Pemain Kehilangan Minat pada Game P2E. Inilah Perbaikannya

Game dan P2E: Pasokan aset dalam game yang tidak terbatas tumbuh lebih cepat daripada jumlah pemain aktif, kata Andrey Pelipenko, CTO di game balap strategis Klub Balap Kecoa

Grafik game blockchain sektor ini telah memperoleh daya tarik yang luar biasa dalam satu tahun terakhir.

Menurut Laporan Game Blockchain BGA, NFT dalam game dihasilkan $4.5 miliar dalam volume perdagangan tahun lalu, dengan pertumbuhan aktivitas 4,330% sejak awal 2021.

Namun, karena pasar NFT mulai terlalu panas, sektor game blockchain juga mengalami serangkaian tantangannya sendiri yang dapat berdampak pada keberlanjutan ruang jangka panjang.

Masalah Pasokan NFT dalam Game yang Tidak Terbatas

Salah satu masalah utama NFT dalam game adalah persediaan yang tidak terbatas: yaitu, persediaan tumbuh lebih cepat daripada jumlah pemain aktif. 

Untuk barang koleksi, hal ini menyebabkan pelaku pasar kelebihan pasokan aset untuk mendapatkan keuntungan dari lonjakan permintaan yang signifikan. Dengan kata lain, ruang NFT mengalami masalah yang sama seperti kartu bisbol yang menghadapi peningkatan obsesi selama tahun 1980-an atau 90-an gelembung buku komik.

Sementara NFT dirancang untuk menjadi aset langka, pada kenyataannya, total pasokannya tumbuh setiap blok. Menurut data Nansen, jumlah pembuat NFT melonjak dari sekitar 500 pada Q1 2021 menjadi 1.2 juta pada awal 2022.

NFT dalam game baru mungkin memiliki persediaan tak terbatas. Plus, mereka dapat dibuat dalam beberapa menit dan dengan biaya minimal. Meskipun hambatan rendah seperti ini memiliki manfaat tersendiri, hambatan tersebut membuat masalah kelebihan pasokan menjadi lebih buruk bagi yang tidak dapat dipertukarkan.

Kombinasikan ini dengan kurangnya kemampuan untuk mengatur pasokan di pasar, dan aliran non-fungible dalam game yang berpotensi tak berujung kemungkinan akan menyebabkan kehancuran pasar yang signifikan. Terlepas dari peningkatan hype di sekitar sektor ini, pencetakan NFT yang gila pada akhirnya akan menenggelamkan permintaan ini.

Game dan P2E: Pasokan aset dalam game yang tidak terbatas tumbuh lebih cepat daripada jumlah pemain aktif.

Semakin Baru, Semakin Buruk: Pemain Kehilangan Minat pada Game P2E

Generasi pertama dari NFTs P2E project mint cenderung menjadi yang paling berharga, karena biasanya lebih langka daripada yang lain. Dengan setiap seri koleksi baru, nilai aset dalam game berkurang karena peningkatan pasokan. Selain itu, sebagian besar game P2E dibuat dengan cara untuk meningkatkan minat pemain dalam memperoleh keuntungan sementara produk game harus dikonsentrasikan pada emosi yang didapat orang dengan bermain. 

Akibatnya, pemain secara bertahap kehilangan minat untuk bermain game dan mulai mencari solusi lain di mana aset lebih berharga. Dan ini masuk akal pada akhirnya, karena tidak ada gunanya terus bermain jika nilai aset Anda berkurang jam demi jam. 

Alasan lain mengapa pemain kehilangan minat pada game NFT seiring waktu terkait dengan keragaman aset yang rendah. Dalam banyak kasus, aset NFT dalam game sangat mirip satu sama lain.

Hal-hal menjadi bernilai karena masalah lain, yang disebut perkawinan sedarah – pemain cenderung membiakkan aset dari jenis yang sama, bahkan menciptakan set item baru yang mirip. Ini, tentu saja, mengurangi keragaman NFT dalam a Mainkan untuk Menghasilkan ekosistem. Akibatnya, permainan menjadi membosankan, orang-orang meninggalkan permainan, dan penawaran melebihi permintaan.

Game: Pasokan aset dalam game yang tidak terbatas tumbuh lebih cepat daripada jumlah pemain aktif.
Klub Balap Roach NFT

Gaming: Memecahkan Tantangan Utama Blockchain Gaming

Grafik Game P2E ruang jauh dari sempurna. Namun bukan berarti kami sebagai pelaku pasar tidak bisa berbuat apa-apa untuk mengatasi tantangannya.

