Ekonomi kreator berpindah ke Web3

Meskipun mulai surut dalam ingatan, pasar beruang tahun 2022 memberikan pukulan besar bagi kepercayaan publik terhadap potensi teknologi blockchain untuk penggunaan praktis dan adopsi massal. Runtuhnya platform blockchain, Terra, dan pembubaran crypto hedge fund, Three Arrows Capital dan pertukaran global, FTX, merusak kesejahteraan finansial dan reputasi seluruh ekosistem. 

Meskipun demikian, selama masa-masa sulit ini, proyek dengan substansi nyata dan kasus penggunaan terus dibangun dan dikembangkan, dan raksasa Web2, seperti Amazon dan Mastercard, diam-diam membangun infrastruktur dan kemitraan utama di ruang tersebut. Seiring berjalannya tahun 2023, kami melihat ide dan pendekatan baru mulai benar-benar berkembang.

Sementara kebaruan dan eksplorasi menandai kebangkitan crypto pada tahun 2020 dan 2021, gelombang besar berikutnya kemungkinan akan difokuskan pada solusi berkelanjutan untuk masalah dunia nyata dan dapat menampilkan koneksi yang lebih erat ke perusahaan tradisional, yang kini telah menjadi lebih mapan dan terhubung di Web3. Itulah mengapa ekonomi pembuat konten, dengan infrastruktur Web2 yang sangat berkembang, menghadirkan salah satu bidang minat yang paling menjanjikan dan menguntungkan bagi pengembang, pengguna, dan investor blockchain.

Mungkin tidak lama lagi Anda dapat membeli token yang memberi Anda hak pendapatan ke saluran YouTube, perusahaan film, atau video game favorit Anda, atau mendapatkan akses khusus dan eksklusif ke artis dan musisi yang Anda sukai. Web3 berjanji untuk meningkatkan dan memperdalam semua aspek pengalaman media kami.

Web3 bertemu dengan YouTube

Untuk pembuat konten mana pun, yang ingin meningkatkan merek mereka, menemukan aliran pendapatan baru, atau terhubung dengan penggemar di tingkat yang lebih dalam, aset digital terdesentralisasi berfungsi sebagai alat yang ampuh dan serbaguna. Tokenisasi dapat menguntungkan semua jenis pencipta: vlogger, penulis lagu, komedian, dan desainer game indie. Ada sejumlah aplikasi yang memusingkan di seluruh bidang hiburan.

Contoh awal dari ekonomi pembuat konten Web3, Brave Browser, dirilis pada tahun 2016, adalah salah satu platform web pertama yang menggunakan teknologi blockchain, menawarkan keamanan, privasi, dan insentif keuangan kepada pengguna. Brave memberi penghargaan kepada pengguna dan pembuat di BAT (Basic Attention Token) aslinya, dan bahkan memiliki program hibah pembuat, yang didanai oleh Kumpulan Pertumbuhan Pengguna. Struktur platform mendekatkan kreator dan penggemar serta mendukung dan mempertahankan konten baru yang berkualitas tinggi.   

Sejak itu, perusahaan Web2 yang sudah mapan — di berbagai sektor — semakin tertarik dengan janji dan potensi Web3. Gucci dan Prada telah mendirikan toko di metaverse, dan program NFT Pengembaraan Starbucks telah membawa perhatian baru ke raksasa kopi itu.

AIR Media-Tech memasuki Web3 dengan Royalti

Dalam industri pembuatan konten saat ini, AIR Media-Tech, mitra YouTube dan agen pemasaran pembuat konten terbesar ketiga di dunia, membuat terobosan baru dengan usaha Web3 baru: Royalti.

Bergabunglah dengan komunitas tempat Anda dapat mengubah masa depan. Cointelegraph Innovation Circle menyatukan para pemimpin teknologi blockchain untuk terhubung, berkolaborasi, dan menerbitkan. Ajukan hari ini

Platform Royalti memungkinkan pembuat konten untuk menggalang dana dengan cepat dan mudah langsung dari penggemar mereka, memungkinkan pembuat konten yang sedang naik daun untuk berinvestasi kembali di saluran mereka sendiri dan memberi penghargaan kepada penggemar atas kesetiaan dan dukungan mereka. Royalty menggunakan teknologi blockchain untuk memberikan otonomi kepada penggemar atas properti digital mereka, mengubah mereka menjadi peserta aktif dalam perjalanan kreator favorit mereka.

