Play-to-Earn vs Move-to-Earn: Perbandingan Komprehensif?

Main-untuk-Mendapatkan vs Pindah-untuk-Mendapatkan: Topik hangat saat ini di sektor game blockchain termasuk tren Play-to-Earn (P2E) dan Move-to-Earn (M2E). Namun, ini adalah kontribusi yang signifikan dari NFT Blockchain untuk kemanusiaan. Kedua bidang yang muncul ini diperkirakan akan mengubah cara kita berkomunikasi melalui video game. Ekspansi global industri game dapat sangat bermanfaat bagi pengguna dan komunitas berkat teknologi blockchain.

Apa itu Play-to-Ear?

Main-untuk-Mendapatkan (P2E) menggabungkan teknologi blockchain dan game. Game P2E membayar pengguna dalam token game untuk kemajuan mereka. Token ini dapat ditukar dengan aset cryptocurrency yang memiliki aplikasi di luar industri game. Biasanya, hadiah terkait dengan performa pemain dalam game. Pengembang game P2E, yang semakin populer sejak awal tahun 2021, antara lain Sandbox dan Axie Infinity. Spliterlands, Chainmonsters, dll. adalah proyek P2E terkenal lainnya.

Contoh permainan Play-to-Earn

Grafik Ethereum video game berbasis blockchain axie tak terhingga adalah salah satu contoh permainan Play-to-Earn yang paling terkenal. Ini menggabungkan elemen gameplay dari video game dan blockchain.

Ilustrasi lain dari game P2E adalah Aavegotchi. Sebagai protokol game NFT open-source milik komunitas, itu menggambarkan dirinya sendiri. Dalam bentuk hantu berpiksel, pengguna dapat memulai petualangan yang mengingatkan pada game Tamagotchi.

Kotak Pasir adalah permainan yang berbeda di sektor P2E. Platform ini memberi penggunanya pengalaman bermain game yang khas yang memungkinkan mereka mendapatkan pratinjau tentang apa yang ada Metaverse kemungkinan besar akan menyerupai. Pengguna dapat mendesain, membangun, dan bermain dengan masa depan.

Baca Juga: Metaverse SHIBA Inu: Bagaimana cara mendapatkan metaverse Shiba Inu?

Apa itu Move-to-Earn?

Pindah-untuk-Dapatkan aplikasi memungkinkan pengguna untuk menghasilkan cryptocurrency imbalan dengan mengambil bagian dalam kegiatan yang berhubungan dengan olahraga dan kebugaran. Mirip dengan aplikasi web2 Play-to-Earn (P3E), aplikasi ini menggunakan model yang memberi penghargaan kepada pengguna atas partisipasi dan bakat mereka. Namun, M2E mengamanatkan agar pengguna tetap aktif dan terlibat dalam aktivitas fisik alih-alih duduk di depan perangkat game. Keuangan terdesentralisasi (DeFi) fitur digunakan oleh sebagian besar aplikasi M2E untuk memberi penghargaan kepada pengguna dan memberi mereka taruhan atas hasilnya.

Contoh game Move-to-Earn

Proyek move-to-earn STEPN, yang berbasis di Solana, kemungkinan merupakan contoh M2E yang paling terkenal. Aplikasi gaya hidup Web3 bernama STEPN termasuk terintegrasi permainan fi dan fitur SocialFi. Dengan meletakkan satu kaki di depan yang lain, proyek ini dibuat untuk membuat pengguna lebih sehat dan sejahtera. Pendiri bahkan menempati posisi pertama di Solana Ignition Hackathon pada tahun 2021. Mereka benar-benar ingin menjadi proyek M2E teratas di Ruang metaverse.

Sweatcoin, proyek kedua, sedikit mirip dengan yang pertama. Berlari, berjalan, dan yang terpenting, berkeringat untuk mendapatkan koin bagi pengguna. Mata uang asli platform, SWEAT, diberikan kepada pengguna setelah mereka menyelesaikan 1000 langkah.

MetaGym adalah proyek akhir yang berada di bawah payung M2E. MetaGym memungkinkan Anda menghasilkan uang saat berolahraga melalui aplikasi dan bahkan aplikasi jam tangan pintar. Sangat mudah untuk mendaftar. Untuk mendapatkan MetaGym Coin (MGCN), token platform itu sendiri, pengguna dapat menggunakan fitur GameFi, FitFi, dan SleepFi saat berolahraga.

