Metaverse dalam Pendidikan Tinggi: Realitas yang Akan Datang?

- Iklan -Ikuti-Kami-Di-Google-Berita

Internet telah menjadi bagian dari kehidupan kita sehari-hari sebagai realitas material yang mengelilingi kita. Menawarkan peluang yang semakin imersif untuk berinteraksi, bekerja, belajar, berbelanja, atau hiburan, konsep Metaverse mendapatkan momentum.

Seperti ruang kelas virtual dan hybrid yang sudah perlahan-lahan menggantikan ruang kelas tradisional di era baru pendidikan, hampir dapat dipastikan bahwa Metaverse akan segera menjadi lingkungan pengajaran dan pembelajaran alami bagi generasi baru.

Hari ini, beli esai naratif online layanan akan memberi tahu Anda dengan tepat apa wilayah digital ini, apa implikasinya bagi pendidikan masa depan, dan bagaimana institusi pendidikan telah memanfaatkannya untuk menjadi lebih kompetitif dan inovatif. Baca terus!

Apa itu Metaverse?

Metaverse telah mendapatkan popularitas baru-baru ini, terutama ketika Facebook mengumumkan peralihan mereknya ke Meta. Penawaran ini didasarkan pada ekosistem terpadu lingkungan virtual 3D yang memungkinkan pengguna terhubung, belajar, berkolaborasi, dan bersenang-senang dengan cara yang tak terbayangkan.

Namun, "pra-metaverse" dalam satu atau lain bentuk telah ada selama bertahun-tahun. Sebagai contoh, banyak game online mensimulasikan alam semesta terbuka dan memungkinkan pengguna menjelajahi dunia yang berbeda, menyesuaikan avatar, berinteraksi satu sama lain, dan bahkan terlibat dalam berbagai bentuk transaksi keuangan virtual.

Sebelum pandemi dan ledakan teknologi blockchain, alam semesta realitas virtual dianggap sebagai pilihan rekreasi. Tetapi dengan munculnya kendala kebebasan dan kebutuhan untuk mengeksplorasi kemungkinan baru untuk bekerja dan belajar jarak jauh, meta-semesta telah menjadi alat inovatif untuk semua jenis aktivitas sehari-hari, termasuk pendidikan. 

Memahami apa itu meta-semesta dan bagaimana hal itu akan memengaruhi semua bidang kehidupan kita bisa sangat sulit. Cara sederhana untuk melihatnya adalah bahwa metaverse akan menjadi "Internet baru" dan banyak halaman web atau platform akan menjadi lingkungan realitas virtual imersif di mana pengguna dapat dengan bebas menavigasi dengan avatarnya. 

Metaverse dalam Pendidikan: 4 Teknologi Utama

Banyak perusahaan di seluruh dunia mulai mengembangkan teknologi 3D imersif untuk tujuan pendidikan. Sekali lagi, salah satu contoh terbaik adalah Facebook, yang menunjukkan di situs webnya bahwa saat ini mereka menginvestasikan $150 juta dalam sumber daya realitas virtual untuk pendidikan. 

Mulai memanfaatkan meta-semesta dalam pendidikan mengharuskan lembaga pendidikan untuk terbiasa dengan teknologi imersif yang mendorong lingkungan virtual dan memungkinkan mereka memberikan pengalaman yang lebih dekat dengan dunia nyata kepada siswa. Beberapa yang paling penting di antaranya adalah: 

1. Augmented Reality dan Virtual Reality 

Meskipun mereka memiliki banyak kesamaan, realitas virtual dan augmented reality bukanlah hal yang persis sama. Dalam kasus pertama, seluruh lingkungan tempat pengguna berinteraksi dihasilkan oleh komputer, sedangkan dalam kasus kedua, elemen digital dapat diintegrasikan ke dalam realitas sekitarnya berkat layar ponsel atau kacamata pintar.

Menurut jasa penulisan disertasi terbaik, augmented reality akan menjadi cara yang sangat efektif untuk menghubungkan alam semesta meta dengan dunia nyata. 

2. Kacamata Realitas Virtual dan Kacamata Cerdas

Meskipun dimungkinkan untuk mengakses lingkungan virtual atau mengubah realitas dengan layar, trennya mengarah ke pengalaman yang jauh lebih imersif dan organik melalui lensa realitas virtual dan kacamata pintar yang inovatif.

Kacamata realitas virtual digunakan untuk menghubungkan pengguna ke lingkungan digital 100% yang dihasilkan komputer yang dapat diakses melalui perangkat apa pun.

Kacamata pintar, yang masih dalam tahap awal pengembangan dan komersialisasi, memungkinkan elemen virtual digabungkan dengan lingkungan fisik pengguna.

Diharapkan kacamata pintar akan segera menjadi sepopuler smartphone sebagai perangkat pribadi yang dapat dikenakan dan, menurut beberapa prediksi, bahkan dapat menggantikannya.

3. Kecerdasan buatan 

Kecerdasan Buatan (AI), di antara banyak aplikasi lainnya, memungkinkan kami untuk menganalisis sejumlah besar data secara real-time dan mempersonalisasi pengalaman imersif sesuai dengan kebutuhan dan preferensi pengguna. 

Di bidang pembelajaran adaptif, ini sangat relevan karena AI akan memungkinkan siswa mengambil kursus dengan kecepatan mereka sendiri dan dengan konten dinamis yang menyesuaikan dengan gaya belajar mereka.