Perusahaan yang sudah memiliki pijakan dalam suatu industri lebih mudah mencurahkan sumber daya untuk pengembangan dan integrasi blockchain. Selain itu, penggalangan dana, terutama di pasar beruang, dapat menghadirkan tantangan besar bagi para pemula. Jika dana yang cukup tidak dikumpulkan untuk jangka panjang, sebuah perusahaan muda dapat terhenti atau tutup ketika mereka mengalami tantangan teknis atau rintangan pemasaran.

Crowdfunding Web3 pergi ke bioskop

Terlepas dari popularitas media sosial, film masih menangkap imajinasi populer dan dapat meraup untung besar. Tokenisasi tidak diragukan lagi akan memainkan peran penting dalam pendanaan film dan serial ke depan, dan beberapa pengusaha sudah mengeksplorasi aplikasi baru teknologi Web3 yang menjanjikan ini.

Coinrunners adalah salah satu film pertama yang menggunakan tokenisasi untuk mengaktifkan produksi film fitur yang sepenuhnya didanai oleh penggemar. Pemegang salah satu dari 15,000 NFT Coinrunners akan menjadi produser film de facto, menikmati hak royalti nyata, terkait dengan pendapatan film.

Fleksibilitas, kekekalan, dan transferabilitas NFT menjadikannya sarana yang efektif untuk crowdfunding, koleksi seni, dan tunjangan penggemar. Tokenisasi memungkinkan amplifikasi pertumbuhan organik dan dapat menghasilkan dukungan yang lebih besar untuk proyek film populer dan ceruk. Bagi calon pembuat film, pengikut dan rekam jejak yang mapan merupakan anugerah yang sangat besar — ​​hal ini telah terjadi pada banyak artis NFT terkenal. Namun, konsep yang menarik, topik yang sedang tren, atau koneksi subkultur terkadang cukup untuk meningkatkan anggaran.

Pasar yang sangat besar untuk game blockchain

Game play-to-earn adalah kekuatan utama dalam siklus crypto sebelumnya. Game blockchain terkemuka, Axie Infinity, memuncak pada kapitalisasi pasar hanya kurang dari $10 miliar, dengan hampir 2.8 juta pengguna memainkan game tersebut pada Januari 2022. Axie Infinity memiliki model pertarungan berbasis giliran yang memberi penghargaan kepada pemain dalam Smooth Love Potion (SLP) asli ) token. Gim ini menggunakan karakter NFT yang terintegrasi dengan kartu gim dan mengambil inspirasi dari Pokemon, Tamagotchi, dan CryptoKitties.

Inisiatif blockchain yang lebih baru, Illuvium, adalah game AAA yang menggabungkan pertarungan fantasi, gameplay dunia terbuka, dan keuangan terdesentralisasi. Illuvium dianggap sebagai organisasi yang benar-benar terdesentralisasi, mendistribusikan kembali semua pendapatan game kembali ke pemangku kepentingan. 

Game Web3 tingkat atas (seperti padanan tradisionalnya) mungkin membutuhkan jutaan dolar dan tahun untuk mencapai pengembangan penuh. Namun, sebuah game tidak perlu rumit untuk menarik basis pengguna yang cukup besar. Perusahaan game yang ada dapat memasukkan fitur blockchain (token atau hadiah NFT) ke dalam game mereka saat ini. Selain itu, sebagai pendekatan lain, berbagai jenis perusahaan dapat mengambil manfaat dari membeli iklan di dunia metaverse dan game populer.  

Pembuatan konten web3 lintas genre dan media

Proyek Blockchain terus berinovasi dan bereksperimen di sejumlah industri dan format. Pembuatan konten, film, dan game semuanya melihat pendatang baru Web3. Saat perusahaan Web2 mulai berkembang, ini akan menjadi perlombaan untuk melihat apakah perusahaan Web3 dapat menjadi Netflix berikutnya, atau apakah Netflix akan menjadi orang yang mendominasi Web3.  

Mantan CMO di sejumlah proyek blockchain L1. Dia saat ini adalah seorang Lab Universitas Columbia untuk Memasarkan Penasihat Akselerator Blockchain. 

Artikel ini diterbitkan melalui Cointelegraph Innovation Circle, sebuah organisasi eksekutif senior dan pakar yang diperiksa di industri teknologi blockchain yang membangun masa depan melalui kekuatan koneksi, kolaborasi, dan kepemimpinan pemikiran. Pendapat yang diungkapkan tidak mencerminkan pendapat Cointelegraph.

Pelajari lebih lanjut tentang Cointelegraph Innovation Circle dan lihat apakah Anda memenuhi syarat untuk bergabung

Sumber: https://cointelegraph.com/innovation-circle/on-the-horizon-the-creator-economy-is-moving-to-web3