Penulis 'Snow Crash' Neal Stephenson Mengatakan Masa Depan Metaverse Tidak Memerlukan Kacamata

Neal Stephenson menciptakan kata "metaverse" dalam novel fiksi ilmiah tahun 1992-nya Kecelakaan Salju. 30 tahun kemudian, Sotheby sedang melelang barang langka yang terkait dengan buku tersebut, dan Stephenson sedang mengerjakan perusahaan blockchain layer-1 baru untuk metaverse, Lamina1. Tujuan yang dinyatakan perusahaan adalah untuk membantu pencipta membangun "metaverse terbuka," istilah Stephenson mengatakan dia menggunakan untuk membedakannya dari versi metaverse perusahaan saat ini.

Menyebutnya sebagai metaverse "terbuka", kata Stephenson di episode terbaru DekripsiPodcast gm, “bekerja dengan cukup baik. Saya pikir orang-orang memahami cara kerjanya: perusahaan menggunakan kata dan menggunakannya untuk tujuan mereka dengan cara yang membantu mereka mencapai tujuan mereka sebagai bisnis, dan terserah kita sebagai konsumen untuk melihat itu dan mudah-mudahan mengarahkan pandangan skeptis padanya.

Jadi, apa itu metaverse terbuka, dan bukan?

Stephenson mengatakan ada dua hal utama yang membuat orang salah paham, dalam pandangannya, saat mereka berbicara tentang metaverse akhir-akhir ini.

Satu kesalahan yang dibuat orang, kata Stephenson, adalah “untuk dibicarakan a metaverse, atau beberapa metaverse, yang menurut saya salah, itu selalu menjadi sinyal bagi saya bahwa seseorang tidak mengerti.” Dalam pandangan Stephenson, ada satu metaverse, seperti internet, dan perusahaan yang menciptakan lingkungan metaverse tertutup tidak mendapatkannya.

Itu tidak berarti bahwa tidak akan ada lagi game yang merupakan dunia tertutup. Stephenson mengatakan desainer game yang menciptakan "dunia koheren yang dibuat dengan sangat indah" tidak akan membuat game mereka benar-benar terbuka di mana Anda dapat membawa item digital dari game yang sama sekali berbeda. “Jika seseorang membawa senapan sniper ke dalam permainan sepak bola saya, atau apa pun, itu hanya kekejian dari sudut pandang estetika, dan itu menunjukkan rasa tidak hormat terhadap apa yang saya lakukan sebagai art director atau desainer game,” kata Stephenson. “Saya berharap game akan terus eksis sebagai karya seni murni, seperti sekarang. Tapi ada juga game, game yang sangat populer, yang secara estetis adalah mashup, kan?”

Contohnya dari game-game tersebut: Fortnite, Minecraft, dan Roblox—game yang memiliki “rasa mashup, yang menurut saya sangat cocok dengan semangat metaverse seperti yang dijelaskan di Kecelakaan Salju. "

Kesalahan lain yang dilakukan orang adalah "berasumsi bahwa selalu menggunakan kacamata, yang merupakan asumsi yang masuk akal," kata Stephenson. “Maksud saya, begitulah yang ada di buku dan penggambaran realitas virtual dan fiksi lainnya. Sepertinya asumsi logis pada saat itu bahwa itu akan menjadi perangkat keluaran. Tapi bukan itu yang terjadi. Apa yang terjadi adalah setiap orang mengakses dunia 3D ini melalui persegi panjang datar dua dimensi pada layar datar. Dan itu bekerja dengan sangat baik. Dalam beberapa hal, ini bekerja lebih baik daripada menggunakan kacamata, karena berbagai alasan.”

Stephenson tidak mengatakan tidak ada yang akan membuat dan menjual headset VR. Headset realitas campuran Apple yang sangat dinantikan adalah segera hadir. “Supaya jelas, saya tidak anti headset,” Stephenson memperingatkan. “Saya mengenal orang-orang yang membangun benda-benda itu untuk mencari nafkah dan kemampuan mereka luar biasa dan menjadi lebih baik setiap saat. Hanya saja, Anda harus melihat realita bagaimana masyarakat mengakses hal-hal tersebut. Saat ini, Anda tidak dapat menghabiskan puluhan atau ratusan juta dolar untuk membuat pengalaman yang hanya dapat digunakan oleh sebagian kecil orang yang memiliki barang-barang ini. Jadi, Anda juga harus membuatnya berfungsi di layar datar.”

Dengarkan episode penuh dan berlangganan ke podcast gm.

Tetap di atas berita crypto, dapatkan pembaruan harian di kotak masuk Anda.

Sumber: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles