Metaverse adalah perbatasan baru untuk mendapatkan penghasilan pasif

Ketika teknologi dan platform baru dibuat, ada fase penemuan yang luar biasa di mana aktivitas ekonomi akhirnya meningkat dan mulai terbentuk. Metaverse bisa dibilang dalam fase penemuan itu, dengan banyak pengusaha menemukan cara untuk mendapatkan penghasilan pasif darinya.

Saat aktivitas ekonomi di metaverse meningkat, peluang pendapatan pasif baru tampaknya diciptakan secara teratur, begitu pula peluang untuk memperoleh pendapatan secara aktif. Sementara apa yang berhasil dan apa yang tidak masih diperdebatkan, ada beberapa di garda depan pendapatan pasif metaverse.

Apa itu metaverse?

Sebelum menggali peluang pendapatan pasif di metaverse, pertama-tama penting untuk menganalisis apa yang sebenarnya. Istilah "metaverse" telah menjadi salah satu kata kunci paling populer di ruang Web3 selama beberapa bulan terakhir, sementara jutaan orang pindah ke ekonomi digital yang berfokus padanya.

Kata "metaverse" berasal dari Novel sci-fi cyberpunk Neal Stephenson tahun 1992 Kecelakaan Salju. Di ruang Web3, istilah ini digunakan untuk menggambarkan dunia digital tempat orang benar-benar memiliki aset di dalamnya.

Metaverse berbeda dari dunia digital sebelumnya, seperti yang dibuat di video game, melalui penggunaan token nonfungible (NFT). Token unik berbasis blockchain ini dapat diperdagangkan secara bebas oleh pengguna tetapi tidak dapat digandakan atau disalin. Apa yang dapat dilakukan di metaverse masih dieksplorasi, tetapi sejauh ini, bisnis nyata telah tercipta di dalam metaverse ini.

Karakteristik lain yang menentukan dari metaverse adalah interoperabilitas. Dunia virtual seperti videogame populer Roblox dapat dianggap sebagai metaverse, tetapi tidak seperti iterasi berbasis blockchain yang baru, pemain tidak melakukan kontrol atau kepemilikan atas aset mereka.

Berbagai perusahaan telah pindah ke metaverse, dengan Walmart tampaknya bersiap untuk memasuki ruang, sementara merek fesyen seperti Ralph Lauren dan Gucci telah mengisyaratkan bahwa pakaian virtual bisa menjadi area pertumbuhan utama bagi mereka. Perusahaan memasuki ruang karena tumbuh dengan cepat dan diharapkan menjadi industri senilai $800 miliar dalam waktu dua tahun.

Mengingat besarnya potensi, mendapatkan penghasilan pasif di luar angkasa bisa menjadi peluang besar. Memanfaatkan peluang pendapatan pasif dapat menjadi hal yang mudah bagi mereka yang sudah jauh memasuki metaverse, tetapi berapa lama setiap peluang memungkinkan wirausahawan memperoleh penghasilan tidak jelas.

Menyewa tanah metaverse

Salah satu cara paling terkenal untuk mendapatkan penghasilan pasif di metaverse adalah dengan memiliki properti di dalamnya dan menyewakannya. Platform Metaverse seperti Decentraland dan The Sandbox memungkinkan pengguna menyewa tanah dengan biaya tertentu kepada orang lain.

Baru-baru ini: Regulasi crypto Kanada: ETF Bitcoin, lisensi ketat, dan dolar digital

Saat ini tidak banyak data tentang jenis pendapatan apa yang dapat diharapkan oleh tuan tanah metaverse, karena informasi tersebut tidak dibagikan secara luas. Namun demikian, ini dikenal sebagai pasar yang menarik karena perusahaan ingin mengadakan acara di metaverse.

Pavel Sinelnikov, salah satu pendiri dan CEO solusi penskalaan Ethereum layer-2 Metis DAO, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa metaverse bertujuan untuk mencapai “kepemilikan tanah digital dan kemampuan untuk membeli, menjual, dan menyewakan tanah dan barang virtual lainnya,” menambahkan:

“Metaverse menciptakan abstraksi dari kehidupan nyata, di mana ada ekonomi virtual yang hidup di dalam game yang tidak terkunci dan terbatas pada domain digital, melainkan meluas ke luarnya; ini adalah aset nyata dan bernilai, memiliki nilai di luar dunia digital.”

Menurut Sinelnikov, ekonomi yang terlihat dalam metaverse seperti Decenraland dan The Sandbox berdampak pada “ekosistem DeFi [keuangan terdesentralisasi] dunia nyata yang lebih besar”, sambil memungkinkan lebih banyak peluang interoperabilitas.

