Masa Depan Meta di Metaverse: Tantangan dan Peluang

Tahun lalu menjadi tantangan bagi Mark Zuckerberg dan perusahaan media sosialnya, Meta. Meskipun mencapai puncak nilai pasar sebesar $1.1 triliun pada Agustus 2021 karena peningkatan aktivitas online selama pandemi COVID-19, Meta mengalami penurunan pendapatan triwulanan untuk pertama kalinya pada Juli 2022.

Ini diikuti oleh penurunan lainnya tiga bulan kemudian, menyebabkan kekhawatiran di kalangan investor tentang keputusan Zuckerberg untuk menginvestasikan $10 miliar per tahun ke dunia metaverse yang belum teruji. Nilai pasar perusahaan turun 60% pada bulan November, menyebabkan 11,000 karyawan diberhentikan, atau 13% dari tenaga kerja. 

Penjualan Turun, Optimisme Naik

Pada 1 Februari, Meta melaporkan penurunan penjualan sebesar 4.5% tahun-ke-tahun selama tiga bulan terakhir tahun 2022. Meskipun penurunan tersebut lebih kecil dari yang diharapkan, perusahaan menyatakan optimisme untuk kuartal saat ini, memproyeksikan pendapatan mencapai $28.5 miliar, lebih tinggi dari tiga bulan pertama tahun 2021 sebelum aturan privasi Apple untuk iDevices mempersulit pengiklan untuk melacak pelanggan online. 

Zuckerberg mengindikasikan bahwa pengeluaran dikelola dengan hati-hati dan perusahaan akan lebih proaktif dalam memotong proyek yang tidak menguntungkan atau kurang penting. Perusahaan juga mengumumkan rencana untuk membeli kembali saham Meta senilai $40 miliar.

Kabar baik lainnya untuk Meta, seorang hakim di California menolak gugatan yang diajukan oleh Komisi Perdagangan Federal yang menentang akuisisi Meta atas Dalam, produsen aplikasi kebugaran virtual reality terkemuka.

Investor bereaksi positif terhadap berita tersebut. Menyusul kenaikan harga saham sebesar 70% selama tiga bulan terakhir, harga saham Meta baru-baru ini melonjak 20%. Ini membuat kapitalisasi pasarnya menjadi $484 miliar, menunjukkan kemungkinan kebangkitan bagi raksasa teknologi yang sedang berjuang itu.

Grafik Saham META oleh TradingView
Bagan Saham META oleh TradingView

Meski ada tantangan, Zuckerberg tetap optimis. Meta telah menemukan cara untuk mengatasi peraturan privasi Apple, dan kemampuan Kecerdasan Buatannya semakin maju. Dan khususnya di 'Reels', di mana algoritme mengirimkan video pendek di Instagram dan Facebook, sumber pendapatan utama Meta. Ini sebagai tanggapan terhadap TikTok, platform video bentuk pendek.

Ledakan TikTok

TikTok dengan cepat mendapatkan banyak pengikut, terutama di kalangan anak muda, dengan format video pendek dan konten yang menghibur. Ini telah memberi tekanan pada Facebook untuk menemukan cara baru untuk melibatkan dan mempertahankan penggunanya, terutama yang lebih muda. 

Untuk bersaing dengan Tiktok, Facebook telah memperkenalkan fitur-fitur baru seperti Reels, platform video pendek yang meniru gaya TikTok, dan kini mengintegrasikan Instagram dengan video serupa di aplikasi utama Facebook.

Namun, TikTok memiliki keunggulan tersendiri dibandingkan Facebook milik Meta. TikTok adalah platform mandiri yang tidak terlalu terbebani oleh sejarah skandal privasi dan kontroversi lainnya. Untuk bersaing, Facebook harus menawarkan fitur serupa dan menangani privasi dan data keamanan keprihatinan.

TikTok, yang dimiliki oleh perusahaan China, juga menghadapi pengawasan di AS. Beberapa anggota parlemen menyerukan pemboikotan aplikasi tersebut dengan alasan masalah keamanan nasional.

Selain TikTok, ada lebih banyak kendala. Pasar periklanan digital yang tadinya stabil menjadi lebih bersiklus, dan prospek ekonomi tidak pasti. Bahkan jika negara barat Meta menghindari resesi, pengiklan mungkin menjadi lebih berhati-hati dengan pengeluaran mereka. Atau lebih buruk lagi, menghabiskan waktu dengan rival Meta.

Dan terlepas dari seruan untuk larangan TikTok, tindakan legislatif di Washington (di mana tidak ada yang terjadi dengan cepat) tidak mungkin terjadi dalam waktu dekat. 

