metaverse yang dirancang untuk anak-anak- The Cryptonomist

Di Forum Ekonomi Dunia 2022, Wakil Presiden Grup Lego menyatakan pendapatnya bahwa metaverse harus dikembangkan dari perspektif anak-anak

Lego di WEF 2022 dan tampilan di Metaverse dan Web3

lego wef bambini
Visi LEGO berorientasi pada metaverse yang dirancang untuk anak-anak

Menurut laporan, beberapa topik yang dibahas di WEF 2022 adalah metaverse dan Web3. 

Secara khusus, berbicara tentang topik "Kemungkinan Metaverse" adalah Philip Rosedale, salah satu pendiri High Fidelity; Pascal Kaufmann, pendiri Yayasan Mindfire; Peggy Johnson, CEO Lompatan Ajaib; Hoda AlKhzaimi, asisten profesor peneliti di Universitas New York di Abu Dhabi; dan Edward Lewin, wakil presiden Grup Lego.

Lewin sendiri menggambarkan bagaimana metaverse harus dibangun untuk anak-anak

Mengenai hal ini, berikut adalah kata-katanya:

“Satu dari tiga orang yang menggunakan internet adalah dewasa muda dan anak-anak, jadi saya akan benar-benar fokus membangun dari perspektif anak-anak, mengingat mereka adalah pengguna masa depan”.

Belajar melalui metaverse

Lewin juga mencontohkan gunung berapi, yaitu bagi anak-anak (atau orang dewasa), belajar tentang gunung berapi melalui buku dua dimensi dan melihatnya dalam augmented reality adalah dua pengalaman yang sangat berbeda. 

Menurutnya, oleh karena itu, metaverse bisa menjadi cara yang bagus bagi generasi mendatang untuk belajar. 

Pembicara lain juga mengungkapkan pemikiran mereka tentang masalah ini. Johnson, misalnya, disebutkan penggunaan augmented reality di bidang medis dan meramalkan bahwa metaverse akan memfasilitasi pekerjaan kompleks di berbagai bidang pekerjaan.

AlKhzaimi menekankan perlunya memberontak terhadap sistem saat ini untuk membangun dunia digital yang tangguh, sementara Kaufman menyatakan bahwa metaverse akan menjadi tempat di mana sains akan direvolusi. 

Proyek dengan Epic Games yang didedikasikan untuk anak-anak

Pada awal April, Epic Games mengumumkan dulu berkolaborasi dengan Lego Group untuk membangun tempat di metaverse dengan pengalaman digital dan imersif baru, didedikasikan untuk anak-anak dan keluarga. 

Jalan ke beri keluarga akses ke "alat yang aman" yang menawarkan peluang bagi kreator dan pemain. 

Tiga hal mendasar yang mendasari pengembangan proyek-proyek yang merupakan hasil kerjasama ini adalah sebagai berikut:

  • Melindungi hak anak untuk bermain dengan mengutamakan keselamatan dan kesejahteraan;
  • Menjaga privasi anak dengan mengutamakan kepentingan mereka;
  • Memberdayakan anak-anak dan orang dewasa dengan alat yang memberi mereka kendali atas pengalaman digital mereka.


Sumber: https://en.cryptonomist.ch/2022/05/27/lego-metaverse-development-childs/