Metaverse Terlihat Bodoh Sekarang, Tapi Itu Berubah Cepat

The Metaverse Looks Stupid Now, But That's Changing Fast

iklan


 

 

Kegembiraan tanpa henti seputar kedatangan metaverse sudah cukup untuk meyakinkan rata-rata orang di jalanan bahwa mereka akan segera hidup dalam realitas virtual secara permanen. 

Jika Mark Zuckerberg memiliki caranya sendiri, akan ada satu miliar orang hidup setidaknya beberapa waktu di metaverse pada akhir dekade. Keyakinannya digaungkan oleh Citibank, yang penelitiannya menunjukkan bahwa ekonomi metaverse akan bernilai antara $8 triliun hingga $13 triliun pada saat itu terjadi. Itu adalah angka-angka yang menakjubkan, itulah sebabnya metaverse memilikinya mengumpulkan investasi lebih dari $177 miliar sejak Januari 2021, perkiraan McKinsey menunjukkan. 

Ada banyak optimisme, tetapi miliaran jiwa itu mungkin masih perlu meyakinkan, karena grafik dari sebagian besar dunia metaverse terlihat seolah-olah tidak akan ketinggalan zaman dalam game Super Nintendo Entertainment System yang berusia 20 tahun.

meta diluncurkan platform metaverse Horizon Worlds di tengah kemeriahan besar awal tahun ini, tetapi hanya sedikit orang yang terkesan dengan apa yang mereka lihat. Nyatanya, memang begitu diejek secara luas oleh banyak pengamat, dengan kritik terburuk dilontarkan pada avatar mirip kartun Zuckerberg yang tanpa kaki, tanpa jiwa, dan sangat 'imut'.

Bukan hanya metaverse Meta yang menjadi bahan ejekan. Beberapa platform Web3 terbesar di sekitar telah menarik bagian cemoohan mereka. Decentraland sering diejek karena grafiknya, dengan Decrypt mencatat dalam ulasan bahwa itu dicirikan oleh medan yang "datar tanpa henti". "Ini terlalu terbatas secara grafis untuk menjadi pengalaman realitas virtual yang mengasyikkan," tulis pengulas Tom Wiggins.

iklan


 

 

Orang-orang seperti The Sandbox dan CryptoVoxels menawarkan sedikit lebih baik, dengan dunia 3D mereka yang luar biasa ditampilkan dalam visual kotak-kotak dengan avatar kartun sebagai norma.

Gambar: Decentraland

Mengaburkan Garis Antara Digital & Fisik

Dengan sedikit keberuntungan, metaverse awal ini akan memberi jalan ke lingkungan yang lebih unik dan imersif yang menawarkan realisme yang jauh lebih besar di bagian depan grafis. Sejumlah inisiatif bekerja untuk meningkatkan tampilan metaverse dan memastikannya menyerupai dunia fisik tempat kita hidup lebih dekat. Merek menambahkan estetika yang lebih realistis ke platform metaverse dalam upaya membuat pengalaman menjadi lebih hidup. 

Salah satu pemain utama dalam membangun metaverse yang unggul secara grafis adalah Nvidia, yang telah menambahkan lebih banyak alat ke platform Omniverse-nya untuk memberi pencipta lisensi yang lebih baik untuk meniru dunia nyata. Dengan alat bertenaga AI Nvidia, artis, pengembang, dan pengguna lain di Omniverse akan dapat membangun dunia virtual yang lebih mulus. Nvidia mengklaim teknologinya diadopsi oleh perusahaan arsitektur dan desain produk untuk membangun kembaran digital dan menciptakan efek visual.

Di tempat lain, Bloomberg baru-baru ini mengungkapkan tiga pengajuan merek dagang "realitas" yang terkait dengan headset realitas campuran Apple. Produsen iPhone tersebut telah mengajukan tiga sistem operasi, yakni Reality One, Reality Pro, dan Reality Processor. Ini, kata Bloomberg, menandakan bahwa Apple sedang menciptakan berbagai dunia virtual dengan spesifikasi dan kemampuan visual yang berbeda.

Aplikasi desain fashion idoru menyediakan platform bagi desainer pemula untuk membuat pakaian, aksesori, dan avatar virtual yang sangat realistis. Ini menambahkan dosis realisme sambutan ke dunia mode digital dengan efek visual yang sangat dapat disesuaikan. Pengguna aplikasi dapat melihat desain dari beberapa desainer top dunia yang dibuat dengan mesin grafis yang sangat detail dan menonjolkan estetika dunia nyata.

Looking Glass Lab studio digital Rumah Kibaa, sementara itu menawarkan alat bagi perusahaan desain untuk menciptakan dunia digital paralel yang meniru dunia fisik. Ambisinya adalah untuk membantu perusahaan membuat replika virtual bangunan yang ada di mana mereka dapat menampung klien dari jarak jauh, lengkap dengan avatar ultra-realistis. HoK memiliki banyak silsilah dalam hal realisme grafis, setelah sebelumnya menciptakan berbasis metaverse yang populer Koleksi NFT GenZeroes. GenZeroes adalah serial digital terintegrasi NFT live-action pertama di dunia, dengan beberapa episode yang dihosting di metaverse dalam format video dan buku komik, dan telah menikmati banyak pengikut sejak diluncurkan awal tahun ini.

Gambar: GenZeroes

“Semua ruang fisik yang kami rancang—interior, bangunan, kampus, dan kota—lahir sebagai ruang meta,” tersebut Direktur Perencanaan HOK Brian Jencek. “Kami hanya menyebutnya model 3D. Kami telah menggunakan banyak alat yang digunakan desainer game—termasuk Blender, Unreal Engine, Unity, dan Twinmotion—untuk menciptakan lingkungan virtual yang terlihat realistis.”

Penggunaan mesin game mungkin merupakan cara yang tepat. VictoriaVR menyebut dirinya sebagai metaverse fotorealistik pertama di dunia dan telah menciptakan ranah digital hiper-realistis menggunakan Unreal Engine. Dengan memanfaatkan grafis canggih dan teknologi visual, VictoriaVR menawarkan efek khusus dan lanskap yang nyata yang tidak akan terlihat aneh di dunia nyata.

Gambar: VictoriaVR

Bahkan roblox, sebuah game yang identik dengan grafik kotak-kotak, telah menyadari bahwa penonton metaverse-nya akan membutuhkan lebih banyak realisme. Untuk itu, baru-baru ini meluncurkan alat baru yang dapat digunakan pembuat untuk mengunggah, membuat, dan merancang blok dan tekstur mereka sendiri, memberi mereka kontrol lebih besar atas dunia 3D yang mereka bangun dalam permainan metaverse-nya.

Metaverse adalah pekerjaan yang sedang berjalan tetapi itu adalah salah satu yang berkembang dengan cepat. Zuckerberg mungkin masih mencoba mencari cara untuk menambahkan kaki ke avatarnya yang banyak diejek, tetapi yang lain sedang berupaya membangun bentangan digital yang sama sekali baru yang meniru dunia nyata jauh lebih dekat. Desain super-realistis ini berjanji untuk membuat hal yang tidak mungkin menjadi mungkin, dan metaverse menjadi dapat ditinggali. Kreativitas datang dengan cepat dan estetika yang lebih hidup muncul di metaverse. Perlahan tapi pasti, kami mengaburkan perbedaan antara lingkungan fisik dan digital dan membuatnya lebih sulit dibedakan.

Sumber: https://zycrypto.com/the-metaverse-looks-stupid-now-but-thats-changing-fast/