Bersosialisasi Bukan Hanya Hal Fisik Lagi

Bisakah Anda bersosialisasi di Metaverse?

Banyak ahli suka berbicara tentang masa depan Metaverse dan bagaimana hal itu akan mengubah kehidupan orang secara radikal. Dan sementara itu memang benar, itu menyembunyikan fakta bahwa ketika sampai pada konsep dasar bersosialisasi di Metaverse: kita sudah melakukannya.

Sejarah

Selama pertengahan hingga akhir 1990-an, sepuluh tahun sebelum penemuan blockchain, budaya tandingan sedang meningkat. Selama booming Dot-com yang melanda Silicon Valley, sebuah gerakan tekno-utopis mengambil akar filosofisnya dari gerakan hippie anti-otoriter tahun 1960-an. Pengikutnya termasuk banyak pekerja teknologi muda Lembah Silikon. Apa yang dibayangkan oleh para pemikir tekno-utopis ini adalah dunia maya yang akan menghancurkan hierarki kekuasaan, kebangsaan, dan kelas dunia yang lama. Apa yang mereka kerjakan adalah internet tanpa partisi. Sebuah ruang di mana orang-orang bertukar informasi dan berbagi pengalaman secara setara.

Sayangnya, impian utopis mereka tentang bagaimana Internet dapat secara radikal membentuk kembali dunia tidak menjadi kenyataan. Tapi sekarang kami memiliki kesempatan lain untuk mencapai visi ini. Sekarang kita memiliki teknologi yang lebih kuat yang digunakan miliaran orang setiap hari untuk meningkatkan kehidupan mereka. Kita sekarang memiliki potensi untuk menciptakan dunia yang lebih baik.

Peran COVID

Pandemi dan penguncian berikutnya telah mengubah cara kita bersosialisasi. Pesta ulang tahun Skype, minuman kerja Zoom, dan Facetime yang mendalam dan bermakna dengan BFF Anda telah menjadi hal biasa. Manusia adalah makhluk sosial. Sejak hari pertama, kita bergantung pada orang lain untuk bertahan, berkembang, dan berkembang. Bukan karena isolasi sosial, penguncian, dan WFH yang menghentikan kita dari bersosialisasi. Itu hanya mengubahnya. Dan fakta bahwa pertemuan virtual dengan teman dan keluarga belum lepas landas seperti dodo di dunia pasca-Covid membuktikan bahwa orang masih banyak menggunakan cara bersosialisasi alternatif ini.

Di tengah pandemi COVID-19, masyarakat mulai beradaptasi dengan apa yang disebut “new normal”. Norma baru tidak dibatasi oleh interaksi fisik tetapi didefinisikan oleh lingkungan dan bentuk komunikasi baru. Penekanan baru-baru ini pada perkembangan metaversi saat ini bukanlah suatu kebetulan, melainkan hasil dari adaptasi dengan “norma baru” ini. Eksternalitas positif dari metaversion adalah kemampuan untuk mempertahankan status anonim dan menghilangkan keterbatasan dunia fisik. Pengguna dapat menjadi anonim, yang meningkatkan kebebasan berekspresi dan selanjutnya menggerakkan kita menuju budaya berbasis privasi. Selain itu, karena sifat unik dan terdesentralisasi dari blockchain teknologi, pengguna memiliki kendali penuh atas tidak hanya identitas mereka, tetapi juga aset dan data mereka dalam metaversion.

Orang-orang masih merasakan rasa memiliki dan koneksi ketika mereka berinteraksi secara virtual.

Untuk anak-anak yang dibesarkan di aplikasi media sosial seperti TikTok, Snapchat, dan Instagram, itu benar-benar norma. Dan dengan lebih dari setengah total populasi dunia, sekitar 4.5 miliar orang, sudah ada di media sosial, sangat mungkin untuk terhubung dengan hampir semua orang di planet ini secara instan. Ini belum pernah terjadi sebelumnya dalam sejarah manusia. Selama berabad-abad, orang akan menjalani seluruh hidup mereka terbatas hanya berinteraksi dengan orang-orang di suku, desa, atau kota terdekat mereka. Sekarang, selama era digital, kita dapat memperluas pengalaman sosial kita ke luar dan berinteraksi dengan orang-orang di seluruh spektrum pengalaman manusia. Yang hanya akan memperkuat keterkaitan dan rasa memiliki kita sebagai anggota umat manusia.