Menyewa aset

Cara lain untuk mendapatkan penghasilan pasif di metaverse melibatkan penyewaan aset, karena beberapa pengguna mungkin tidak ingin langsung membeli NFT yang mahal.

Salah satu contoh terkenal NFT yang disewakan kepada pengguna lain untuk mendapatkan penghasilan pasif berasal dari game populer Axie Infinity. Gim ini didasarkan pada NFT yang dipanggil Axies yang, pada satu titik, agak mahal karena popularitas gim tersebut meledak selama pasar bullish.

Dalam game tersebut, Axies dibutuhkan untuk bertanding dan mendapatkan reward berupa token Smooth Love Potion (SLP). Pemain yang tidak mampu membeli Axies akan menerimanya dari apa yang disebut manajer tim dengan imbalan beberapa token SLP yang berhasil mereka peroleh. Para manajer, pada dasarnya, mendapatkan pendapatan pasif dari Axies mereka saat pemain lain — disebut sarjana — menggunakan mereka untuk mendapatkan hadiah. Praktik ini sangat populer sehingga beberapa “cendekiawan” di Venezuela mencari nafkah dari Axies sewaan.

Aset metaverse lainnya dapat disewa, tergantung platformnya. Sinelnikov berkomentar bahwa meminjamkan, menyewakan, dan fraksionalisasi aset adalah interaksi yang telah terbentuk di metaverse, dengan bagian terbaiknya adalah bahwa “tidak ada penyedia tunggal yang dapat membatasi penggunaan atau mengendalikan pasar, karena aset tersebut milik Anda dan bukan milik Anda. penyedia individu.”

Royalti pasar sekunder

Beberapa artis NFT telah mendapatkan royalti yang besar melalui pasar sekunder karena kreasi mereka diperdagangkan di antara para kolektor. Jenis interaksi yang sama dimungkinkan di metaverse.

Prakash Somosundram, salah satu pendiri dan CEO dari launchpad game blockchain Enjinstarter, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa “setiap pencipta yang dapat dikenakan dapat memperoleh royalti ketika aset yang mereka buat dijual di pasar sekunder.”

John Burris, kepala strategi di aplikasi metaverse IMVU, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa metaverse "dipenuhi dengan peluang untuk menghasilkan," menyatakan bahwa sementara beberapa dunia metaverse bersifat play-to-earn dan lainnya "menjadi tuan rumah ekonomi seperti pertunjukan," hampir semuanya mereka menawarkan pembuatan dan penjualan item:

“Dengan blockchain dan NFT, kami akhirnya membuka model kepemilikan dan royalti sejati di mana royalti dapat dan akan terus mengalir kembali ke pembuat aslinya, memberikan pendapatan pasif yang memang layak didapatkan saat barang-barang tersebut berpindah tangan.”

Per Burris, metaverse "berfungsi sebagai cara yang bagus bagi orang untuk menghasilkan uang tidak peduli siapa mereka, atau dari mana mereka berasal, di dunia nyata." Kemampuan untuk menciptakan, memiliki, dan menjual barang, katanya, membuka peluang bagi orang-orang yang tidak akan mereka dapatkan sebaliknya.

Game virtual

Game adalah salah satu kasus penggunaan metaverse terbesar, dengan sebagian besar dunia metaverse sepenuhnya berfokus pada game atau memiliki sebagian besar pengguna yang berfokus padanya. Beberapa melibatkan perjudian, sementara yang lain menghasilkan pendapatan dengan cara lain.

Kasino virtual ICE Poker Decentral Games adalah salah satu operasi perjudian metaverse paling populer di luar sana dan karena berbasis di metaverse, banyak biaya yang tidak dimiliki kasino tradisional.

Permainan lain, bagaimanapun, tidak terkait dengan perjudian sama sekali. Beberapa menghasilkan pendapatan melalui penjualan aset, royalti pasar sekunder atau donasi. Roderik van der Graff, pendiri perusahaan investasi global Lemniscap, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa salah satu perusahaan portofolio perusahaan telah meluncurkan permainan menara pertahanan untuk menghasilkan pendapatan melalui metaverse.

Gim ini disebut Spark Defense dan memungkinkan pengguna untuk "memonetisasi tanah mereka dan menyelesaikan misi untuk mengumpulkan, mendapatkan, dan memiliki NFT yang dapat mereka gunakan di seluruh gim," kata van der Graff.

pengiklanan

Cara terakhir kami untuk menghasilkan pendapatan pasif di metaverse adalah melalui iklan. Menyiapkan papan reklame besar di area populer dapat menarik pengiklan yang ingin menarik perhatian orang banyak untuk menjual produk atau layanan mereka, baik di metaverse atau di luarnya.

