Metaverse di 2023: Headset dan Regulasi VR?

Metaverse terus mencapai ketinggian baru dengan evolusi perangkat yang dapat dikenakan seperti headset virtual reality (VR). Namun, mengingat kondisi ekonomi yang buruk, penjualan headset ini menurun. Tapi apakah perusahaan masih percaya 2023 akan menjadi tahun metaverse? 

Metaverse adalah salah satu tren terbesar tahun 2022. Industrinya dulu diperkirakan tumbuh menjadi $800 miliar pada tahun 2024, menurut data Desember 2021 Bloomberg laporan. Pertumbuhan luar biasa dari metaverse dan virtual reality telah memikat banyak pengusaha dari game, seni, e-commerce, perawatan kesehatan, blockchain, dan pemimpin ritel lainnya untuk bergabung dengan ruang metaverse. 

Metaverse adalah simulasi lingkungan digital yang memadukan realitas virtual (VR) dan augmented reality (AR), konsep media sosial, dan blockchain untuk membangun area interaksi pengguna yang kaya yang menyerupai dunia nyata. Orang tersebut dapat bermain toko dan bahkan bekerja di lingkungan simulasi ini tanpa meninggalkan kenyamanan rumahnya.

Pengguna dapat bergabung dengan metaverse dari belahan dunia mana pun. Mereka membutuhkan koneksi internet berkecepatan tinggi dan headset VR membenamkan diri mereka sendiri dalam dunia 3D dan simulasi. 

Headset VR membawa orang tersebut ke dunia digital tanpa harus bangun dari tempat tidur atau meninggalkan rumah. Headset dan sarung tangan VR digunakan untuk memasuki domain. Namun, dilaporkan bahwa pada tahun 2030 headset VR ini akan mengubah menjadi setelan haptic seluruh tubuh. 

Saat ini, headset yang menggemparkan pasar adalah Meta's Quest 2, yang tersedia pada tahun 2020. Kemudian diikuti oleh Quest Pro, yang berfokus pada bisnis tetapi harganya lebih mahal $1,100 daripada Quest 2. Kenaikan harga yang signifikan membuatnya tidak terjangkau bagi banyak penggemar VR. Ini terbukti dalam statistik penjualan di AS dan dalam skala global, mengingat pangsa mayoritas dan dominasi Meta. 

Menurut data dari NPD Group, penjualan headset VR merosot 2% pada akhir Desember 2022 dari $1.10 miliar pada tahun 2021. Penurunan sebesar 12% year-on-year menjadi $9.60 juta.

Penurunan penjualan tidak mengherankan mengingat kondisi pasar yang keras. Ben Arnold, analis elektronik konsumen NPD melalui Twitter, mengatakan kepada BeInCrypto: "VR mengalami liburan yang luar biasa di tahun 2021. Itu adalah waktu yang tepat (di tahun 2021) untuk mendapatkan salah satu dari produk ini, dan VR benar-benar menghancurkannya."

Meskipun demikian, kenaikan harga disebabkan inflasi tetap menjadi faktor utama di balik penurunan angka penjualan untuk tahun 2022. Untuk lebih menjelaskan narasinya, BeInCrypto menghubungi analis di CCS Insight. Mengikuti percakapan melalui email, tim di a melaporkan menyatakan: “Kelemahan makroekonomi meninggalkan jejaknya di pasar perangkat konsumen, dan perangkat virtual dan augmented reality – sering disebut bersama sebagai extended reality – tidak terkecuali.” 

Perusahaan mengatakan penjualan unit global di segmen ini mencapai $10 juta pada tahun 2022. Namun diperkirakan hanya akan tumbuh menjadi $11.40 juta pada tahun 2023.

Apple, Sony, Lompat ke Metaverse Kereta musik

Raksasa teknologi Apple, tujuans untuk merilis versi headset mereka tahun ini. Nama terkemuka lainnya dalam gim ini, iterasi headset Sony akan biaya sekitar $ 500 dan akan tiba bulan depan. 

Headset Sony Playstation VR2
sumber: Playstation.blog

Perusahaan teknologi lain yang berbasis di Taiwan, HTC, baru-baru ini memperkenalkan VIVE XR Elit

https://www.youtube.com/watch?v=5LPZr04Xf34

Cher Wang, salah satu pendiri, dan ketua HTC, mengatakan bahwa perilisan perangkat wearable seharga $1,099 adalah pintu gerbang ke metaverse.

Perusahaan lain juga melompat pada kereta musik yang sama melaporkan oleh BeInCrypto. Nama-nama besar menginvestasikan cadangan kas yang signifikan untuk mencapai hal yang sama. 

Masalah untuk Dipertimbangkan

Metaverse, seperti teknologi lain sebelumnya, pasti akan menghadapi rintangan. Dan saat popularitas meningkat, minat pengawas regulasi juga akan meningkat.

Ada jalur berbeda bagi pelaku terlarang untuk mencuri dari pengguna di metaverse. Mereka termasuk kejahatan keuangan seperti penipuan dan penipuan, selain yang lebih spesifik untuk aset digital. Ini termasuk peretasan dan pencurian aset digital milik pengguna layanan di metaverse. Oleh karena itu, seruan bagi regulator untuk melihat inovasi yang muncul ini. 

Juga, beberapa ketidakpastian dan ambiguitas dalam metaverse masih membutuhkan kejelasan. 

Penolakan tanggung jawab

Semua informasi yang terkandung di situs web kami diterbitkan dengan itikad baik dan hanya untuk tujuan informasi umum. Tindakan apa pun yang dilakukan pembaca atas informasi yang ditemukan di situs web kami sepenuhnya merupakan risiko mereka sendiri.

Sumber: https://beincrypto.com/metaverse-trends-2023-vr-headsets-to-fear-of-regulation/