kurang dan tidak mungkin mereka dapat memberikan layanan kepada khalayak yang lebih luas yang diminta oleh adopsi massal. Hampir tidak perlu ada batas atas berapa banyak orang yang dapat mengakses dan menggunakan sistem, dan transaksi harus hampir seketika, atau jika tidak, itu tidak akan memenuhi kebutuhan gamer modern.

Mainkan untuk mendapatkan: Jembatan

Jenis throughput ini harus tersedia melalui blockchain layer-1. Solusi Layer-2 tentu ada tempatnya, tetapi jaringan ini seringkali terlalu rumit untuk rata-rata pengguna. Jembatan yang melekat pada jaringan ini juga menambahkan vektor serangan potensial jika tidak diamankan dengan benar, seperti yang disaksikan dalam peretasan Ronin yang disebutkan di atas. Dengan menyediakan solusi Layer-1 yang cepat dan aman, ada lebih sedikit cara untuk menemukan dan mengeksploitasi masalah. Ini akan sangat meningkatkan keamanan, memberi pemain kenyamanan bahwa dana mereka aman. 

Misalnya, peretasan Ronin baru-baru ini tidak dapat terjadi pada solusi Layer 1 eksklusif dengan desentralisasi yang tepat. Pertama, Ronin hanya mengimplementasikan sembilan validator, yang berarti penyerang hanya perlu mengkompromikan lima di antaranya untuk memiliki kontrol blockchain. Blockchain yang sepenuhnya terdesentralisasi, di sisi lain, memiliki validator di seluruh dunia, membuat prospek untuk mengambil alih sistem jauh lebih tidak mungkin. Selain itu, dengan memastikan semua kontrak pintar diaudit sepenuhnya oleh pihak ketiga, jaringan dapat memastikan keamanan dan fungsionalitas maksimum. Ini menghilangkan vektor realistis apa pun agar peretasan semacam itu terjadi. 

Play-to-earn: Motivasi gamer untuk bermain game bukanlah finansial – itu menyenangkan. Insentif finansial perlu memenuhi gameplay yang menarik.
kredit

Beberapa Langkah Penting ke Depan

Untungnya, ada upaya untuk mengatasi masalah ini, dengan berbagai hasil. Blockchain seperti beranda, WAX, dan Rantai Cerdas Binance semua mengikuti jalur mereka sendiri untuk penskalaan dan keamanan. Masing-masing platform ini berdiri untuk membentuk dasar untuk layanan Web 3 yang lebih baik dan karenanya lebih baik game blockchain

Sementara fondasi teknis menjadi lebih kuat, masalah kualitas masih merajalela. Namun demikian, hal-hal mulai berubah di bagian depan ini juga.

Misalnya, baru-baru ini diluncurkan Petarung Blockchain menghadirkan pertandingan gaya pro-gulat digital di mana pemain dapat bersaing dalam pertempuran yang menarik dan mendapatkan hadiah. Alih-alih menjadi sarana dasar untuk menguangkan penghasilan, gim ini menawarkan berbagai insentif untuk menginvestasikan kembali aset dan lebih jauh lagi memperluas daftar nama pemain dan aksesori. Gim ini masih terus berkembang tetapi menjanjikan pengalaman yang beragam seperti pertandingan PvP – dirancang oleh pencipta Magic: The Gathering Richard Garfield – turnamen dan berbagai jenis pertandingan.

Ini adalah jenis strategi dan keterlibatan yang dibutuhkan industri P2E untuk berkembang dan menarik pengguna baru. 

Pada akhirnya, mengatasi masalah seputar skalabilitas, keamanan, dan kesenangan akan diperlukan untuk jaringan atau platform apa pun yang ingin bekerja dengan baik di ruang GameFi. Meskipun bagus untuk melihat langkah-langkah baru dibuat, kebutuhan untuk terus berkembang tetap ada. Proyek baru harus melihat apa yang telah berhasil di masa lalu, dan bagaimana mereka dapat meningkatkannya jika mereka ingin judul berikutnya melihat jenis kesuksesan yang telah dinikmati oleh banyak penawaran warisan.  

tentang Penulis

Michael Rubinelli adalah Chief Gaming Officer di Studio WAX. Rubinelli adalah pemimpin teknologi dan game dengan pengalaman progresif 15+ tahun dalam kepemimpinan eksekutif, pengembangan produk, dan pertumbuhan pendapatan berkelanjutan dan terkenal karena kesuksesannya di perusahaan-perusahaan top (termasuk Disney, THQ, Electronic Arts). Michael kini telah mengalihkan perhatiannya ke game Play-to-Earn dan menghabiskan sebagian besar waktunya untuk memperluas Divisi Gaming dari WAX Blockchain.

Punya sesuatu untuk dikatakan tentang game play-to-earn atau apa pun? Tulislah kepada kami atau bergabung dalam diskusi di kami Saluran Telegram. Anda juga dapat menangkap kami di Tik Tok, Facebook, atau Twitter.

Penolakan tanggung jawab

Semua informasi yang terkandung di situs web kami diterbitkan dengan itikad baik dan hanya untuk tujuan informasi umum. Tindakan apa pun yang dilakukan pembaca atas informasi yang ditemukan di situs web kami sepenuhnya merupakan risiko mereka sendiri.

Sumber: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/