Menemukan pengiklan untuk papan reklame ini mungkin berarti pendapatan tidak sepenuhnya pasif, karena setelah kampanye berakhir, pengiklan mungkin kehilangan minat dan pemilik papan reklame mungkin harus mulai mencari orang lain untuk disewa.

Faktanya, sebagian besar opsi di atas cenderung membutuhkan keterlibatan pengusaha. Kemudian lagi, pendapatan pasif sebenarnya tidak benar-benar ada, bahkan investasi paling pasif pun harus dipantau dari waktu ke waktu.

Apakah penghasilan pasif di metaverse layak dikejar?

Jika penghasilan yang dihasilkan tidak sepenuhnya pasif, beberapa orang mungkin menganggapnya tidak layak untuk dikejar, mengingat kekurangannya. Menurut Burris, kerugiannya termasuk terlibat dalam spekulasi dan berurusan dengan volatilitas ruang mata uang kripto, karena sebagian besar transaksi dilakukan dalam NFT atau token kripto:

“Penting bagi pengguna dan kreator yang mencari penghasilan di metaverse untuk memeriksa platform dan metaverse yang mereka gunakan, dan melihat produk secara keseluruhan. Apakah tim berpengalaman? Apakah metaverse aktif? Bisakah itu bertahan melalui kemerosotan ekonomi?”

Somosundram mengatakan bahwa keberlanjutan aliran pendapatan “bergantung pada keberhasilan metaverse dan/atau game tertentu tempat Anda menghasilkan pendapatan pasif,” yang mungkin berarti sering berpindah ke usaha lain.

Penting juga untuk menunjukkan bahwa pengusaha mungkin akhirnya bertaruh pada dunia metaverse yang kemudian ditinggalkan, membuat investasi mereka tidak berharga karena setiap peluang pendapatan pasif di metaverse bergantung pada lalu lintas yang padat.

Sisi baiknya, Somosundram mengatakan bahwa pendapatan pasif dari metaverse adalah “sarana diversifikasi yang hebat bersama dengan instrumen keuangan tradisional,” dan mungkin ada sejumlah peluang yang berkembang pesat di luar sana saat industri metaverse tumbuh.

Karena angka pastinya tidak dibagikan secara luas, terserah pengusaha apakah mereka ingin bertaruh pada metaverse dan mulai membangun aliran pendapatan mereka di atasnya atau apakah mereka lebih suka memusatkan perhatian mereka di tempat lain. Namun, mereka yang mengambil risiko berhasil di metaverse mungkin harus berinovasi agar menonjol.

Membuatnya di dunia digital

Meskipun menyewa properti atau papan reklame digital tidak memerlukan inovasi yang signifikan, beberapa penerima yang lebih produktif mengambil pendekatan yang berbeda. Somosundram memberi tahu Cointelegraph kisah seorang pengusaha yang berbasis di Singapura yang menciptakan serikat GameFi yang membangun kumpulan aset untuk disewakan dengan biaya tertentu.

Dalam contoh potensial lainnya, dia menunjuk ke seniman tato yang menggunakan layanan untuk “mencetak seni tato yang dapat dikenakan yang menghasilkan pendapatan pasif dari royalti pasar sekunder.”

Baru-baru ini: Setelah FTX: Defi bisa menjadi arus utama jika mengatasi kekurangannya

Burris mencatat bahwa di platform yang dia wakili, ada "lebih dari 200,000 pembuat aktif, menghasilkan lebih dari 350,000 item baru untuk dijual setiap bulan". Dia telah menyatakan:

 “Karena semakin banyak orang menghabiskan waktu mereka di dunia virtual, dan mulai melihatnya sebagai cara untuk mencari nafkah, penting untuk memiliki peluang penghasilan pasif dan aktif — sama seperti di dunia nyata.”

Apakah pengusaha ingin bergerak maju dengan ide pendapatan pasif untuk metaverse, perlu ditunjukkan bahwa tidak ada jaminan bahwa waktu atau uang yang diinvestasikan akan menghasilkan keuntungan, karena ruangnya terus berkembang.

Aktivitas ekonomi di metaverse masih dalam tahap embrio, karena banyak yang masih mencari tahu. Saat metaverse berkembang, peluang baru kemungkinan besar akan muncul dengan cara yang sama saat mereka menampilkan diri di ruang cryptocurrency yang lebih luas.