Proses

Pertama, interaksi merupakan unsur terpenting dalam interaksi sosial. Jika pengalaman interaktifnya tidak bagus, tentu tidak akan menarik lebih banyak orang untuk menggunakannya. Metaverse memberi pengguna alat lain untuk mengekspresikan diri mereka melalui 3D dan realisasi maya dan dasar-dasar teknis lainnya. Menggabungkan dunia nyata dengan dunia maya memungkinkan setiap orang untuk melihat diri yang berbeda dan teman yang berbeda. Cara memecah teks dan interaksi sosial tradisional dengan pendekatan baru dan khusus ini memberi pengguna pengalaman sosial yang lebih baik.

Di beberapa alam semesta meta, adegan nyata seperti klub, pameran taman, dan distrik perbelanjaan dapat direproduksi, memungkinkan pemain untuk dengan mudah terlibat dalam berbagai interaksi yang menarik. Metaverses juga telah meluncurkan game rumah virtual. Pengguna dapat mendekorasi rumah virtual, dan melihat berbagai koleksi digital, video, dan gambar. Anda juga dapat menggunakan rumah sebagai tempat bersosialisasi untuk mengundang teman berkunjung, rapat virtual, pameran, dan pesta, serta berkomunikasi dengan pengguna dari seluruh dunia. Di rumah, Anda dapat mengalami kesenangan murni berkomunikasi dan berinteraksi dengan pengguna dari seluruh dunia.

Kedua, mudah untuk memodelkan "triad" pencipta, pemilik merek, dan penggemar di Metaverse. Banyak merek terkenal mulai mempercepat eksplorasi kasus penggunaan bisnis Metaverse. Dalam model bisnis baru ini, kebebasan merek akan meningkat dan akan lebih mudah untuk dimonetisasi. Pemasar dapat mematahkan batasan tradisional wilayah dan pasar. Memperpendek jarak antara pemilik merek dan pengguna, dan memberi konsumen lebih banyak kebebasan. Pengalaman maya yang bagus. Di beberapa metaverse, kita akan melihat rilis alat peraga virtual terkait. Alat peraga ini dapat menyajikan konten yang dibuat oleh pencipta/IP secara digital. Selain itu, pencipta/IP juga dapat mempublikasikan dan menjualnya dan mendukung pemisahan akun secara real-time. Hal ini juga dapat dijual dalam hubungannya dengan realitas dan periferal virtual. Menariknya lagi, beberapa Metaverses juga akan meluncurkan custom blind box virtual dengan gameplay yang sangat bervariasi.

Bagaimana cara meningkatkan?

Kreator dan profesional internet dapat memperoleh lebih banyak fleksibilitas di alam semesta meta dan penggemar juga lebih mudah termotivasi. Sebagai tautan utama yang menghubungkan sejumlah besar pemasar, platform konten, dan pengguna konsumen, pakar Internet tidak hanya sumber daya pemasaran tetapi juga elemen produktivitas yang sama sekali baru. Mereka memimpin dan mendukung pasar konsumen. Mereka akan berada di Internet. Buat dan bagikan konten online untuk menarik perhatian orang dan beberapa orang bahkan mencari nafkah darinya.

Namun, secara historis, meskipun Internet telah mengalami beberapa inovasi industri, banyak platform untuk pakar Internet masih sangat terpusat. Masih terdapat batasan yang cukup besar yang tidak hanya mempengaruhi interaksi antara pakar dan penggemar tetapi juga tidak berkontribusi dalam membangun komunitas. Di dunia virtual sosial berbasis skenario masa depan, Meta Universe akan memberi pencipta cara baru untuk mengekspos, berinteraksi, dan menghubungkan turunan IP gratis. Model sosial yang terdesentralisasi akan diterapkan di dunia maya, dan pencipta serta pakar Internet juga akan memilikinya. Aset sosial yang aman, menarik, dan sangat disesuaikan (yang mungkin menjadi cara untuk memonetisasi kekayaan intelektual di masa depan) yang kemudian akan membawa inovasi yang mengganggu pada model ekonomi tradisional.

 

Sumber: https://coingape.com/blog/socializing-isnt-just-a-physical-thing-anymore-metaverse-socializing/