4. Blockchain dan Kontrak Cerdas

Mengingat bahwa aktivitas dan transaksi yang dilakukan di meta-semesta akan memiliki dampak dan validitas yang sama dengan yang dilakukan di dunia nyata, diperlukan sistem kontrol dan keamanan berteknologi tinggi untuk memberikan ketenangan pikiran terhadap kemungkinan peretasan dan pencurian informasi. 

Teknologi blockchain, terutama dalam bentuk cryptocurrency dan smart contract, memungkinkan lingkungan virtual menawarkan jaminan kepercayaan yang tinggi kepada pengguna dan perusahaan.

4 Contoh Metaverse dalam Pendidikan

Ada banyak aplikasi realitas virtual dalam lingkungan pembelajaran digital di hampir semua jenjang sekolah dan khususnya pendidikan tinggi. Ada alasan untuk percaya bahwa dalam waktu yang tidak lama lagi, banyak siswa akan mengerjakan sebagian besar tugas sekolah tanpa meninggalkan rumah, berkat meta-semesta.

Kampus Virtual di Metaverse

Salah satu tujuan jangka menengah dari banyak institusi pendidikan tinggi adalah memulai migrasi digital radikal ke meta-semesta. Tujuannya adalah agar mahasiswa dari seluruh dunia dapat mengunjungi kampus virtual 100% yang identik dengan kampus universitas yang sebenarnya dan tinggal bersamaan dengan rekan dan profesor dari jarak jauh dan tatap muka.

Kampus virtual Tec de Monterrey adalah contohnya. Lingkungan dirancang khusus agar siswa dapat menghadiri kelas dengan avatar yang dipersonalisasi. Selain itu, mereka dapat berinteraksi dengan teman sebaya dalam berbagai skenario, seperti tempat multi-olahraga, ruang kelas virtual, auditorium, food court, dll.

Ini akan membutuhkan lingkungan dinamis yang sangat canggih yang mampu secara akurat mereplikasi esensi kehidupan universitas, tetapi juga akan mengharuskan siswa dan staf dalam mode tatap muka memiliki perangkat untuk berinteraksi dengan kolega jarak jauh mereka, seperti kacamata pintar.

Simulator Kesetiaan Kontekstual Tinggi

Sejumlah besar simulator sudah ada untuk siswa dalam profesi seperti kedokteran, aeronautika, atau teknik sipil, yang melibatkan tingkat kerumitan yang tinggi dan salah langkah bisa berakibat fatal. Berkat teknologi, siswa dapat mempraktikkan operasi kritis dalam lingkungan yang terkontrol sebelum terjun ke dunia nyata.

Metaverse dapat mengambil simulasi ini lebih jauh dan memperkenalkannya ke dalam lingkungan kontekstual yang sangat cocok dengan apa yang akan ditemui lulusan dalam kehidupan nyata. 

Misalnya, dari simulator yang memungkinkan operasi jantung terbuka hingga seluruh rumah sakit virtual untuk pelatihan pra-sarjana, atau dari simulator penerbangan "sederhana" hingga seluruh jaringan bandara virtual yang identik dengan bandara besar di seluruh dunia.

Tur Virtual Mengelilingi Planet

Berkat realitas virtual, dimungkinkan untuk menjelajahi museum, kota yang jauh, ekosistem alam, dan bahkan era geologis yang berbeda. Misalnya, siswa dapat belajar bahasa Inggris di Kolombia atau Brasil, dan mendengarkan serta mempraktikkan bahasa tersebut di lingkungan yang mensimulasikan kota berbahasa Inggris.

Selain itu, teknologi menjanjikan kursus perendaman yang lengkap dan unik dalam astronomi, di mana siswa akan dapat melihat secara detail ciri-ciri utama dari setiap planet, konstelasi, dan galaksi.

Belajar sambil jalan

Jika siswa dilengkapi dengan "kacamata pintar", mereka akan dapat melengkapi kunjungan mereka ke tempat-tempat ilmiah dengan segala macam informasi tambahan.

Misalnya, saat mengunjungi situs bersejarah atau reruntuhan peradaban kuno, teknologi tersebut dapat memindai kode QR, memposting sumber daya akademik tambahan, dan konten digital tambahan, serta mencatat persentase kemajuan siswa selama kursus.

Bagaimana Anda Dapat Memanfaatkan Metaverse di Universitas Anda?

Selain menjadi kompetitif dalam pendidikan, jika Anda mulai mempertimbangkan lingkungan belajar virtual imersif yang baru, itu akan memungkinkan siswa Anda menjadi terbiasa dengan kenyataan yang akan menyentuh mereka dengan satu atau lain cara ketika mereka memasuki dunia kerja.

Tidak diragukan lagi, kita harus melalui masa transisi ketika alat pembelajaran mulai menyertakan perangkat VR dan ruang virtual yang identik dengan ruang tatap muka.

Memperkenalkan pembelajaran hybrid menggunakan platform e-learning atau pembelajaran seluler, model pembelajaran adaptif, gamifikasi, dll. – ini adalah langkah-langkah yang dapat diambil institusi Anda untuk secara bertahap beralih ke pendidikan imersif, yang akan segera menjadi standar pendidikan universitas.

- Iklan -

Sumber: https://thecryptobasic.com/2022/12/16/the-metaverse-in-higher-education-a-coming-reality/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=the-metaverse-in-higher-education-a -datang-realitas