Metaverse olahraga pada titik belok $80 miliar saat Piala Dunia berakhir

Saat Piala Dunia di Qatar hampir berakhir, sebuah laporan dari Web3 Studios mengungkapkan wawasan menarik tentang industri metaverse olahraga, yang diklaimnya "pada titik belok". Ini menunjukkan potensi industri untuk mencapai ukuran $80 miliar pada tahun 2030.

Laporan tersebut menyertakan kontributor dari Animoca Brands, FaceIt, ConsenSys, The Football Company, Apex Capital, Upland, LootMogal, dan pemain kunci lainnya di ruang tersebut.

Piala Dunia diwakili dengan baik oleh proyek dan merek web3, seperti yang ditunjukkan gambar di bawah ini.

web piala dunia3
Laporan Studio Web3

Dokumen tersebut menyatakan bahwa “ruang metaverse olahraga dapat menghasilkan lebih dari $80 miliar pada tahun 2030.” Namun, tantangan selanjutnya sedang ditangani dan sangat penting bagi kesuksesan industri yang baru lahir.

“- Evolusi drastis dan cepat dalam pola konsumsi
– Basis penggemar yang semakin menuntut dan lebih sulit untuk terlibat
– Lanskap teknologi yang tidak mungkin dilacak”

Metaverse olahraga digambarkan sebagai "lapisan baru interaksi manusia," menurut Web3 Studios, menciptakan pengalaman virtual dan titik akses baru ke dalam olahraga.

Karena tim olahraga dan selebritas memiliki dampak yang lebih langsung pada kehidupan sehari-hari masyarakat daripada politisi, kekuatan industri olahraga global yang mendasarinya sulit untuk diabaikan. Komunitas olahraga telah menjadi pengadopsi tahap awal dari “elemen baru seperti NFT dan
web3 apps” dalam upaya mencapai “holy grail” dari interaksi penggemar yang optimal.

Gambar di bawah menampilkan lanskap produk, layanan, dan komunitas olahraga yang mendukung web3.

olahraga metaverse
Laporan Studio Web3

Dalam mengatasi kebutuhan akan pengalaman virtual dalam industri yang sangat berfokus secara fisik seperti olahraga, laporan tersebut mengidentifikasi penerimaan "biner" ke web3 oleh penggemar olahraga. Sementara penggemar sering menyukai atau membenci inovasi seperti NFT, Web3 Studios menyejajarkan penerimaan dengan pemahaman teknologi. Selanjutnya, ia melihat masa depan koleksi sebagai digital daripada fisik.

“Dalam dunia yang selalu mendigitalkan, bahkan koleksi fisik dan pengalaman olahraga yang telah lama kita cintai pada akhirnya akan menjadi digital, setidaknya sampai taraf tertentu.”

Web3 Studios mengidentifikasi kebangkitan esports sebagai pendorong inti dan preseden untuk evolusi olahraga digital di masa depan. Game seperti Dota2 telah menghadirkan kumpulan hadiah yang mencengangkan, sementara League of Legends dan Fortnite telah membawa ratusan juta pemain ke dalam esports.

metaverse dota2
Laporan Studio Web3

Namun, tidak satu pun dari game di atas yang memiliki integrasi web3 dalam bentuk apa pun dan hidup dengan kokoh di dunia web 2.0. Namun, game dunia esports web2.0 mungkin telah memimpin dasar untuk apa yang akan datang di web3.

"Partisipasi pro-aktif" akan mendorong konsumsi olahraga berikutnya, menurut laporan tersebut, sebuah prediksi yang menempatkan web3 tampaknya di kursi pengemudi dalam hal kesesuaian teknologi.

konsumsi olahraga
Laporan Studio Web3

Secara historis, olahraga telah menjadi inti dari acara langsung, dengan pertandingan yang dimainkan di depan penonton langsung di stadion di seluruh dunia. Kembali ke Yunani kuno dan Pertandingan Olimpiade pertama pada 776 SM, acara olahraga langsung telah ada selama ribuan tahun.

Seiring perkembangan teknologi, radio pertama, kemudian televisi, dan sekarang internet telah membuka acara langsung ini ke dunia. Susunan pola konsumsi olahraga Gen Z sangat berbeda dengan generasi Baby Boomer. Misalnya, “Penggemar Gen Z misalnya, punya yang jauh lebih tinggi
kesediaan membayar untuk konten olahraga.”

Contoh pertumbuhan investasi dari perusahaan web3 ke dalam olahraga tradisional dapat dilihat melalui grafik di bawah ini, yang menunjukkan pertumbuhan luar biasa dalam sponsorship olahraga dari proyek crypto.

sponsor olahraga web3
Laporan Studio Web3

Secara kritis, peralihan dari “keterlibatan penggemar pasif ke aktif” dapat menjadi katalisator utama bagi web3 untuk menandai olahraga global. Integrasi web3 saat ini dalam industri olahraga menunjukkan kemampuan Web3 untuk menghadirkan keterlibatan yang lebih baik ini. Pengalaman termasuk menggunakan web3 untuk menyimpan kenang-kenangan momen penting, bertukar kartu, game, fan gear, fan token, dan esports.

Ralf Reichert, Ketua ESL FACEIT Group, berkomentar,

“NFT dan web3 adalah teknologi menarik untuk meningkatkan kipas
monetisasi sementara Metaverse sudah ada, disebut
video game. Kombinasi yang konsisten dengan nilai kipas yang jelas akan menghasilkan
perbedaan besar untuk pembangunan komunitas dan de-olahraga.

Baca full report di situs Web3 Studios.

Baca Laporan Pasar Terbaru Kami

Sumber: https://cryptoslate.com/sporting-metaverse-at-80b-inflection-point-as-world-cup-ends/