Pertama, sangat penting untuk menerapkan mekanisme baru untuk mengatur pasokan NFT di ekosistem P2E. Sementara beberapa orang mungkin berpendapat bahwa itu bertentangan dengan gagasan non-fungible, cara termudah untuk mengurangi inflasi adalah dengan menjalankan mekanisme token-burn.

Dengan memperkenalkan konsep Run-or-Die, kami telah mencoba membuat game P2E balap strategis game ini bebas dari masalah ini. Sebagai bagian dari mekanisme, pemain harus secara aktif menggunakan avatar mereka untuk balapan agar tidak terbakar. 

Pada saat yang sama, kami mengembangkan NFT ini sedemikian rupa sehingga setiap generasi baru menjadi lebih terpengaruh oleh mekanisme pembakaran Run-or-Die. Hanya Genesis Collection pertama yang memiliki resistensi 100% dan tidak dapat dibakar. Level resistensi bertanggung jawab atas seberapa sering avatar harus digunakan dalam game agar tetap eksis. Ini berkurang dengan setiap generasi baru, memberi pemegang NFT pilihan: buat avatar Anda berjalan atau biarkan mati. Meskipun mekanisme ini mengontrak pasokan NFT, mekanisme ini juga menjaga minat pengguna tetap tinggi. 

Solusi Lain

Solusi lain yang dibuat untuk mendorong orang untuk terus bermain game adalah pendekatan evolusioner – setiap generasi baru avatar harus lebih kuat dari yang sebelumnya. Secara bersamaan, kemampuan untuk menghasilkan NFT yang lebih kuat melalui persilangan avatar memberikan insentif yang diperlukan bagi pemain untuk menciptakan pasokan yang lebih beragam.

Juga, saya percaya lebih banyak perhatian harus diberikan pada kualitas seni dan pengetahuan, karena mereka membuat dunia game lebih koheren dan, karenanya, menarik.

Saya tidak bisa cukup menekankan betapa pentingnya menciptakan game yang menyenangkan untuk dimainkan. Selain itu, gim ini harus menawarkan banyak opsi untuk meningkatkan avatar Anda, sehingga pemain dapat menyesuaikannya agar sesuai dengan preferensi mereka.

Game dan P2E: Pasokan aset dalam game yang tidak terbatas tumbuh lebih cepat daripada jumlah pemain aktif.
Klub Balap Roach

Game: Masa Depan P2E

Sementara konsep permainan Play-to-Earn memiliki potensi besar, hype besar-besaran di sekitar sektor yang relatif baru menyebabkan sebagian besar masalahnya.

Dari kelebihan pasokan NFT hingga inbreeding avatar dan devaluasi, pelaku pasar harus membuat langkah strategis untuk memecahkan masalah inti game blockchain.

Untungnya, ini sudah terjadi saat ini.

Sementara mekanisme Run-or-Die Roach Racing Club berpotensi memecahkan masalah kelebihan pasokan dan mendorong keterlibatan secara bersamaan, proyek P2E dapat mengambil pendekatan evolusioner untuk mencegah perkawinan sedarah dan meningkatkan nilai avatar generasi mendatang.

Selain itu, banyak di sektor ini lupa bahwa motif utama game P2E adalah untuk menawarkan gameplay berkualitas tinggi yang dinikmati penggunanya. Penghasilan adalah tambahan yang bagus, tetapi laba tidak boleh menjadi pendorong utama di sini – setidaknya jika Anda ingin permainan Anda berkelanjutan dalam jangka panjang.

Tentang Penulis

Andrey Pelipenko, CTO di game balap strategis Klub Balap Kecoa. Dia memiliki 10 tahun pengalaman mengembangkan game dengan audiens lebih dari 50 juta orang dan telah menerima banyak penghargaan. Pelipenko mendirikan Blockchain Cuties, game koleksi multi-rantai pertama yang menghitung jutaan transaksi.

Punya sesuatu untuk dikatakan tentang game P2E atau apa pun? Tulislah kepada kami atau bergabung dalam diskusi kami Saluran Telegram. Anda juga dapat menangkap kami di Tik Tok, Facebook, atau Twitter.

Penolakan tanggung jawab

Semua informasi yang terkandung di situs web kami diterbitkan dengan itikad baik dan hanya untuk tujuan informasi umum. Tindakan apa pun yang dilakukan pembaca atas informasi yang ditemukan di situs web kami sepenuhnya merupakan risiko mereka sendiri.

Sumber: https://beincrypto.com/gaming-players-are-losing-interest-in-p2e-games-heres-the-fix/