Poseidon DAO: pertemuan dengan metaverse

Poseidon DAO, Senin lalu tanggal 16 Januari, menampilkan 3 realitas Web3 mapan di Twitter Space regulernya. Ada berbagai poin yang dibahas bersama, mulai dari interoperabilitas NFT di industri, kebutuhan yang dirasakan oleh semua, hingga dampak yang dimiliki perusahaan Meta (sebelumnya Facebook) di industri.

Atas Realitas

Lebih adalah platform Web3 yang didirikan pada tahun 2018 untuk membuat Metaverse yang terhubung ke dunia nyata, yang dimodifikasi dan diadaptasi melalui pengalaman augmented reality.

Untuk melakukannya, mereka menggunakan struktur 3 lapis: yang pertama, juga disebut "lapisan kepemilikan", membagi dunia virtual menjadi segi enam yang menutupi seluruh permukaan bumi dan dapat dibeli sebagai NFT, yang kedua disebut "lapisan pemetaan" dan memungkinkan geolokasi dengan cara yang sangat tepat bahkan di dalam gedung, sedangkan yang ketiga adalah "lapisan pembangun" yang memungkinkan NFT dimuat atau bahkan dibangun di dalam metaverse melalui kode.

Metagasi

Metagasi adalah perusahaan yang sangat baru; itu belum mengembangkan metaverse sendiri tetapi bertujuan untuk mempelajari berbagai platform dan menghubungkan metaverse dengan perusahaan yang ingin memasuki pasar. 

Seperti yang dikatakan pendirinya, Metagate adalah milik perusahaan generasi kedua yang beroperasi di Web 3.0, dan beroperasi dengan tepat dengan menciptakan jembatan antara perusahaan di sektor "tradisional" dan metaverse, mengelola untuk menawarkan setiap entitas metaverse yang paling sesuai dengan kebutuhannya dan berkembang atas nama mereka di berbagai platform. 

Nemesis

Nemesis adalah metaverse 3D yang memungkinkan untuk berinteraksi melalui avatar digital dan bertujuan untuk mengintegrasikan kehidupan nyata dengan kehidupan digital. Misalnya, dengan membeli sepasang sepatu asli dari perusahaan mitra dan memindai kode QR, Anda juga akan memiliki sepatu yang sama di Web3, di kaki avatar Anda. 

Nemesis adalah metaverse yang berfokus pada pendekatan pasar massal, dan ini mensyaratkan bahwa desentralisasi tidak total karena pasar massal belum siap untuk menggunakan blockchain setiap hari. Tujuannya adalah untuk bertindak sebagai jembatan antara Web2 dan Web3, karena tidak perlu memiliki dompet untuk menggunakan platform ini tetapi seseorang dapat bermain hanya dengan menghubungkan profil sosial; jelas menggunakan dompet memberikan lebih banyak kemungkinan untuk interaksi.

Perbedaan dan kerjasama

Over dan The Nemesis juga membahas perbedaan proyek metaverse mereka: Over lebih fokus di dunia fisik sedangkan The Nemesis lebih fokus di dunia game. Namun, keduanya menekankan pentingnya kolaborasi lintas platform, yang jauh lebih umum dan tersebar luas di Web3 daripada di Web2. 

Interoperabilitas dan NFT

Diskusi kemudian berfokus pada kebutuhan, yang dirasakan oleh ketiga platform tersebut, untuk mencoba mencapai interoperabilitas yang lengkap. Memang, Over and The Nemesis mengatakan bahwa jika tidak ada interoperabilitas, maka Web3 sedikit berbeda dengan Web2. 

Semua platform harus berkontribusi dalam menciptakan standar yang memungkinkan NFT yang sama digunakan dalam proyek metaverse yang berbeda. Metagate, berhubungan dengan perusahaan di luar dunia blockchain, juga membagikan poin ini: jika perusahaan luar akan berinvestasi dalam pemasaran NFT, mampu memiliki interoperabilitas maksimum memungkinkan mereka untuk mengambil lebih sedikit risiko dan dengan demikian berinvestasi dengan lebih sedikit kekhawatiran. 

Implementasi masa depan

Mereka kemudian berbicara tentang apa yang harus dilakukan platform Web3 untuk meningkatkan persepsi mereka di mata masyarakat umum, terutama mengingat pasar yang akan dituju masih sangat luas dengan mempertimbangkan bahwa pengguna semua platform Web3 hanya 0.5% dari pengguna Roblox. . 

Nemesis berfokus pada merchandising anti-penipuan dan menghubungkan penggunaan platform dengan kehidupan nyata dalam cara 360 derajat dengan berfokus, misalnya, pada "memperbaiki tubuh saya, meningkatkan avatar saya," yang memungkinkan pengguna untuk mendapatkan kinerja yang lebih baik. avatar jika mereka berolahraga di kehidupan nyata. 

Selain itu, berkat teknologi baru, dimungkinkan untuk mencapai pengalaman yang benar-benar imersif, tidak hanya memungkinkan untuk bermain game tetapi juga untuk mengobrol atau melakukan panggilan video dalam platform yang sama pada waktu yang bersamaan.

Menurut Over, seharusnya ada fokus yang lebih besar untuk mengeksploitasi lokasi fisik yang dialihkan ke Web3 dan menemani mereka dengan avatar yang dapat memandu pengguna di dalam monumen atau kota, menjelaskan dan menceritakan kisah tempat yang berbeda. Langkah selanjutnya adalah membuat rekonstruksi 3D secara real time hanya dengan membingkai monumen dengan ponsel.

Persepsi Meta

Semua 3 pemain setuju bahwa Meta telah berkontribusi banyak dalam mempopulerkan Internet baru yang interaktif dan imersif, tetapi Meta masih murni ruang Web2 sedangkan metaverse adalah Web3. Akhirnya, diskusi membahas pentingnya mendidik pengguna tentang konsep kepemilikan NFT yang mengisi metaverse dan berusaha untuk tidak menciptakan distopia. 


Sumber: https://en.cryptonomist.ch/2023/01/23/poseidon-dao-encounter-metaverses/