Meta masih menghadapi tantangan dari regulator di dalam negeri, di mana gugatan FTC lainnya menyerukan pembubarannya. Di Eropa, peraturan ketat untuk agensi digital besar sedang disusun. 

Mungkin yang terpenting, hanya sedikit orang yang menunjukkan antusiasme untuk pindah ke metaverse, sebagaimana dibuktikan dengan penurunan pengguna Horizon Worlds, daya tarik utama dunia virtual Meta, pada akhir tahun lalu.

Dunia Virtual Lainnya Sudah Memiliki Miliaran Pemain

Meta menghadapi tantangan yang lebih besar dalam persaingan di pasar Metaverse. Dunia virtual yang ada (dan berkembang) telah menjadi tuan rumah miliaran akun pemain di sepuluh game teratas.

 Pada waktu tertentu, 2.5 miliar gamer ada di dunia maya ini. Jumlah ini melampaui gabungan pengguna Facebook, Instagram, dan WhatsApp.

Dominasi Tencent

Tiga dunia virtual teratas, Player's Unknown Battlegrounds, Crossfire, dan Dungeon Fighter, dengan 3.5 miliar akun pemain, milik Tencent, perusahaan game terbesar di dunia.

Tencent memiliki WeChat, QQ, dan Spotify, memberi mereka sistem pembayaran sosial online besar-besaran, yang tidak dimiliki Meta. Tencent juga memiliki 40% saham Epic, yang mengoperasikan konser virtual online terbesar di Fortnite dengan tambahan 350 juta pemain.

Minecraft dan Roblox Memimpin

Microsoft Minecraft memiliki 600 juta pemain, menjadikan Microsoft perusahaan game terbesar kelima di dunia. Dengan konsol Xbox, Microsoft HoloLens, dan visinya untuk metaverse, bahkan Microsoft jauh di depan Meta.

Metaverse lain, roblox, melampaui Meta juga. Saat ini, 50% anak usia 9 hingga 12 tahun di AS memainkan Minecraft atau Roblox. Ini menimbulkan ancaman bagi adopsi metaverse Meta di masa mendatang. Roblox telah berkembang menjadi hampir 60 juta pemain setiap hari.

Bagan DAU Roblox oleh DemandSage
Bagan DAU Roblox oleh PermintaanSage

Sementara itu, Meta hanya memiliki 5 juta pengguna dengan Oculus, Horizon Home, Horizon Worlds, dan Horizon Workrooms.

Ini berarti Meta menghadapi tantangan yang signifikan di pasar metaverse yang berkembang pesat. Metaverse sudah menawarkan basis pemain yang sangat besar dengan game seperti Minecraft, Roblox, Tencent's Crossfire, PUBG, dan Dungeon Fighter memimpin serangan. 

Selain itu, metaverse sedang dibangun di atas mesin seperti Unity dan Unreal Engine, keduanya telah menjadi bisnis multi-miliar dolar dengan ribuan proyek dalam pengembangan. Dan Meta's Horizon Worlds dibuat dengan mesin Unity—bukan buatan sendiri.

Jejaring Sosial Adalah Kunci

Meta menghadapi persaingan yang signifikan dari platform seperti TikTok dan Pinterest. Meta harus berevolusi dan beradaptasi agar tetap relevan dan kompetitif, mengatasi masalah privasi dan keamanan. Dan berfokus pada penyediaan pengalaman pengguna yang menarik dan menarik secara visual.

Apakah Meta berhasil menavigasi tantangan ini atau tidak akan menentukan kesuksesannya di masa depan di pasar media sosial. 

Dominasi Microsoft, Tencent, Roblox, dan Unity mengancam Meta aspirasi untuk metaverse. Perusahaan-perusahaan ini telah membangun pijakan yang kuat di pasar realitas virtual dan memiliki sumber daya serta keahlian untuk terus berinovasi di bidang tersebut. 

Mengingat lanskap saat ini, mungkin sulit bagi Meta untuk mendapatkan pangsa pasar yang signifikan. Itu juga perlu terus meningkatkan pendapatan melalui platform Facebook dan Instagram yang menguntungkan untuk mendanai visi metaverse Zuckerberg yang lebih besar.

Penolakan tanggung jawab

Semua informasi yang terkandung di situs web kami diterbitkan dengan itikad baik dan hanya untuk tujuan informasi umum. Tindakan apa pun yang dilakukan pembaca atas informasi yang ditemukan di situs web kami sepenuhnya merupakan risiko mereka sendiri.

Sumber: https://beincrypto.com/meta-will-call-it-comeback-story/