Play-to-Earn vs Move-to-Earn: Perbedaan

Kedua strategi penghasilan ini mungkin tampak sama bagi pengguna jika dilihat dari sudut pandang mereka. Mereka harus menikmati pengejaran yang menyenangkan dan menghasilkan uang tanpa bekerja keras. Namun, kedua sistem ini sangat berbeda.

1. Keberlanjutan

Terlepas dari perluasan ekosistem move-to-earn dan play-to-earn baru-baru ini. Namun, masih ada beberapa pertanyaan tentang kelangsungan dan kekuatan program tersebut, yang umum terjadi di pasar negara berkembang mana pun. Di sebagian besar game, pengguna harus membayar terlebih dahulu untuk bermain atau bergerak. Oleh karena itu, menciptakan ekonomi dalam game yang bisa diterapkan yang memungkinkan semua pemain mendapat untung, bukan hanya pengadopsi awal, akan sangat menantang untuk proyek ini. Jika dibandingkan dengan jenis permainan lainnya, permainan play-to-earn lebih canggih.

2. Kepopuleran

Saat ini, ada game blockchain yang memberi penghargaan kepada pemain dan menjadi lebih menyenangkan untuk dimainkan. Untuk memastikan kepemilikan sumber daya dalam game, dunia virtual di metaverse seperti Decentraland atau The Sandbox bekerja dengan perusahaan besar dan mempekerjakan banyak orang NFT. Menghasilkan uang dalam game-game ini menjadi pertimbangan kecil. Game pindah-untuk-menghasilkan, bagaimanapun, memiliki lebih banyak hal untuk dicapai dan banyak kompetisi yang sengit web2 aplikasi untuk diatasi. Industri kebugaran berada jauh di depan sebagian besar bisnis pindah-untuk-menghasilkan dalam kemampuannya untuk meyakinkan komunitas khusus mereka bahwa mereka bukan skema Ponzi.

3. Sistem penghargaan dan kemampuan Penghasilan

Jika dilihat dari sudut pandang pengguna, kedua strategi penghasilan ini mungkin tampak identik. Mereka harus terlibat dalam kegiatan yang menyenangkan dan menghasilkan uang tanpa memaksakan diri. Tetapi kedua sistem ini sangat berbeda satu sama lain. Pengguna dapat menyimpulkan dari bagian yang disebutkan di atas bahwa ada dua perbedaan utama antara sistem penghargaan dan model pendapatan. Pemain dapat melihat kontras yang jelas antara kedua model tersebut dengan memperhatikan bahwa model P2E memberikan penghargaan bermain game di metaverse, sedangkan model M2E membayar pengguna untuk bergerak di dunia nyata.

P2E memberi penghargaan kepada pengguna sesuai dengan gameplay mereka; semakin baik mereka bermain, semakin banyak yang mereka dapatkan. Namun, M2E memberi penghargaan kepada pengguna atas upaya mereka, dan semakin banyak yang mereka lakukan untuk tetap aktif, semakin banyak yang akan mereka terima. Pengguna mungkin juga telah mengamati bahwa M2E bukanlah permainan dan lebih merupakan aktivitas menyenangkan yang harus diikuti oleh peserta untuk menang.

Kesimpulan

Permainan tradisional membatasi pemain pada model tertutup. Sebelum bermain, pemain harus membayar. Kemudian, mereka harus bekerja berjam-jam sambil mencari hadiah dalam game dan membuka hadiah untuk naik level game. Pada akhirnya, gamer tidak diperbolehkan menjual atau bahkan menyimpan aset yang telah mereka kumpulkan. Mereka menaruh kepercayaan mereka pada perusahaan game, yang bebas berhenti memberi mereka hadiah kapan saja.

Oleh karena itu, munculnya jenis permainan yang terdesentralisasi dan demokratis tidak dapat dihindari. Pengguna dapat menganggapnya sebagai perkembangan alami dari permainan tradisional yang memberi pemain lebih banyak kendali dan menghargai usaha mereka. Ini menggunakan strategi seperti (Main-untuk-Mendapatkan vs Pindah-untuk-Mendapatkan) "Main-untuk-Mendapatkan" dan "Pindah-untuk-Mendapatkan".

Baca Juga: Apa Itu NFT Dinamis (dNFT) Dan Cara Membuat dNFT?

Sumber: https://coingape.com/blog/play-to-earn-vs-move-to-earn-a-comprehensive-comparison/